這裡亞夜。
今天來分享一下一個腦動的產(chǎn)物:夏日假期。
《私立女僕學園外傳:夏日假期》
《Handmaid Garden : Summer Vacation》
《ハンドメイドガーデン:サマーバケーション》
遊戲時間:30~60分鐘
遊戲人數(shù):2~4人
推薦年齡:6歲以上
遊戲類型:手牌管理
【遊戲配件】
遊戲主要分成四種卡片:學生卡、社團卡、活動卡、幫助卡
學生卡,
共有 20 種,
每一種不只一枚。
在遊戲中,
這些卡片會成為玩家的手牌,
玩家要利用這些手牌在遊戲中做事並贏得遊戲。
社團卡,
共有 6 種,
每種 4 枚。
社團卡是標示玩家所屬社團狀態(tài)的卡片,
所有玩家最一開始都從「小圈圈」的狀態(tài)開始,
活動空間也只有「宿舍房間」。
但玩家可以在遊戲中升級,
更大的社團空間可以容納更多的社員(手牌上限),
而更高級的社團等級則可以做更多活動(出牌上限)。
活動卡,
共有 16 種,
合計共 29 枚,
是玩家的遊戲目標,
也是主要的分數(shù)來源。
幫助卡,
共 7 枚,
用來標示玩家的行動順序。
除了 1234 的行動順序以外,
也有用來標示「下一輪的行動順序」的卡片。
遊戲中行動順序有一定的優(yōu)勢。
【遊戲設置】
所有卡片都會使用到。
首先,
綠色的學生卡按照各角色一堆的方式分成五堆放在牌桌中央;
接著藍色跟紫色的學生卡混在一起洗成一堆,
背面朝上放在牌桌中央。
然後,
六種社團卡按照各種類一堆的方式分成六堆放在牌桌中央;
接著粉紅色的活動卡跟紅色的活動卡各自洗牌背面朝上放在牌桌中央。
設置完後,
所有玩家拿取 5 枚「朱鷺羽」與 2 枚「遠野晴子」作為手牌,
並且拿取「宿舍房間」與「小圈圈」各 1 枚放在自己面前。
×5、 ×2
×1、 ×1
以上就完成了基本的遊戲設置。
如果玩家人數(shù)有少,
多出來的「朱鷺羽」、「遠野晴子」、「宿舍房間」、「小圈圈」則移出遊戲,
這些卡片不會在此次遊戲中再次被利用到。
第一輪的遊戲順序請依照適當?shù)姆绞椒峙洹?/div>
順位 1 有相當?shù)膬?yōu)勢,
目前還沒有確定平衡尾家的方式,
不過因為順位會隨著玩家的動作而改變,
所以有機會會輪替。
【遊戲流程】
遊戲以「輪」為單位,
原則上會進行 5 輪,
但有可能會增減。
第一輪開始時,
順位 1 的玩家手先要從學生牌庫中翻開 8 枚卡片,
以及從粉紅色的活動卡當中翻開 6 枚卡片。
依照行動順序,
每個玩家做一次自己的回合,
做完就換人。
當有玩家選擇 PASS 時,
該玩家就拿取數(shù)字最小的「待機順序」,
之後該玩家在這一輪中就不能再進行動作。
待機順序?qū)Q定下一輪的行動順序,
簡單說,
你第一個 PASS 你下一輪就是第一順位。
新的一輪開始時,
該輪的順位 1 玩家請將活動卡補充至 6 枚。
但如果上一輪未被解開的活動卡剩餘 4 枚以上,
則無視這個限制,
至少仍會補充 3 枚活動卡。
請優(yōu)先翻開粉紅色的卡片,
當粉紅色的卡片用完時才翻開紅色的。
當活動卡完全翻完後該回合即為最後一回合,
但如果「煙火大會」被解走,
那麼遊戲?qū)⒘⒓唇Y束。
【回合流程】
一輪開始時,
所有玩家所擁有的學生卡會全部抓在手上。
但如果有超過上限的部分,
則超過的部分必須在此時就立刻放入自己的棄牌。
第一輪時,
所有玩家固定都是 5 枚朱鷺羽與 2 枚遠野晴子共 7 枚組成。
在一個回合中,
玩家可以從手牌中打出「不超過上限的任意數(shù)量」的卡片。
以一開始玩家處於「小圈圈」的狀態(tài)下,
最多就只能打出 3 枚卡片。
玩家打出卡片時就會獲得該學生的效果,
主要是獲得各種資源:
食物:基礎資源
信用:高級資源
出牌+1:可以額外再多出 1 枚卡片,僅限此回合
行動+1:本回合可以多做 1 個行動
打完卡片後,
玩家可以做 1 個行動。
行動只能從以下選項中選 1 個來做:
勸誘學生:花費資源然後從校舍(牌桌中央)拿取 1 枚學生卡加入手牌
升級社辦:花費資源然後從校舍升級你的社辦。必須依序升級
社團活動:如果你打出的學生卡符合公開中的活動卡需求,則可以拿走該活動卡放在自己面前
PASS:宣告你這一輪的活動結束,將所有棄牌加回手牌,並拿取數(shù)字最小的待機卡。
當你行動結束以後,
把你打出來的卡片放入棄牌。
但如果你選擇 PASS,
則打出來的卡片也會一同加入手牌。
如果你 PASS 了,
則這一輪之後將會跳過你的回合,
但這時你也不會再受到其他玩家卡片或活動功能所影響。
此時你可以專心觀察其他玩家的走向,
或者開始決定下一輪的學生分配。
勸誘學生:
花費食物(麵包圖示)或信用(鑽石圖示)來勸誘學生。
勸誘該學生需要花費的費用顯示在卡片的左上角。
玩家一回合只能勸誘 1 名學生,
被勸誘的學生會直接加入玩家手牌,
如果玩家勸誘的是藍色或紫色的學生,
則立即從牌庫再補充 1 枚。
升級社辦:
花費食物(麵包圖示)或信用(鑽石圖示)來升級社辦。
升級社辦需要花費的費用顯示在卡片的左上角。
玩家一回合只能升級 1 次社辦,
升級來的社辦卡片必須覆蓋在指定的社辦卡上並取代其效果,
例如「活動教室」必須覆蓋在「社團房間」之上,
並且之後玩家將失去「社團房間」的效果並由「活動教室」所取代。
如果玩家沒有可供覆蓋的指定卡片則不能升級該社團卡,
例如如果玩家沒有「活動教室」就不能購買「學生社辦」。
→
社團活動:
如果你打出的學生卡內(nèi)容符合活動卡的要求,
則你可以直接取走該活動卡。
玩家 1 回合只能取走 1 枚活動卡,
並且發(fā)動活動卡的效果。
活動卡數(shù)量不會補充,
因此先搶先贏。
活動卡只有在每一輪開始時才會補充,
因此順位 1 的玩家有最大的自由度。
PASS:
如果玩家宣告 PASS,
那麼你拿取未被其他玩家拿取的數(shù)字最小的待機卡。
待機卡的數(shù)字就是你下一輪的順位。
當你 PASS 以後,
其他玩家的學生卡以及活動卡效果都會排除你為對像,
可以阻止其他玩家破壞你的社團,
還可以搶得下一輪的先機,
因此提早 PASS 不見得是壞事。
【特殊效果釋疑】
行動+1:
部分學生卡與活動卡具有此效果,
代表玩家可以在當回合中再行動一次,
但當然不能多打卡片。
由於玩家進行社團活動就用不到學生卡產(chǎn)出的食物或信用,
原則上只能浪費掉,
但有行動+1的話,
那麼就能在同一回合中同時勸誘同學或者進行社辦升級。
此回合結束後:仍是你的回合:
部分活動卡具有此效果,
意思就是你這回合結束後,
你可以重新出牌然後進行自己的回合的意思。
連續(xù)行動時的行動選項:
如果有行動+1的效果,
且資源足夠的話,
能不能勸誘兩名同學、或者升級兩次社辦、或者進行兩次社團活動呢?
答案是不行。
勸誘同學、升級社辦、社團活動都只能在同一個回合中進行一次,
因此行動+1的效果必須選擇其他的選項來做才行。
獲得卡片:
獲得的卡片直接加入手牌。
如果玩家在出牌時獲得卡片且還有剩餘的出牌次數(shù),
那麼就可以把獲得的卡片直接又打出來。
【遊戲結束】
遊戲?qū)⒃诨顒涌ǚ甑哪且惠喗Y束後,
或者「煙火大會」被解開後結束。
遊戲結束後各玩家按照自己所擁有的所有卡片的 VP 來決定勝負。
VP 相同的場合,
活動卡多的一方優(yōu)先。
活動卡數(shù)量相同的場合,
學生卡數(shù)量多的優(yōu)先。
學生卡數(shù)量也相同的話則平手。
卡片的 VP 被記載在右上角的愛心符號,
某些學生在達成某些條件時也會有額外的加分。
【後記】
系統(tǒng)上很像牌組構築,
實際上並不是牌組構築,
而是卡片版的工人擺放。
玩家的手牌=可用的工人,
而每一次行動就是玩家要派那些人出去做事,
人用完了就結束這樣。
算是把敝人很喜歡玩的兩種系統(tǒng)做一個融合看看的嘗試作品。
封面圖片:pixiv id = 107301065