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Game Planning | 遊戲與人類動(dòng)機(jī)的理論的結(jié)合

瓶裝雪 | 2023-01-18 19:00:30 | 巴幣 2 | 人氣 363

前言
  這篇文章將會(huì)講述遊戲與馬斯洛需求層次理論的結(jié)合。

人類動(dòng)機(jī)理論 | 亞伯拉罕·馬斯洛
  此理論與其他人類發(fā)展心理學(xué)的理論可以並行,尤其是針對(duì)人類成長(zhǎng)階段的描述。馬斯洛使用了「生理」、「安全」、「歸屬」與「愛(ài)」、「自尊」、「自我實(shí)現(xiàn)」與「自我超越」等術(shù)語(yǔ),描述人類動(dòng)機(jī)推移的脈絡(luò)。

  關(guān)於這個(gè)金字塔,我相信很多人看過(guò),在學(xué)校的課本中或關(guān)於心理學(xué)有稍微了解的讀者應(yīng)該都很常聽到,這是人類需求層次理論,我們的滿足感就來(lái)自於這個(gè)金字塔,越上面越難完成。

  接下來(lái)會(huì)敘述各項(xiàng)要在遊戲中如何進(jìn)行思考,如何用遊戲去達(dá)成需求層次理論,當(dāng)一款遊戲能滿足的需求越多,這款遊戲理論上就能越好玩,如果並沒(méi)有增加遊戲的趣味性,那可能是因?yàn)閷?shí)際上並沒(méi)有滿足需求。

  我將從金字塔的最底端開始進(jìn)行分析,也就是「生理需求」開始、「自我實(shí)現(xiàn)需求」作為結(jié)尾,我們來(lái)討論看看,需求層次理論在遊戲中的運(yùn)作吧!

生理 | 塔底
  人的一生在追逐需求前,我們要先滿足的最基本需求,生理需求並不會(huì)給予太多的滿足,甚至不會(huì)滿足,然而當(dāng)你失去食物、衣服、睡眠的那一刻起,近乎絕望的感受會(huì)朝你襲來(lái)。

  這代表生理需求是不容易感受到的需求,當(dāng)失去後才會(huì)感受到刻骨的疼痛和後悔,因此屬於隱而不現(xiàn),但能產(chǎn)生相當(dāng)巨大的情緒波動(dòng)。

  譬如在槍戰(zhàn)遊戲中,當(dāng)玩家手感正好、敵人破綻百出、尚未警覺(jué)時(shí),玩家突然發(fā)現(xiàn)自己手上的槍沒(méi)子彈了...如果不是因?yàn)殛P(guān)卡設(shè)計(jì)失誤,而是類似於「因?yàn)橥婕抑疤^(guò)浪費(fèi)」等情況時(shí),這會(huì)產(chǎn)生巨大的失落。

  相同的元素還有魔力條、耐久度、長(zhǎng)期隱性狀態(tài)(善惡值、精神狀態(tài)、道德點(diǎn)數(shù))等等,在合理的情況下使用這些設(shè)計(jì),在遊戲中會(huì)有很好的效果。

安全 | 塔底 +1
  當(dāng)生理搭配上時(shí)間軸就成了安全,判斷未來(lái)有足夠多的食物,這是辛苦用時(shí)間購(gòu)買而來(lái);判斷未來(lái)能維持經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定,因?yàn)槲磥?lái)辛苦努力打拼有了職務(wù);判斷未來(lái)能受到尊重,這是因?yàn)橐恢币詠?lái)維持的高道德標(biāo)準(zhǔn)受到了認(rèn)可。

  人會(huì)因此覺(jué)得這很安全,只有在一個(gè)人認(rèn)為自己未來(lái)的某項(xiàng)資源無(wú)慮時(shí),他才會(huì)覺(jué)得安全,當(dāng)嘗過(guò)失去生理資源的痛苦後,人才會(huì)開始避免發(fā)生缺乏資源的狀況,當(dāng)滿足後就會(huì)覺(jué)得安全。

  收集資源、取得貨幣、接取支線等設(shè)計(jì),讓玩家為未來(lái)做準(zhǔn)備,當(dāng)未來(lái)資源豐碩的那一刻,或是預(yù)期未來(lái)會(huì)有那一刻,玩家就會(huì)感受到安全。

愛(ài)與歸屬 | 塔中
  人與人之間的關(guān)係線是很多人相當(dāng)關(guān)注的事情,熟識(shí)的朋友、親密的愛(ài)人和溫暖的長(zhǎng)輩,在遊戲中依然如此,很多遊戲都有關(guān)於角色的設(shè)計(jì),而角色也是貫穿很多遊戲的重要設(shè)計(jì)。

  不少遊戲主打這一環(huán),像是劇情選擇導(dǎo)向的遊戲,在這些遊戲裡面複雜的角色關(guān)係和劇情,成為玩家購(gòu)買這款遊戲的主因。

  在一款遊戲中,如果能讓玩家知道為何而來(lái)、前往何方,是一件很重要的事情,而愛(ài)與歸屬這一塊也是很容易做文章的部分,主角可能是為了維持愛(ài)與歸屬的需求,從而踏上旅途。

尊重 | 塔頂 -1
  對(duì)人、群體和特定的行為表達(dá)喜歡、敬重以及肯定,這些可以是個(gè)人質(zhì)素的肯定或特定倫理觀的肯定,其中最重要的一點(diǎn),尊重是雙向的,是人與人之間的良性互動(dòng),一個(gè)人可以對(duì)他人表達(dá)尊重,他人亦可會(huì)對(duì)自己表達(dá)尊重,人們可以互相尊重。

  從某方面來(lái)說(shuō),尊重也可以是遊戲系統(tǒng)對(duì)玩家的肯定,然而隨著免洗手遊越來(lái)越多,成就系統(tǒng)越來(lái)越廉價(jià),並且造成玩家看到成就系統(tǒng)時(shí),獲得尊重的標(biāo)準(zhǔn)會(huì)越來(lái)越高。

  反過(guò)來(lái)說(shuō),同樣是成就系統(tǒng),如果設(shè)計(jì)師能讓玩家感受到心意、認(rèn)真並有別於免洗手遊的肯定,那效果會(huì)相當(dāng)良好,因?yàn)檫€有免洗手遊這個(gè)比較對(duì)象在玩家的心中。

  設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)造一個(gè)角色來(lái)給予玩家肯定,這些角色可以是新手導(dǎo)師、支線任務(wù)角色、主線任務(wù)角色等等,他們因?yàn)橥婕业男袨楹托袆?dòng)給予尊重,因?yàn)橥婕业钠茐暮托呷杞o予不尊重。

  尊重是一個(gè)很抽象的詞,甚至遊戲的品質(zhì)也可以算在內(nèi),設(shè)計(jì)師給予遊戲玩家尊重,並沒(méi)有把玩家當(dāng)什麼都不懂的白癡,因此遊戲外的角色也是很重要的元素,譬如設(shè)計(jì)師、開發(fā)商、行銷、宣傳等等。

自我實(shí)現(xiàn) | 塔頂
  世界上最大的滿足,就是我為了做而做,行為本身就具有樂(lè)趣,在拋開了一切附加價(jià)值後,依然覺(jué)得這很有趣,這對(duì)人本身就很重要,常見的元素有創(chuàng)造力和自發(fā)性、解決問(wèn)題的能力、接受、體驗(yàn)、道德等等。

  這是一個(gè)不容易達(dá)成的設(shè)計(jì),想想你心中最喜歡的那一款遊戲,它是否帶給心中某些現(xiàn)實(shí)中難以達(dá)成的滿足?如果有,那它有可能就是自我實(shí)現(xiàn)。

  自我實(shí)現(xiàn)跟生理最大的差別在於,自我實(shí)現(xiàn)是主動(dòng)去做某些事情而獲得滿足感,而生理則是為了避免失去,拿我來(lái)說(shuō),寫作本身可以到達(dá)自我實(shí)現(xiàn),寫作本身就是我的滿足感。

  遊戲中是否能創(chuàng)造類似的東西?能,但很難,遊戲設(shè)計(jì)師要對(duì)於目標(biāo)客群有足夠的理解,在目標(biāo)族群的心中,什麼事情才最重要,最容易有共鳴,也因此藉由這些需求,進(jìn)而達(dá)成自我實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),會(huì)是一項(xiàng)考驗(yàn)。

後記
  這篇文章花了我不少時(shí)間,因?yàn)樘接懙谋旧硪矌Ыo我一些樂(lè)趣,這讓我從一個(gè)新的角度去看看「成就」這回事,現(xiàn)在市面上的遊戲很多盲目追逐成就,導(dǎo)致許多遊戲被批評(píng)為免洗手遊,這代表他們忽略了成就的本質(zhì)。

  藉由這一次的分析,對(duì)於成就這回事更加有感觸,也希望讀者能藉由人類動(dòng)機(jī)理論來(lái)更加了解遊戲設(shè)計(jì)是為了解決那些問(wèn)題。

瓶裝雪

參考資料



















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