近期的彙整,會講很多事情
不是去改 2D light 的底層做的,網(wǎng)路上有人利用 light 去模仿Darkwood的效果,卻失去所有材質(zhì)額度
終於不用整天揣摩著要外包了(
當(dāng)初為了趕快搞出仇恨轉(zhuǎn)移,用了方圓內(nèi)距離判斷這種非常不瞻前顧後的方式
現(xiàn)在改成會被過高的障礙物遮擋的視野,一樣是用 Mesh 去算的,不過之後應(yīng)該會改成射線
實際上桌子不會這麼高就是了,替代一下
之後應(yīng)該要搞個關(guān)卡編輯器,不然好麻煩的
同樣是星塵之路的核心功能
參考隻狼的忍殺和瀆神的處決,空手可以於特定時機奪刀,直接進入必殺動畫
給予技術(shù)型玩家一種高風(fēng)險高報酬的快速殲敵手段
其實學(xué)校的校訂實習(xí)期間還沒到,不過工程師朋友建議我找個實習(xí),我自己也想找
所以我預(yù)先將下學(xué)期整整兩天空著不排課,然後整理自己的履歷和作品集
剛好我放在網(wǎng)路上的這些作品被認識的網(wǎng)友看到
網(wǎng)友是幹 C# 的,在臺師大的 Lab 工作,問我要不要去他們那邊實習(xí),談了很久決定去面面看
專案內(nèi)容基於保密協(xié)議我不能透露,總之筆試過後,我在面試時當(dāng)場錄取
教授喊價月薪 24k ,一週只要去2天,之後一週1天(這些我跟行政確認過可以公開)
順便丟個小練習(xí)
實習(xí)後我才知道,「會寫遊戲」≠ 「會寫程式」,必須往更高的等級前進了
高內(nèi)聚低耦合真的好難......嗚嗚嗚嗚嗚,我是coding菜逼八
現(xiàn)在有了可支配的穩(wěn)定收入 如果沒被fire的話
我打算把2017年組的電腦換新,大概3月吧,而且好爽喔終於有錢跟以跟朋友ㄩ出去玩了
但是時間管理和分配也是個挑戰(zhàn)就是了,不能再亂七八糟熬夜啦