評分解析
劇情:
反轉(zhuǎn)又反轉(zhuǎn)的套路實(shí)在太精采了,每個結(jié)局都有屬於自己的意義,如果未來製作團(tuán)隊還打算出續(xù)作的話很期待會講述怎麼樣的一個故事。
遊戲性:
解謎不算太難,重要物件都有附設(shè)提示照著走應(yīng)該不會卡太久,不過要連續(xù)按鍵的關(guān)卡就有點(diǎn)煩躁了,有些角色卡門也使操作體感變得很差、很難動。
美術(shù):
我很喜歡製作團(tuán)隊繪製的立繪以及物件,看得出他們在這方面很用心,不過他們CG的風(fēng)格就不是很和我的胃口了,我比較喜歡高清一點(diǎn)的樣子。
音樂:
場景與BGM配合的不錯,遊玩時滿能帶動幾分懸疑的情緒。
寓意:
「非我族類,其心必異」,就像是中世紀(jì)的魔女火刑一樣,只要人類發(fā)現(xiàn)少部分的人與周遭的人差異過大就會產(chǎn)生畏懼,而畏懼就會想要將人驅(qū)離或是趕盡殺絕,這麼做的目的只有一個,那就是確保同類的安全,為了自身種族的延續(xù)而毀掉少數(shù)人,這樣的行為並不是能簡單用正義或邪惡的二分法所區(qū)分的。
角色:
這部主要描寫都在女主角身上,對於其餘配角的個性描寫都較為單薄一些,但製作團(tuán)隊也都有為他們設(shè)立一些高光時刻,整體感覺我認(rèn)為有些雞肋。
遊戲簡介
「所謂的『與眾不同』,並不是神明的恩賜,而是『罪過』。
——在452b內(nèi)的療養(yǎng)員們,全部都是擁有各種各樣能力的『特異能力者』。」
「多數(shù)人不能接受『特殊的人』與自己的不同,想要將他們『同類化』,這也是人之常情。
——因此,越來越多的療養(yǎng)員被送往這裡。」
「然後、金錢換來了痊癒,換來了療養(yǎng)院的一切,包括我與其他工作人員的工資,等價交換,再公平不過。」
「只是,唯一一點(diǎn),一直以來紮根於我心中的疑惑是——
……為什麼我所照顧的療養(yǎng)員們從未『出院』,卻沒有一位家屬提出質(zhì)疑呢?」
遊戲載點(diǎn):
遊玩時數(shù):
2~3小時(七個結(jié)局)
推薦指數(shù):
★★★★★
總評
明明只是玩了一部遊戲,它卻引發(fā)了我無數(shù)的思考。
世界上不只有黑與白,更多的是灰色。
這句話貫串了整部遊戲主體。
在壞結(jié)局裡玩家能看到普通人對異能者的迫害,即便是孩子也會因?yàn)榕c多數(shù)人的差異而死在無情的刀刃之下。
在真結(jié)局裡也能看到異能者打算將普通人剿滅徹底統(tǒng)治世界的野心,為此還洗腦所有其他異能者讓他們成為方便的工具。
而乍看下最像反派的院長打算透過看似惡意實(shí)則卻最為和平的手段把異能者與普通人分隔兩地。
(這手段絕對算不上正義,卻可以理解)
這遊戲充斥的許多反轉(zhuǎn),有時乍看下正派的人可能會成為反派,有些看來是反派的人會發(fā)現(xiàn)他們會出此下策其實(shí)是有跡可循的。
我對劇情以及遊戲想表達(dá)的含意是抱有高度評價的,可也有些缺點(diǎn)難以令人忽視。
像是遊戲視窗非常小。
只看直播的人可能感受不出來,實(shí)際遊戲畫面大概只有螢?zāi)坏陌朔种弧?/font>
這對看慣大視窗的人來說挺不友好的。
每張地圖看起來也都差不多。
這對路癡玩家也很不友好。
以上這幾點(diǎn)我認(rèn)為都還不算什麼問題,可NPC卡位這點(diǎn)就真的很影響體感了。
有時我想要切到下張地圖,就被卡在門前的NPC強(qiáng)制對話,這遊戲還沒辦法直接切掉,一定要讓他把臺詞全都說完。
如果只是這樣就算了,更惱人的還在後頭。
NPC被設(shè)置為隨機(jī)移動,有時講完話還要等一下他才會把路讓出來。
以上這些行為都大大降低了我的遊戲體驗(yàn)。
(很明顯作者也有意識到這個問題)
不過就算這樣我還是認(rèn)為這算是值得一玩的遊戲,如果是喜歡思考的玩家我很推薦試試這部。
以上就是本篇的全部心得,如果喜歡歡迎訂閱我的YT頻道或追蹤推特、噗浪、FB,就算不喜歡也可以訂閱和追蹤,或許看久後就會喜歡了。