評分解析
劇情:
還算不錯,隨著遊戲進度,配合著調查,就算作者沒有明講玩家也大概能看出整起事件的輪廓,是個相當淒涼的故事。
遊戲性:
我覺得有些謎題和追逐戰太刁鑽了,不過二周目不用重打一遍就可以觸發真結局的設定還滿方便的。
美術:
我太愛行走圖的細節了,就連跌倒、高處取物之類的動作都做出來,CG和立繪的風格我也很喜歡,可見作者在這方面的能力真的相當不錯。
音樂:
普通吧,沒什麼特別的但也沒什麼短處。
恐怖:
有種和玩「青鬼」時一樣不知道敵人會從哪裡跑出來的壓力,而且遊戲基本色調都相當黑暗,有時還沒注意到時就先被砍一刀了,但整體來說頂多是有點驚訝,並不到恐怖的程度。
角色:
男、女主角的個性都很鮮明,雖然女主角本篇基本沒說過幾句話但透過回憶還是能知道她大致上的個性,男主角也是屬於讓人越了解就會越心疼的類型。
遊戲簡介
諾莉在一個大宅邸中一覺醒來便被一個不明的黑影不停追殺,
但她卻沒辦法直接由任何出口離去…
這座宅邸中到底發生了什麼事呢?
遊戲載點:
遊玩時數:
1.5~3小時(兩個結局)
推薦指數:
★★★★☆
總評
感覺作者是個很重視遊戲性的類型呢~
這款遊戲的調查元素非常多,有許多關於遊戲裡的設定並不是直接出現在主線中讓玩家了解,而是要玩家一個個調查物件,了解遊戲的世界觀。
對於第一次接觸的玩家來說不調查也不行,因為這遊戲本質還是解謎,一定得要找關鍵道具才能進入下一關卡,作者也幾乎沒給道具加上提示圖標,所以你要想過關就得一個一個去和物件對話才行。
(吃貨屬性的女主角看起來萌萌噠~)
而且別看這部只有兩個結局,要是玩到第三周目作者還會增加更多的線索在遊戲裡,讓玩家更加了解角色們的心境。
可以看出作者是很認真在這些小細節上的。
不過我認為比較可惜的也是在作者的這份極端上。
有些謎題我認為設置的有些刁鑽,讓人不是很清楚作者的思路。
像是椅子謎題或是習字簿等等。
追逐戰也是一樣。
畫面昏暗連人在哪裡都看不清就先被砍一刀、樓梯扭曲也導致遊戲體感變得很差...
這幾點都可以明白作者想要增加遊戲難度的決心,但我認為有些過頭了。
(密集恐懼癥發作啊~)
不過整體而言我認為這還是款不錯的遊戲,作者在細節的處理上頗令人佩服的,如果對於解謎有信心或想訓練手速的人可以試試這款遊戲。
以上就是本篇的全部心得,如果喜歡歡迎訂閱我的YT頻道或追蹤推特,就算不喜歡也可以訂閱和追蹤,或許看久後就會喜歡了?!?/font>
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