※ 時滯錯覺(Chronostasis)
影送り(かげおくり)とは、良く晴れた日中に、地面に何もなく自分の體が他の物體の影に入らないような狀態の場所で自分の影を10秒程度じっと見つめ、それからすぐに空を見つめると、さっきまで見ていた自分の影が5秒程度映るという現象のことをいう。
陰性殘像の一種。
一開始的活動劇情
是密度不夠,分量過長
接下來的活動劇情
是密度充足,分量過癮
最近的活動劇情
是密度不減,分量精巧
這次的劇情圍繞著改變
從三人的願望要一直在一起,帶到粉絲的支持
隨著同伴的漸行漸遠,最後連自己也不再支持了
製作人從粉絲信中
看到原本因雨改地點的演出,卻謊稱有參與被雨淋濕
最後心懷愧疚不再寄信來了
製作人原本擔心這點被發現,會打擊三人的自信
卻感覺出三人其實都知道,只是不說出來而已
其實都知道,沒有什麼永遠在一起,永遠的支持
那麼只要
像視覺暫留那樣,曾經留下過就好
不用執著
舞臺比原本更大之後,跟觀眾的距離是更遠更看不清楚
就算曾經來過的觀眾現在不在,懷著希望他們回來的願望而唱
這次的亮點
我覺得是中途插入的小星星變奏曲
其他就是日常貼貼
沒有什麼艱深的道理
要退坑要入坑都是自己的選擇
無論星光是否依然閃耀
SC要做音遊,我大概也是不看好
一方面是歌曲,沒有足夠的量撐起每月更新
一方面是劇情,會和原本的衝突
要完全不推劇情又不可能
那原本的劇情黨,又該何去何從呢?
原本的劇情濃度,要怎麼分給兩個遊戲又不互相衝突呢?
這種原本客群就不夠大,硬要拆成兩個遊戲
舊的客群留不住,新的客群沒增加
最後收入撐不住,兩邊都顧不好吧
再說吧
感覺應該會搭明年的動畫一起出
能飛多高就不知道了
就目前的畫面來看,應該至少是CGSS等級的
但不是2D+3D都強到爆炸,做出來的東西就一定好
MLTD有AKANE計畫,是故意調低效能,讓手機不會燒掉
而CGSS搭DMM,把應該在行動裝置上的手遊,硬是裝到PC上
我覺得效能爆炸最終還是要到PC,也不能用模擬器敷衍
但SC原本多棲的順暢性,本來就不好了
再加3D上去,我想是樂觀不起來