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中世紀歐風人生模擬器之深度體驗 - 騎馬與砍殺2

Longmen365 | 2023-04-05 00:50:53 | 巴幣 2 | 人氣 271


  從2月底接觸到騎馬與砍殺2以來,平日每天至少4小時以上,假日8小時以上的瘋狂體驗,至今應該有兩百個小時以上的體驗時長,簡單說這是一個中世紀歐風人生模擬器,玩家可以在遊戲中成為一名商隊首領或一名富可敵國的鐵匠武器商、也可以帶起兵來成為遊走於各勢力間的傭兵部隊、又或者直接參政成為城邦中的封臣,甚至是自立為王四方割據,也可能只想當個流寇四處掠劫商隊,抑甚麼都不幹天天跟老婆在家生孩子壯大自己的家族人數,總而言之稱之為中世紀歐風人生模擬器並不為過。

  隨著體驗的時長日增,對遊戲的理解與認識自然也就越透徹,大抵來說,以個人的遊戲體驗經驗與對於心目中理想遊戲的要求而言,騎砍2的內容自然還是有其不足的,比方說這款遊戲強調的畢竟還是騎馬與砍殺的爭戰過程,因此在戰鬥、帶兵的部分細節自然是相當不錯的,但在故事性上自然就較薄弱,缺少有特色、個性的主支線任務,自然也不會有太多的劇情,這一款人生模擬的故事是由玩家自己在遊戲中編寫,但當玩家真的投入心力想要扮演與編寫時,其實也會越發發現相關內容的不足,但如果只是純就扮演國王或女王,這個部分還是好評的,大抵來說,這款遊戲相當對我的遊玩電波,因此整個三月我都在卡拉迪亞大陸中度過,只有在提前回鄉掃墓那幾天才短暫地中斷卡拉迪亞中的人生。

  隨著遊戲進度邁入尾聲,我們所統治的王國已逐漸步向穩定與強大,所以有時間沉靜下來思考這一輪的體驗,首先,沒有使用模組、控制臺或修改器,在全盤摸索的過程中,對於一些機制的缺點感受是十分強烈的,但最終能心平氣和地玩下去的原因就是勸自己不要著急,畢竟一般來說玩遊戲通常都會急著看到成果,但玩家在卡拉迪亞的分身是有子嗣的,第一代不能完成的事業能由第二代來繼承,只是這遊戲的成長曲線自然就會比較漫長,比方說我沒有辦法立即性地看到我培養的軍事人才部屬,而當他終於能獨當一面的時候,也已經接近50歲,然後一個隨機事件就讓它壽終正寢自然死亡,這個還是在關閉戰死的前提下,否則所謂的人才可能早就在戰場上犧牲殞落,因此,這太過寫實的成長曲線真的曾一度令人無心培養、灰心氣餒,失去了培養的樂趣。

  雖然如此,但這類遊戲的好處就是一些熱心玩家所製作的的模組輔助,比方說我已經看到了提供教育的書籍模組或者知識傳承的講座模組,能讓玩家更好利用這些模組來快速培養全能的夥伴,而避免之前那種憾事。而在第一輪的體驗中,我選擇不裝模組也僅是希望能更加原汁原味地理解製作組的心思,我目前的感受是這遊戲體質很好,但官方的思慮還是比較僵硬,導致玩家只好透過模組來讓這款遊戲的內容更加的活潑與有趣。

  就如上所言,一些小缺點還是有的,但由於電波對了,所以大部分來說都能以瑕不掩瑜來帶過,在沉浸體驗了兩百多個小時後,等這一輪結束了,我不一定會立刻再開下一輪,但下次絕對會使用一些模組來優化這一輪所感受的缺憾,或者體驗模組提供的全新地圖與內容,例如最近看到的魔獸世界模組,我就非常有興趣,只是使用模組就需要等候時間,才能穩定與成熟,或者才有漢化的版本。

  最後,騎馬與砍殺2是在2月底包XGPU時體驗到的,當初一開始是為了能先體驗一下臥龍:蒼天殞落,但試玩版體驗之後等待正式發售的時候,就下載騎砍2來玩玩,結果一玩成主顧,最後連臥龍蒼天殞落都不想去碰,天天只想玩騎砍2,爾後考量到後期模組的使用,決定在Steam購入騎砍2,雖說對XGPU有些過意不去,但考量到模組使用與存檔管理的便利,坦白說即便現在XGPU也慢慢開放一些遊戲的模組使用,但對比下來還是嚴重影響購買會/需使用多樣模組的遊戲的意願,而且在存檔的刻意加密也造成不如STEAM上管理簡便,就真的是抱歉了。XD

  以上,個人遊玩心得,僅供參考。

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