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【遊戲歷程】守望傳說(shuō) 2023 紀(jì)錄

幻影乂翼 | 2023-02-21 20:28:08 | 巴幣 4 | 人氣 421




【前言】


不知道各位是否還有印象以下這支影片呢?


守望剛在臺(tái)上市時(shí),洗腦般的旋律於電視上播送不絕於耳

當(dāng)時(shí)相關(guān)論壇也都一致好評(píng),好奇心驅(qū)使下也跟著入坑了~



【簡(jiǎn)介】

這款由韓國(guó)Kakao Games發(fā)行,先於韓國(guó)內(nèi)起步之後拓展國(guó)際

採(cǎi)用像素可愛(ài)風(fēng)格的RPG手遊

在這先附上【官網(wǎng)】,可先一探究竟

之後如要詳細(xì)討論也可至論壇專版或到Y(jié)T搜尋相關(guān)影音攻略



若要稍微介紹的話

透過(guò)不斷收集有著不同特色的角色及其專屬武器外,利用資源、素材等來(lái)強(qiáng)化

編排出獨(dú)樹(shù)一格的隊(duì)伍

進(jìn)而與其他玩家PVP對(duì)戰(zhàn)來(lái)爭(zhēng)取排名、抑或是通力合作PVE打倒BOSS

藉此來(lái)獲得相對(duì)應(yīng)的優(yōu)渥報(bào)酬!



此外,精心設(shè)計(jì)的主線故事也是一大看點(diǎn)

除了豐富的劇情內(nèi)容,當(dāng)中包含著解謎要素等著玩家破解

利用精湛走位閃避攻擊來(lái)打倒魔王

甚至穿插著經(jīng)典橋段作為彩蛋來(lái)向其他作品致敬

還不滿足的話也有不同難易度的關(guān)卡等著讓玩家挑戰(zhàn)自我極限

最後,放鬆之餘還能打造自己風(fēng)格的家園、設(shè)計(jì)出多元化樣貌的農(nóng)場(chǎng)!



接著來(lái)談?wù)劰P者這邊

現(xiàn)在回想起來(lái),當(dāng)初入坑刷首抽可說(shuō)是痛苦的回憶啊~

從開(kāi)頭不短還無(wú)法跳過(guò)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫及教學(xué),到湊齊獎(jiǎng)勵(lì)開(kāi)抽的環(huán)節(jié)

足足有「半小時(shí)」之久...你沒(méi)看錯(cuò),就是這麼的冗長(zhǎng)繁複


因此想要入坑這遊戲的朋友,真的要慎選角色池up的時(shí)機(jī)!





雖然有些久遠(yuǎn)印象可能模糊

但沒(méi)記錯(cuò)的話是用海軍開(kāi)局,至於有無(wú)連專就也不是那麼重要了(?

劇情而言反而對(duì)我來(lái)說(shuō)不是那麼重要

尤其隨著遊戲更新追加章節(jié)、故事長(zhǎng)度也隨之增加

變得原先只求快速通關(guān)會(huì)遺漏許多東西

所以之後看著熱心玩家製作的攻略影片來(lái)解決主線這部分

說(shuō)是如此,但目前還是留下最新第15章還沒(méi)動(dòng)力去解決就是了...


主要還是對(duì)收集感興趣

每當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算派石,就會(huì)全部拿去抽掉

也因此順利地截至目前為止全英雄終於入手完畢!


接下來(lái)就是將剩餘道具圖鑑給收集完畢

專武部分剩不到10把,就慢慢看能不能利用雙周、每月的隨機(jī)史詩(shī)專武箱靠賽歪出來(lái)

不然就得勤奮抽然後直接用里程換了

至於時(shí)裝部分也要消耗不少鑽石想來(lái)就有點(diǎn)頭疼...

然後足以驗(yàn)證血統(tǒng)的大地項(xiàng)鍊也是個(gè)棘手問(wèn)題...


這邊附上個(gè)人相關(guān)資訊、概況

(個(gè)人檔案名片)
(公會(huì)名片)

公會(huì)當(dāng)初在巴哈招生那邊隨意找就入了

成員友善,整體氛圍算輕鬆愜意

基本上都有出席的話,還算穩(wěn)定坐落排行前200內(nèi)

除非太混或者消失,那麼就很抱歉當(dāng)季或甚至結(jié)算前請(qǐng)離了!

(整體陣容狀況)

雖然筆者在打這篇文的當(dāng)下,遊戲又更新追加了一支新角,所以又重新面臨-1的窘境...

最後附上特地錄製,平常日課的狀況




【心得】


目前遊戲也兩年多了

大約一年一個(gè)與其他作品合作的限時(shí)聯(lián)動(dòng)大型活動(dòng)

首先是秀逗魔導(dǎo)士,當(dāng)中還出了個(gè)人權(quán)角-莉娜

或許因?yàn)槿绱?,?duì)於後續(xù)勇者鬥惡龍達(dá)伊的大冒險(xiǎn)寄予厚望,可惜卻平淡收?qǐng)鲇行┛上?/font>

因?yàn)橄迺r(shí)又合作的關(guān)係,不知多久甚至是否會(huì)復(fù)刻都是未知數(shù)

好在國(guó)際服進(jìn)度落後於韓服,有著未來(lái)視的優(yōu)勢(shì)玩家可以提早規(guī)畫準(zhǔn)備

因此當(dāng)聯(lián)動(dòng)出現(xiàn)時(shí),勢(shì)必是要一口氣投注所有成本下去想辦法畢業(yè)~



再來(lái)要討論的是目前遊戲的狀況

可以看到目前版上對(duì)於官方營(yíng)運(yùn)有些爭(zhēng)議

劇情方面因?yàn)楣P者沒(méi)有很重視就不多作評(píng)論

但確實(shí)主線在更新進(jìn)度上卡了不短的時(shí)間

不知是否跟之前遇到的水深(暴雨淹水)火熱(數(shù)據(jù)中心火災(zāi))有關(guān)(?

倒是角色不受影響,依舊以每期兩周的速度在出

筆者還私心希望放慢點(diǎn),不然存石抽角的速度跟不上阿...

為了增加玩家黏著度設(shè)計(jì)出的各種新系統(tǒng)也不見(jiàn)得被玩家買單

使得原本能休閒遊玩變得如系統(tǒng)般地繁複周回

還有處理外掛的冷漠態(tài)度,雖然筆者這邊是沒(méi)遇過(guò)就是了

但既然都設(shè)計(jì)出PVP了,不處理實(shí)在是有失公平變相包庇投機(jī)者敗壞整體風(fēng)氣

諸如此類等,都對(duì)於守望現(xiàn)今的狀況面臨各種考驗(yàn)

也難怪忠實(shí)的玩家會(huì)備感憂心~



用無(wú)課的角度筆者自然不是公司的主要客群、有失公允

其實(shí)每位玩家的目標(biāo)取向也不盡相同

以筆者而言,存石抽角、每日上線消耗完體力

每周把該處理的項(xiàng)目解決等獎(jiǎng)勵(lì)又重新一個(gè)輪迴

不追求強(qiáng)度自然也就不會(huì)對(duì)排名計(jì)較、難度適中即可,別給自己太大的壓力!



遊戲而已、開(kāi)心就好!







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