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2023-02-11 v1.1 修正了無法以近戰方式打喪屍狗的問題,以及一些小改良。修改的範圍請見二樓。
========本文要介紹的是我最近開發成功的「近戰高手血月塔」,順便當作我不久前在《七日殺》累計遊玩時數破 7000 小時的紀念。
顧名思義,「近戰高手血月塔」就是專供玩家近戰用的血月塔。這座血月塔是我以 JaWoodle 的 喪屍爬行輕鬆爆頭血月塔 為靈感基礎、予以改良並加上近戰專用的特殊設計後的成果,可提供單人或多人進駐作戰,適用於喜好近戰或愛用霰彈槍的玩家(但當然也可以使用其他槍械)。它有以下特點:
- 近戰特化:以前筆者介紹過的 全方位血月塔 雖然也有不俗的近戰功能,但玩家在近戰室對同一名敵人持續輸出攻擊能量的時間有限、使得敵人有可能略過或撐過暴露在近戰室攻擊窗口前的時間,是比較可惜的地方。「近戰高手血月塔」則改善了這一點,讓玩家可以持續對同一名敵人輸出攻擊能量、直到敵人死去或從貓道獨木橋落下為止。
- 創造與敵人一對一的戰鬥條件:由於血月時眾多敵人會往玩家的所在位置衝刺蜂擁而上,使得玩家在同時對付多名敵人的情況下容易手忙腳亂,正所謂「雙拳不敵四手,猛虎難敵猴群」,因此破除這個對玩家不利的狀況是降低近戰風險的首要考量。這座血月塔的設計可以讓玩家一次只對付一名敵人,其他敵人只能排隊、或者掉出隊伍重新再來(不過因為喪屍太「熱情」了,二名敵人肩並肩擠在一起襲來的情況也是有機率出現的)。
- 輕鬆爆頭:內縮的隧道式設計有如哆啦A夢的「格列佛隧道/縮形隧道」道具,使得敵人必須蜷縮身形變成 A20 版本新增的爬行姿態才能接近玩家,這導致了敵人的頭部會優先暴露在玩家眼前。玩家可以輕鬆以近戰武器或射擊槍械對敵人的頭部重擊,並且大幅減低了在近戰時擊中及引爆自爆兵喪屍(Demolisher)胸前炸彈的風險。
- 敵人無法輕易碰觸玩家:因為有二層特殊的方塊阻撓,只要玩家掌控好攻擊距離,敵人幾乎無法碰到玩家,而玩家則能穿過特殊方塊攻擊敵人。不過在敵人經過多次嘗試、或是因玩家的重擊導致其身軀姿態改變,仍有不到一成的機率可能讓敵人越過特殊方塊。因此玩家要掌握時間儘快將敵人擊斃或是擊落。
另外要注意的一點是,喪屍在轉為爬行姿態攻擊時手會伸得比較長,因此當玩家以近戰方式攻擊時,要衡量所持武器的有效範圍並調整與對手的距離,以免被喪屍摸到而掛彩。
下面是血月時的實戰影片。影片一開始會先帶領觀眾看看「近戰高手血月塔」的外觀及結構,然後輸入指令啟動血月進行實戰展示。在實戰開頭一小段時間,我會先示範在不開啟電欄柱的狀態下戰鬥,以模擬初期尚未取得電欄柱陷阱時的實戰狀況,並觀察喪屍的行為;之後才開啟電欄柱以降低戰鬥難度:
在影片中可以看到,敵人在被特殊方塊阻撓時,大多是嘗試越過該方塊、或是把手伸長攻擊玩家,比較少直接攻擊特殊方塊(一方面也是因為特殊方塊很小不好打)。因此也減少了在近戰中經常要修理阻隔在玩家與敵人中間之方塊的需要。
外觀與結構
「近戰高手血月塔」的外觀像是一臺裝有望遠鏡頭的單眼相機。下面先以環繞二圈的視角來看這座血月塔的外觀:
給喪屍走的侵攻入口很像是《宇宙戰艦大和號》的波動砲。w
俯視圖:
仰視圖:
再來談談結構。「近戰高手血月塔」的結構可分為四個部分:作戰室、格列佛隧道、貓道獨木橋、壕溝。以下分別說明:
- 作戰室:
作戰室本體面積為 7 * 7 格,室內高度為三格,位於高出地面六格、周圍以壕溝包圍的表層土地基上,製造出建築位於自然小山丘上的假象,玩家的戰鬥位置就在此室內。
室內左右兩側為出入口,前方為接戰窗口,與格列佛隧道以貓道獨木橋相連接。
右後方有一個小隔間設置電源、開關及儲物箱,左後方則有登上天臺的梯子。
天臺設置了二座自動砲塔,用以迎擊來襲的禿鷹(遊戲前期沒有砲塔時,玩家若不想自己打禿鷹,可以設置木刺對付牠們)。
兩側的陽臺設有二組電欄柱用以遲滯經過貓道獨木橋接近玩家的敵人,並有連結到地面二格高處的梯子可供玩家進出。在戰鬥中即使電欄柱因損耗而停止攔阻功能,玩家也可以輕移腳步立即修復,使其重新投入戰鬥。 - 格列佛隧道:
為敵人侵攻路線的入口,位於高出地面七格的表層土斜坡上,隧道總長六格、外部寬度三格、內部寬度一格僅容單人通過、入口高度二格,逐步縮減到出口高度一格的內縮式隧道,有如哆啦A夢的「格列佛隧道/縮形隧道」道具,強制敵人必須蜷縮身形變成爬行姿態才能接近玩家。 - 貓道獨木橋:
連結作戰室與格列佛隧道、總長度三格、內部行進空間高度只有一格的狹窄空橋。除了延續格列佛隧道出口高度以壓制敵人保持爬行的姿勢外,其地板為一道形成獨木橋樣子的「中心欄」方塊,使得敵人只能依序排隊通過,稍有不慎就會跌落到下方的壕溝,若想再度接觸玩家只得爬上格列佛隧道口排隊重來。
使用「中心欄」方塊的理由是為了讓射擊武器的彈藥通過、同時不損傷獨木橋本體。
與作戰室連接的一端有二道形狀為「0.05 雙柱」橫向放置的特殊方塊,用以阻欄敵人通過的同時,也因為其夠大的間隙使得透過方塊近距離肉搏交戰成為可能。由於敵人為了越過此方塊會設法轉為站姿以跳躍通過,但因為室內僅有一格高度又限制它們無法轉為站姿,敵人嘗試切換姿態及跳躍動作的行為也減少了敵人破壞此方塊及玩家須頻繁修復的機率。
之所以會注意到 0.05 雙柱 這個方塊形狀,是我在攻略某個農場 POI 時看到喪屍的奇怪行為而發現的:喪屍會嘗試跳躍以通過用 0.025 雙柱 做成的圍籬(但實際上無法通過),表示它們認為這可能是可以通過的方塊而非阻礙。這意味著這個形狀可以應用來當成喪屍侵攻路線的阻礙。
另外,雖然斷橋機率非常低,但由於橋的長度短又距離玩家很近,因此即使橋因為戰況激列而斷掉,玩家也能立即修復以恢復敵人的侵攻路徑,使敵人回到戰鬥中。 - 壕溝:
寬度二格(僅貓道獨木橋下方為三格寬)、深度三格,包圍在作戰室周圍,令敵人無從接近玩家所在的作戰室、只能經由格列佛隧道入口的路線侵入。壕溝通往地面的斜坡出口位於格列佛隧道一側,除了通往地面,也能直接登上斜坡高處的格列佛隧道。
壕溝的深度,及格標準為二格,滿分為三格。玩家在遊戲前期建造此塔時,若時間不夠的話,可以暫時挖到二格的深度即可。
建造
「近戰高手血月塔」的作戰室本體所使用的地基為 7*7 格,貓道獨木橋及格列佛隧道也都是很小的建物,整體來說算不上中/大型建築,因此我把它的建築難度定為「中低」。接下來就帶領有興趣的讀者,從零開始一步一步把「近戰高手血月塔」建造起來。
1. 首先以框架方塊圍出一塊 9*9 格的矩形區域:
2. 在框架圍住的區域(也就是 7*7 格)內填入 6 格高的表層土,這是作戰室的地基。
表層土可以用黏土做,通常我會把這個步驟和底下第 31 步挖壕溝的步驟同步進行,用挖壕溝所得到的黏土做成表層土來用。由於挖土會讓饑渴度快速增加,請事先準備好足夠的食物和飲水。
表層土可以用黏土做,通常我會把這個步驟和底下第 31 步挖壕溝的步驟同步進行,用挖壕溝所得到的黏土做成表層土來用。由於挖土會讓饑渴度快速增加,請事先準備好足夠的食物和飲水。
地基使用表層土的優點,我以前在 這篇文章 提過了。讀者如果對表層土不放心,也可以用一般建築方塊取代,沒有問題。後面的步驟若有用到表層土都可以比照辦理,我就不再贅述了。
做好地基後就可以把框架收起來了。
3. 在表層土地基上鋪一層方塊當地板:
4. 假設作戰室的接戰口面對南方。如下圖在地板邊緣加上二格高的牆面,東西二側要預留門的孔位,南側保留三格作為接戰口:
5. 做二道門,放在東側和西側預留的孔位:
6. 用方塊將牆壁往上延伸二格:
7. 按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「板」這個形狀:
如下圖做出要放置電源和開關及儲物箱的隔間:
8. 按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「方梯」這個形狀:
在東北角的位置做出用來登上天臺的樓梯:
9. 用方塊做好天花板:
10. 做一個艙蓋放在梯子的天臺出口:
11. 接下來要做接戰口。
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「坡道」這個形狀:
長按 R 選擇「高級」,旋轉成如下圖的角度後放二個坡道形狀的方塊:
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「板」這個形狀:
長按 R 選擇「高級」,旋轉成如下圖的角度後放置:
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「欄」這個形狀:
長按 R 選擇「高級」,旋轉成如下圖的角度後放置二個:
讀者如果有多人作戰的需求,可以略過不做這兩個欄形狀方塊。
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「內坡道全轉角」這個形狀:
長按 R 選擇「高級」,旋轉成如下圖的角度後放置二個:
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「坡道」這個形狀:
長按 R 選擇「高級」,旋轉成如下圖的角度後放置:
這樣就把接戰口做好了。
12. 接著來做東側的陽臺。
如下圖用方塊做出陽臺地板:
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「板」這個形狀:
如下圖做出 2* 3 格及 3*3 格的牆面:
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「0.05米柱」這個形狀:
如下圖黏在牆角的位置:
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「板」這個形狀:
如下圖做出 4*2 格的牆面:
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「板轉角」這個形狀:
如下圖放置二個:
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「側面中心桿」這個形狀:
在如下圖的位置做二根柱子,稍後要用來裝設電欄柱:
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「方梯」這個形狀:
如下圖做出二道用來爬上作戰室的梯子,梯子底端離地面二格高:
最後做二道門放在陽臺邊緣靠梯子的位置:
這樣就把作戰室東側的陽臺做好了。
13. 接下來要做西側的陽臺。
如下圖用方塊做出陽臺的地板:
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「板」這個形狀:
如下圖做好 2*3 格的牆面:
如下圖做好 4*3 格的牆面:
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「0.05米柱」這個形狀:
如下圖黏在牆角的位置:
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「板」這個形狀:
如下圖做好 4*2 格的牆面:
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「方梯」這個形狀:
如下圖做出登上作戰室用的梯子,梯子底端距離地面的高度為二格:
做三個門放在陽臺邊緣靠梯子旁的位置:
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「欄」這個形狀:
長按 R 選擇「高級」,旋轉成靠頂部的角度後,如下圖做成北側陽臺地板:
然後再旋轉成基本的角度如下圖做好護欄:
轉角的部分用「柵欄轉角」這個形狀做:
這樣就把西側陽臺和剩餘的陽臺部分做好了。
14. 接下來要設置電欄柱陷阱。
這樣就把西側陽臺和剩餘的陽臺部分做好了。
14. 接下來要設置電欄柱陷阱。
首先到作戰室內的小隔間設置電源和開關,並以接線工具如下圖連接起來。下圖中的發電機用來幫電池組充電。如果玩家有太陽能電池組的話,可以取代發電機。
到東側和西側陽臺如下圖設置二組電欄柱:
最後用接線工具如下圖將二組電欄柱接上電源。假設二組電欄柱編號分別是 A 和 B,那麼線路的接法是:
開關 → 西側電欄柱 A1 → 東側電欄柱 A2。
開關 → 西側電欄柱 B1 → 西側電欄柱 B2。
15. 接下來要做格列佛隧道和貓道獨木橋。
首先在作戰室南側、接戰口下方距離地基三格處,以表層土做出長 6 格、寬 3 格、高 7 格的立體矩形土丘,如下圖:
然後在土丘上鋪一層方塊當作格列佛隧道的地板:
16. 如下圖用表層土做一個和隧道地板等寬的斜坡,用來登上位於土丘頂端的格列佛隧道:
17. 接著要做貓道獨木橋將格列佛隧道的地板與作戰室連結起來。
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「中心柵欄」這個形狀:
如下圖連接作戰室與格列佛隧道的地板:
18. 接著把貓道的牆面蓋起來。
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「板」這個形狀:
如下圖做出 3*2 格的左右兩側牆面:
19. 這個步驟要為獨木橋加上阻礙的方塊。
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「雙倍 0.05 米柱」這個形狀:
長按 R 選擇「高級」,旋轉成如下圖的橫向角度後,在接戰口那一端放二個:
20. 用方塊做好貓道的天花板:
這樣就把貓道獨木橋做好了。
21. 接著來做格列佛隧道。
如下圖用方塊做出東側的牆面:
22. 按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「坡道」這個形狀:
如下圖放二個在隧道入口旁:
23. 按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「內坡道全轉角」這個形狀:
長按 R 選擇「高級」,旋轉成如下圖的角度後放置:
24. 按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「高窄楔」這個形狀:
放置在如下圖的位置:
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「中窄楔」這個形狀:
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「中窄楔」這個形狀:
如下圖放置:
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「低窄楔」這個形狀:
如下圖放置:
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「窄楔尖」這個形狀:
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「窄楔尖」這個形狀:
如下圖放置:
25. 比照上個步驟所使用的方塊形狀,如下圖順序做出隧道內側上方的部分,不同的是要旋轉成靠上端的角度:
26. 按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「高窄楔」這個形狀:
長按 R 選擇「高級」,旋轉成如下圖的角度後放置:
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「60度角楔形楔尖」這個形狀:
長按 R 選擇「高級」,旋轉成如下圖的角度後放置:
這樣就把隧道內側的上端部分做好了。
27. 在如下圖的位置放一個方塊:
比照步驟 24 的作法,如下圖做出隧道外側上方的部分:
28. 如下圖用方塊做出隧道西側的牆面:
29. 比照步驟 24 的作法,如下圖做出隧道西側牆面上方的部分:
30. 按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「坡道」這個形狀:
長按 R 選擇「高級」,旋轉成如下圖的角度後,做好入口西側的部分:
按 Shift + R 叫出形狀選單,選擇「內坡道全轉角」這個形狀:
長按 R 選擇「高級」,旋轉成如下圖的角度後放置:
這樣就把格列佛隧道做好了。
31. 接下來要挖壕溝。
在貓道獨木橋的下方,如下圖挖出 3 格深、3 格寬、長 11 格的壕溝:
順著作戰室下方的地基,挖出 2 格寬、 3 格深的壕溝:
32. 在格列佛隧道下方地基的兩側,挖出從壕溝上到地面的坡道,寬度為二格:
33. 順著前一個步驟挖好的坡道,在格列佛隧道下方的地基兩側用表層土做出寬度 2 格、高度 5 格的土丘,以便讓喪屍可以順暢地從壕溝回到隧道入口:
34. 這樣就把「近戰高手血月塔」蓋好了。
最後別忘了在天臺設置自動砲塔,用以迎擊來襲的禿鷹。如果沒砲塔的話,可以放木刺代替,或是自己打。
總結來說,在「近戰高手血月塔」中進行血月戰鬥非常刺激,提供的防護也十分充足,不論玩家是要近戰或持槍射擊、或是想偷懶設置自動砲塔/機器人幫忙打,都能感到相當輕鬆(或者該說是忙碌?)、容易獲得快感;而且血月戰鬥完後不易有大型破損,維修簡單,建造也不難。算是我個人相當滿意的血月戰鬥場設計(不過殲敵效率還是比不上我愛用的 爆破射擊血月塔 就是了呵呵~)。
在此分享給各位,有興趣的讀者也可以依自身需求調整修改,祝玩得愉快。