年初提到的RM新坑,目前僅有企劃文字。
1. 遊戲名稱:無明探險隊(暫定)
2. 開發(fā)工具:RPG MAKER MV
3. 遊戲類型與風(fēng)格:角色扮演/現(xiàn)代奇幻
4. 遊玩時間:10-15小時。
5. 主要客群:
A. 對復(fù)古畫風(fēng)的RPG遊戲有興趣者。B. 喜歡沉浸中長篇的遊戲故事者。C. 對現(xiàn)代奇幻題材有興趣者。
6. 遊戲簡介:
聽說,影子會吃人,染上影子病,更會被自己的影子吃掉。在人類被迫與「影子」妥協(xié)的世界,四個有病或沒病的人,為了自己的幸與不幸,展開尋訪影子始祖「無明」的探險旅程。
7. 企劃心智圖
發(fā)想心智圖取自以下教學(xué)影片(個人覺得滿能清楚梳理整個遊戲概貌,推薦)
8. 進度規(guī)劃
A. 整體:暫定在6月底前會有一個內(nèi)部的demo版(提供給合作夥伴參考、討論用),完成度預(yù)計到第一個章節(jié)結(jié)束。B. 劇本:預(yù)計7-8個章節(jié),目前劇本大綱約完成30%,但有想好結(jié)局。C. 世界觀:完成70-80%左右的設(shè)定,剩下估計邊做邊發(fā)展。D. 美術(shù):還在抓遊戲世界的視覺風(fēng)格,待內(nèi)部demo版完成後,會開始進行視覺畫面的改造工作。E. 程式&系統(tǒng):以MV插件為主,預(yù)定依據(jù)demo版的製作狀況,評估是否需要額外的客製系統(tǒng)。
預(yù)期的完成日,實在不敢說,但希望兩年內(nèi)可以做完它。
9. 雜談
在去年8月決定中止珍珠開發(fā)後,新坑計畫便逐漸在心中萌芽了。
一方面是想要換開發(fā)平臺,需要有個「什麼」來熟悉MV的功能;另一方面是想試試不同的故事題材,於是乎有天睡覺躺在床上,靈感就這麼來了。
靈感來歸來,要轉(zhuǎn)化成什麼類型的遊戲,當(dāng)時還沒有個底。也有朋友建議,想要累積作品的話,最好先縮小規(guī)模。
然而在諸多評估下,自己還是無法割捨RPG的魅力,所以最後的最後,依然選擇比較費時的RPG來製作。
這個故事,預(yù)計會是比較輕鬆歡樂的偷藏刀取向,日後也會不定時更新製作進度,再請各位多多指教了。