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Game Planning | 遊戲機(jī)制 #1:空間

瓶裝雪 | 2023-02-01 19:00:10 | 巴幣 6 | 人氣 260

前言
  這篇文章將會講述空間在遊戲設(shè)計中,遊戲機(jī)制的考量項(xiàng)目與變化。

空間
  關(guān)於空間,在《遊戲設(shè)計的藝術(shù)》中有運(yùn)用井字遊戲做更有趣的介紹,這邊僅撰寫我有共鳴的內(nèi)容,部分內(nèi)容跟書中所敘述的略有差異,有興趣的可以從參考資料了解這本書。

  其中,書籍把空間羅列成三條守則:
  • 要不是離散的,要不是連續(xù)的。
  • 有一定數(shù)量的維度。
  • 有相連或不相連、具界線的區(qū)域。

連續(xù)空間
  所謂的連續(xù)空間,講述的是像浮點(diǎn)數(shù)一樣的連續(xù)性。3.14159跟3.14158 是兩個不同的位置,並且在之下還可以細(xì)分,3跟4之間充滿無數(shù)個位置,這種稱之為連續(xù)空間。

  連續(xù)空間從一維的刻線到二維的平面,都可以稱為連續(xù)空間。科學(xué)中的光譜也屬於連續(xù)空間的範(fàn)疇。連續(xù)空間的優(yōu)勢在於失之毫釐差之千里,每一點(diǎn)點(diǎn)的變化都會產(chǎn)生不同的結(jié)果,可能位置差個 0.01 玩家就勝利了,也可能血量差個0.01 玩家就死了。

不連續(xù)空間
  相對於連續(xù)空間,就有不連續(xù)空間,它就像 int 整數(shù)一樣,1.25跟1.35 都是在 1. 多的範(fàn)圍,會被無條件捨去成為 1,無論玩家站在 1 號區(qū)域的哪個位置之中,從客觀的事實(shí)來看它就是在 1 的位置。

  這給設(shè)計師一個很明確的概念,如果遊戲要有明確的差別和辨識,就很適合使用不連續(xù)空間進(jìn)行設(shè)計。等級、區(qū)域、技能樹等,不連續(xù)空間讓可能性收束成為一個明確的資訊。

不連續(xù)空間的範(fàn)例
  使用不連續(xù)空間能達(dá)到什麼效果呢?

格子 | 不連續(xù)的相同大小空間
  在遊戲領(lǐng)域中,格子是很常見的做法之一。尤其是在非電子遊戲的領(lǐng)域,大富翁、西洋棋、桌遊等,玩家在格子中可以放置棋子,作為位置的象徵。無論玩家放置在哪都算在格子內(nèi)。

  格子空間優(yōu)勢在於便於計算、容易識別;缺點(diǎn)在於空間通常維持固定,難以有顯著變化。因此動態(tài)變化的格子空間,是一種不錯的做法。

  便於計算和容易識別的要素,讓它能協(xié)助複雜的數(shù)位遊戲化繁為簡。讓複雜的技能、敵人位置、國家等要素,簡化成一個又一個的格子,方便玩家快速吸收資訊並運(yùn)用。

區(qū)域 | 不連續(xù)的相異大小空間
  在電子遊戲中,有許多不連續(xù)空間,等級、區(qū)域、技能樹等等。玩家在不連續(xù)空間內(nèi)的任何位置,都會收束到某個區(qū)域之中。假設(shè)數(shù)學(xué)的象限是一種遊戲中的空間,那玩家無論在哪一個區(qū)域,都會是某一個象限之中。

  如果今天象限大小不一呢?你會發(fā)現(xiàn)它會變得像是世界地圖中每個國家的國土範(fàn)圍一樣,可以明確判斷出勢力、影響力、強(qiáng)弱等等。如果在這不同的大小內(nèi)呈現(xiàn)某種規(guī)律,就會形成某種隱性的引導(dǎo)。

  如果今天是不緊密排列的不連續(xù)空間呢?不同大小的圓形之間,會出現(xiàn)一種沒有被定義的縫隙,這些縫隙會形成某種另類的空間。在電子遊戲中這些另類的空間可被作文章,形成某種中立勢力或邪惡勢力等特殊區(qū)域。

連續(xù)空間的範(fàn)立
  使用連續(xù)空間有哪些差別呢?

二維空間
  在 Unity 中,如果設(shè)計師使用介面,那麼 Z 軸就變得沒有意義。 在這個二維平面中,玩家可以待在任何一個位置,每一個位置都會產(chǎn)生不同的作用,並且沒有任何相同的兩個位置。

  在二維的遊戲空間,依據(jù)重力和視角的不同,這些遊戲的標(biāo)籤會被打上橫向卷軸或是上帝視角。有些遊戲具有三維空間的視覺,但是表現(xiàn)的形式屬於二維空間,這就造成了看起來有深淺,但在遊戲中有意義的只有二維平面。

三維空間
  從二維空間進(jìn)行延伸,多出了深淺的概念,面積和體積的差異隨之而生。三維空間在資訊的呈現(xiàn)上遠(yuǎn)超二維空間,因此通常是給予玩家一種視覺轟炸或是視覺類似的和諧感。

  如果同一個二維平面上的點(diǎn),深淺過於相似或完全相同,玩家對於深淺的感覺不足。這時,遊戲不會給予和諧感而是呆板,因?yàn)樵O(shè)計師並沒有好好運(yùn)用三維空間本身帶來的特色。

空間的探討
  認(rèn)識了連續(xù)空間和不連續(xù)空間,接著來看看空間本質(zhì)。

巢套空間
  每個空間都有自己的規(guī)則和邏輯。依據(jù)不同的視角,可以發(fā)現(xiàn)遊戲世界中的具有許多不同的空間,是許多空間進(jìn)行組合而成,這些空間具有不同的形狀和大小,組成了一個遊戲世界。

思維空間
  我們可以把抽象的東西化為空間,協(xié)助設(shè)計。譬如設(shè)計一個流程,讓玩家在無知的情況下被資訊衝擊,模擬玩家的思維空間和資訊空間。

後記
  原本預(yù)計空間跟時間都同時撰寫,結(jié)果空間寫一寫就值一篇文章了,這真是很有趣的一個過程。思維空間和巢狀空間應(yīng)該算是空間的一個綜合應(yīng)用,所以我就畫了兩張圖進(jìn)行練習(xí)。
瓶裝雪

參考資料


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