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Unity 現學現賣紀錄 - 2023.4

燐火幽冥 | 2023-04-08 03:50:02 | 巴幣 1204 | 人氣 338

近期的彙整,感覺時間越來越少

  • 招呼兔兔
由於彼得並不是獨善其身,他是帶領族人一起走,所以會需要在關卡中招呼同伴前往指定座標
因為不可能讓地圖上一堆兔寶,所以預計會是前置劇情中那隻母兔代表整體兔群位置



  • 繞背處決
處決的觸發方式現在不再只有靠空手借力抓Timing,還可以透過暗殺的方式觸發
只要沒被敵人發現的情況下就可以在背後10度之內觸發處決
之後會新增更多可以觸發處決的狀況



  • 關卡編輯模組
寫了星塵之路專用的關卡編輯模組
可以設定事件被動觸發/複數任務目標全域監聽/玩家&敵方數值、物件控制/行動模式&劇情模式切換/動畫進程控制/等待玩家輸入/因關卡進度更新重生點的功能/... etc.


敵方我寫成只要掛進去就可以即時跟蹤編輯器內的修改,這樣關卡設計上就很視覺化了
還有關卡失敗條件編輯模組,設定好之後可以全域監聽各個失敗條件並觸發任務失敗,
只要任務失敗,關卡控制器就會重置所有目標狀態和復位玩家位置,要檢查的話就掛進上位管理器裡,才會激活監聽

基本上耦合度都很低,不會有牽一髮而動全身的問題
有了這個模組化的開發工具,在關卡製作上會便捷非常多,劇情方面我只需要寫自定義腳本,省下很多時間成本





  • VR小練習
貼一下之前做的 Unity VR 射擊小遊戲,因為是限時一週作業,所以做得真的很極限


靶子有基本分數 25 50 75 100 ,打越中心越高分
距離會看所在的列 額外給加權分數,越後面乘以越多倍(第十排打到100分 = 1000分)
某一排的靶子如果被子彈 K 到,會馬上再補一個靶子,直到該排的10個靶子都打沒了為止


所有排的靶子都被打光就結束,後臺會記錄分數和排行榜


因為是以 Oculus 手把為主去製作的,所以沒有支援其他VR手把
其實還有做另一個,但出於一些不可抗力因素我就不放了




  • 新桌機
不多說了,我直接上單子

RAM 128GB,AE 預覽畫質全開 都順的八! 應該也沒有卡頓的可能性
自己賺自己買就是爽啦

Win11 還摸得不太熟,因為 Win10 停產只剩綁主機板的隨機版序號,所以只好買 Win11 彩盒
我可不想為了省那1000塊而買一個2025年就停止支援的作業系統
4500塊錢用十年我是能接受的,只是它右鍵UI選單把一堆東西藏到第2頁真的很白癡





我發現不會寫 Shader 對於遊戲開發來說真的很傷
很多美觀的效果其實都可以靠 Shader 解決,但不會就只能找其他方法,個人認為這等於是在繞彎路

唉,有能力當 Unity 技術美術的大佬真的很猛,根本無敵的吧
我什麼時候才能學會寫 Shaderlab......   I'm suck...


最近想回去碰網頁了,我摸了摸覺得還是比較喜歡網頁,之後應該會再寫個有前後端的Side Project

創作回應

樂小呈
Shader Graph 能做到的就不少了吧
2023-04-08 08:01:07
燐火幽冥
對,那些節點我都看得懂,但我的觀念還沒建起來所以不太會用
2023-04-08 13:40:49

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