每天做一點(diǎn)還是有效果的,雖然進(jìn)度緩慢,但真的有在往前了。
回顧1月,因?yàn)橛心昙伲瑢P漠?huà)了幾天地圖,也開(kāi)始製作開(kāi)頭事件、與繪師通靈討論角色、與企劃夥伴討論戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì)方向、調(diào)整插件頁(yè)面以及持續(xù)蒐集各式素材等等。
地圖
本作是現(xiàn)代背景,因此除了內(nèi)建,也購(gòu)買及蒐集不少現(xiàn)代素材,再來(lái)改造搭配,以第一個(gè)出現(xiàn)的城鎮(zhèn)場(chǎng)景來(lái)說(shuō),就設(shè)定為有一點(diǎn)歷史的小城市,所以就會(huì)以西式奇幻的建築+現(xiàn)代物件來(lái)搭配。(開(kāi)發(fā)中畫(huà)面)
▲一般街道。
▲便利商店。
▲智慧機(jī)械鵝門市:這個(gè)世界的設(shè)定,有大量生產(chǎn)的智慧機(jī)械鵝,除了各個(gè)城鎮(zhèn)街都有服務(wù)門市外,也可以在大街小巷或人類的生活空間中發(fā)現(xiàn)他們。
角色
目前設(shè)定主要角色(可入隊(duì)?wèi)?zhàn)鬥)共有六人一鵝,角色設(shè)定已趨於完善,也開(kāi)始與繪師通靈溝通,除了文字,也會(huì)畫(huà)一些靈魂圖跟找範(fàn)例來(lái)幫助溝通,如下圖,再請(qǐng)繪師抓(通靈)角色感覺(jué)來(lái)完成角色的設(shè)計(jì)及視覺(jué)樣貌。
▲女主角的靈魂圖
插件蒐集與系統(tǒng)討論
因?yàn)橹黝}是影子,所以也在蒐集光影相關(guān)的插件,初步使用TerraxLightingQuasiABS與Exhydra_BasicShadows這兩個(gè)搭配,光影的感覺(jué)會(huì)像這樣子(開(kāi)發(fā)畫(huà)面地圖很空),也將持續(xù)研究演出與地圖事件的效果。
▲光影效果
其他就是一些重要但還在初階討論的進(jìn)度,例如遊戲的核心玩法與世界觀結(jié)合、戰(zhàn)鬥要素的方式架構(gòu)、角色技能等等,都待工作到一個(gè)程度後再來(lái)分享。
最後是作品簡(jiǎn)介!
一直在想如何介紹會(huì)比較有記憶點(diǎn),但隨著劇本發(fā)展,許多東西也會(huì)跟著調(diào)整......
所以,說(shuō)不定每次的簡(jiǎn)介都會(huì)有一些些的不同?
思索本作比較可能會(huì)有記憶點(diǎn)的東西,應(yīng)該就是:人、影子、機(jī)械鵝……吧?
「在人與影子共處的近未來(lái)時(shí)代,少女、少年與古董機(jī)械鵝的命運(yùn)交織在一塊。」
感覺(jué)好爛大街自己打了都想笑XDD
還是再想想吧。