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臺灣國產(chǎn)解謎《蔓不生長》只要換個視角思考,世界就會大不同

Azer_ | 2023-02-24 01:35:36 | 巴幣 120 | 人氣 3095

(圖/Steam

由 2020 年南臺科技大學(xué)學(xué)生團隊「自遊再升」的畢業(yè)專題延伸開發(fā)的《蔓不生長Antivine》,曾獲巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽優(yōu)選、放視大賞行動遊戲創(chuàng)作組金獎等獎項,目前已在 2022 年 12 月 21 日於 Steam 平臺上架。

當初被他們清新的美術(shù)風(fēng)格以及別出心裁的遊戲玩法深深吸引,非常印象深刻,如今終於在去年年底上市了,讓我們來看看遊戲內(nèi)訴說著怎樣的故事吧。



《蔓不生長 Antivine》



植物有感覺嗎?與眾不同的少年與失去記憶的女孩,倆人在藤蔓狂亂生長,卻又美到令人屏息的澄瑩之原裡攜手冒險。透過視線的轉(zhuǎn)換、思考的反轉(zhuǎn),一步步跨越重重難關(guān),邁向「植化」的根源核心,同時解開世界的真相。


遊戲類型:休閒、感性、卡通、自然、劇情豐富、可愛
上市日期:2022/12/21(Steam)
臺幣售價:172元
所有評論:極度好評(21 篇 | 90%)







尋找村內(nèi)「植化」的真相

主角「森旭」從小就沒有枝枒,被村裡的人視為異類。

自古以來,村裡的每個人頭上都有枝枒,只要達到一定年紀之後,頭上的枝枒就會急遽成長,最後整個人都會變成「植人」,而植人身上長滿的果實則成為村里食物的來源,成為了永恆的循環(huán)。

而主角「森旭」雖然同為村裡的一人,但是他卻沒有長出枝枒,與其他村人的差異也導(dǎo)致他在村裡並不被受歡迎,而森旭為了尋找枝枒與植化背後的真相,踏上了旅程。

但是「植化」為什麼會發(fā)生?究竟這是一種詛咒?還是祝福?傳說只要到達淨(jìng)土的另外一方,就能夠找到植化的真相,發(fā)覺一切的根源。


換個視角思考,關(guān)卡大不同

(圖/Steam

整體的遊戲玩法非常單純且有趣,遊戲必須操縱著「森旭與沐梅」兩名角色合作突破難關(guān),利用視角的不同來改變關(guān)卡的場景變化,例如:轉(zhuǎn)動視角使月象發(fā)生變化,湖水的水位也會有所改變,隱藏的道路便會浮現(xiàn)。

如上述的月光湖水關(guān)卡以外,還有平原、洞穴、雨林、山地等地形,每個關(guān)卡的關(guān)鍵細節(jié)都不太一樣,遊玩時就必須掌握場景的細節(jié),了解場景物件的視角意義,細心的觀察,就會發(fā)現(xiàn)巧妙的解題方法。

第四關(guān)「洞穴」的關(guān)卡,最有印象兩個關(guān)卡的其中一關(guān),讓我花了點心思在整理關(guān)卡的邏輯。

雖然第一關(guān)結(jié)束大概才完成新手教學(xué)階段,所以進入第二關(guān)的時候?qū)[戲的操作與概念還不是那麼熟悉的情況,在月光湖水關(guān)卡難度就突然飆升會是有點難以接受的,像是如果不小心動到畫面,水位就會發(fā)生改變,人物就有可能直接溺死重來,玩起來有些惱人;或是關(guān)卡一下子多出太多機關(guān),眼睛一時之間不知道該往哪裡看、不知道重點在哪裡……等。都導(dǎo)致第二關(guān)的遊玩時體驗都不是那麼優(yōu)良。

然後一旦離開第二關(guān),到了第三關(guān)平原之後,難度又突然趨緩,第四關(guān)又突然驟增,加入了很多複雜的機關(guān)跟邏輯,操作難度曲線起起伏伏的有點怪。我認為如果要讓操作體驗良好一點的話,第二關(guān)跟第三關(guān)的謎題對調(diào)的話可能會好很多。


劇情豐富且發(fā)人深省,但有點中斷遊戲體驗


遊戲中的故事表面上的故事相當單純,一位少年踏上尋找真相的旅程。但是背後的故事卻是相當發(fā)人深省的,對故事疑問的細節(jié)也是掌握極佳。

像是故事開頭在看森旭跟著媽媽在採集果實時,說明植人是由人變來的,我那時就冒出一個想法:吃從人長出來的果實,他們是什麼想法?緊接著劇情就解釋了,村莊住民對植人果實是抱持著敬畏以及生命循環(huán)的態(tài)度,我馬上就覺得,原來我的疑問早就已經(jīng)被解決了。

遊戲中常常關(guān)卡進行到一半跳出劇情,讓我在專注於遊戲謎題的情緒常常中斷。

但是在遊戲前期的時候,每個劇情出現(xiàn)的頻率有點太高了,常常才沒動幾下就又進入劇情,而且鏡頭也會不受控制的瘋狂縮放,看著有點難受。而且?guī)缀趺總€關(guān)卡開始前都會有一段森旭跟沐梅的對話,再加上關(guān)卡過程中有時候也會沒動幾下就又不小心觸發(fā)劇情,當我還在想著謎題時,突然視野又拉近做一些我原本不在乎的事情,這會讓我很中斷解謎當中的情緒。


那麼,《蔓不生長》到底推不推呢?


《蔓不生長》總共 6 個章節(jié),一共 48 關(guān),我大概花了 4 小時全通,過程中幾乎沒有遇到卡關(guān)的問題,只有因為操作不順頻頻重來,因操作失誤而受懲罰讓我有些難過><。

而且在關(guān)卡檢查點的記錄好像也有點怪怪的,似乎在關(guān)卡中不小心死掉重來的上個檢查點並不是玩家的移動記錄,而是製作方設(shè)好的記錄點。因為有時候我死掉重來時,兩個角色的位置都會出現(xiàn)在很奇怪的位置,沐梅原本在 A 地點,死掉重來後突然跑到 B 地點,但破關(guān)方法似乎不只一個,因為就算我沒有讓角色走到那個位置我也一樣能破關(guān),有點製作組在教人玩遊戲的感覺,但也只是我的一點小抱怨而已。

遊戲售價的部分,Steam 為臺幣 172 元,發(fā)售時特價 30%off 為臺幣 120 元,雖然遊戲體驗有些小亂流,但整體其實還算不錯,我覺得可以入手體驗支持一下。雖然一開始遊戲是以移動端做設(shè)計,但好像目前(2023/2月)還沒有在移動端平臺上架,期待以後可以在手機上看到遊戲上架。

在此推薦給:
  小品解謎玩家
  休閒遊戲玩家
  支持臺灣國產(chǎn)遊戲


沐梅
「一直以來的那些地形、機關(guān)...森旭好像都能控制他們的方向。」

森旭
「喔...原來你指的是這個,其實很簡單啊!」
「只要讓自己換個角度思考就可以了?!?/font>


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2023-02-24 17:17:46
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