【前言】
之前是看我爸在玩率土玩得入迷
好奇之下也載來看看是怎麼個玩法
玩了好幾季後也漸漸熱情消磨殆盡
尤其率土抽卡又坑沒有保底機(jī)制
後來又聽聞三戰(zhàn)要上市
於是就跟著遊戲內(nèi)認(rèn)識的公會朋友們相約跳槽過來玩玩
那麼進(jìn)入正題吧~
先來看個官方的形象介紹影片
嫌文字煩悶的話也可YT搜尋有很多相關(guān)的影音介紹相對生動
這邊就不多贅述了
其實玩法大致上跟率土大同小異,差在系統(tǒng)機(jī)制有些區(qū)別
比方說當(dāng)初吸引到的一個點(diǎn)就是抽卡有保底機(jī)制
每30抽必定會有一金將!
雖然很多時候都是肥料,但對無課玩家來說算是一大福音
另外印象深刻的還有個「夜間模式」
在凌晨時段行動都會有所加倍,也算是變相的防沉迷機(jī)制吧
也不會玩的那麼肝,以前率土那種夜戰(zhàn)長期下來可真是扛不住阿...
最初賽季,因為有了率土的經(jīng)驗剛轉(zhuǎn)換過來算蠻快就能上手
所以季末搭配強(qiáng)力盟友取得了勝利
後續(xù)每過個賽季就會增添了些新系統(tǒng)、武將等...來給玩家有新的體驗
但經(jīng)過這麼久,中間穿插些愛恨情仇的八點(diǎn)檔戲碼、及搭配爆米花的場外八卦
著實是有些倦怠了
開服到現(xiàn)在兩年多進(jìn)入到賽季十了
玩家不斷地接受洗禮後還有留下來的實屬不易
畢竟無課玩家碰上課長,白板打滿紅之間差距導(dǎo)致的無力感
以及,賽季結(jié)算敗方的各種不甘
諸如此類等都可能是讓玩家會退坑的原因。
儘管這遊戲最主要還是看人數(shù)以及活躍力
但通常會快速經(jīng)營發(fā)展也就賽季剛開始開荒的那段時間
之後若雙方實力相當(dāng)很容易就陷入僵持局面
久了疲乏雙方有共識就條件談和直到結(jié)算
相反的,若雙方實力差距過大
也有選擇躺平開農(nóng),對彼此間帶來不好的遊戲體驗
最後看似也是步上率土的窘境...
這次進(jìn)入賽季十差不多也到尾聲
(賽區(qū)情勢圖)
一時有感便打算在此做個階段性紀(jì)錄
筆者這邊只是個平民玩家
不到無課,前面兩、三個賽季有課過月卡後續(xù)便停了
通常也就上面所說初期開荒會比較投入
但之後會在隊伍轉(zhuǎn)型時卡了一陣子才能到前線作戰(zhàn),
這點(diǎn)經(jīng)過這麼多賽季還是難以改善...
也感謝遇到的盟友大多和善足以包容
鑒於上線時間並不算多,情況允許還是會配合公會的指示、安排
下線前就派隊至前線幫忙駐防,上線再回補(bǔ)循環(huán),機(jī)動性相較是不足的
除非是遇到那種蠻橫不講理的狀況又或者明顯勝負(fù)已分
才會進(jìn)入休閒農(nóng)夫模式上線抽卡、養(yǎng)馬及每日尋訪完即關(guān)
不然還是會持續(xù)上線活動
這邊附上主要陣容如下 ↓
也不到最頂?shù)呐潢牐蚣芷饋磉€算可以
就看後續(xù)抽卡能不能補(bǔ)洞進(jìn)而調(diào)整陣容了
目前手頭上的武將↑
通常自己習(xí)慣是補(bǔ)洞留下,重複多餘的才拿去拆解戰(zhàn)法或者做上場武將覺醒用
另外三戰(zhàn)有個好處是用不到的五星金將可以丟去典藏卡包換將拚拚看
不過必須8換1,雖然典藏卡池有限縮但不免還是會有換到肥料的情事發(fā)生
所以有所疑慮的話還是請各位自己評估、量力而為
自己總和下來是換了不下10次
真的肥料也就兩三次,大多都還是有補(bǔ)到洞並且有其用處,算是蠻幸運(yùn)的!
而這賽季也是首次下匪體驗看看
的確跟正規(guī)軍相比有著不同的玩法,但相對必須投入更多的時間
同時也很容易吸引仇恨XD
這次就遇到真的惱羞還會密語開嗆的(拜託都那麼多季了,初次遇匪?)
若是真的遇到也別擔(dān)心,會心一笑別理會就好
反而更顯得對方像個小丑般在唱獨(dú)角戲
匪軍優(yōu)勢就是機(jī)動性高、有時間就能不斷騷擾
要被打飛時應(yīng)對措施做好就換個地方再從頭來過
如上所述就是消耗大量時間綁定在線換來的成果
不過真要我說的話這大概是第一次也是最後一次下匪了(好累...orz)
【心得結(jié)語】
作為喜愛三國題材的粉絲
喜好大規(guī)模PVP的快感、享受攻城掠地的成就
或許不失為用來打發(fā)時間的手遊選擇
接觸過三國志系列的玩家對於遊戲內(nèi)的美術(shù)風(fēng)格想必也很熟悉
雖然這部分兩相比較下筆者是喜歡率土那邊的
不過各有各的特色就端看個人選擇
自己前陣子也是一時興起重新載回率土
但相隔已久,整個變得陌生上線稍微看看後就隨即卸除
要想跟上當(dāng)今版本勢必得花上不少時間去研究...
還是讓它留存在過往的美好回憶吧~
至於對於遊戲公司這部分嘛~給的福利覺得有些吝嗇
好比之前新賽季剛開始沒多久便碰上伺服器崩潰
上面有提到開荒都是分秒必爭、對於戰(zhàn)局有著顯著的影響
結(jié)果不知是否適逢假日的關(guān)係,等到處理都整整一兩天過去了
甚至粉專小編還提油救火惹出爭議性言論
想當(dāng)然是平不了眾多玩家的怒氣而被炎上,事後給的補(bǔ)償也不乾脆
還真的是為史記增添一筆
不過就現(xiàn)實層面的行銷宣傳倒是挺用心的
除了遊戲內(nèi)不時地會向玩家進(jìn)行問卷調(diào)查來得到反饋外(雖然感覺作用不大?)
對外,更新賽季時也會在各平臺看到廣告出沒
官方相關(guān)社群時常也會舉辦活動與玩家進(jìn)行互動並給予獎勵
亦會請不同藝人幫忙宣傳↓
最新的則是請來5566演唱主題曲
甚至搭上時事風(fēng)潮
都能感受到其用心之處,這點(diǎn)倒是值得鼓勵!
講到這邊也差不多了
未來的發(fā)展誰也說不準(zhǔn),唯一可以確定的是熱情不再
可能就轉(zhuǎn)往休閒玩家身分進(jìn)行
就讓我們看下去,一起見證這遊戲的整個歷史!
【2023.03.10 追記】
總算趕在換季前達(dá)成百萬戰(zhàn)功啦!
難得這季勤奮些,再加上下匪後到處撞更好累積
玩了這麼久還是首次解完這成就,內(nèi)心莫名感動