去年以殘?jiān)轮i宮為結(jié)尾,今年則以このすば做開(kāi)頭,相同點(diǎn)是它們都是 DRPG, 除此之外,它們還都是很殘念的 DRPG……還好三月會(huì)發(fā)售我很喜歡的 EXP 社劍街與蒼翼,就靠三刷的劍街與二刷的蒼翼來(lái)療癒我了。(美版為合輯,日版為拆售,受惠日幣這幾年走低,在日亞一次買兩片+運(yùn)費(fèi)大概 1.5k 左右)
第一輪全破時(shí)間約 24.5hrs, 常用角色等級(jí)約在 70 級(jí)上下,而本作為このすば的第二彈 DRPG, 著實(shí)的繼承前作不少實(shí)質(zhì)或非實(shí)質(zhì)的特點(diǎn),像是:
.打不到敵人的坦、一發(fā)躺平的輸出、殘血就只會(huì)該該叫而不行動(dòng)的奶媽,姆咪小隊(duì)一樣的姆咪。
.劇情很王道,但走完王道劇情後會(huì)覺(jué)得我到底看了三小流水帳。
.前作迷宮結(jié)構(gòu)、怪物建模、角色技能幾乎全部引用,但有增加新迷宮和不少怪。
我會(huì)推薦本作嗎?除非是對(duì)このすば有愛(ài),不然我覺(jué)得本作比前作還糞!一如我在前作的心得文所述,玩家扮演的就是率領(lǐng)姆咪小隊(duì)的和真,可是托智障阿克婭、御劍及維茲這三人不是等級(jí)夠高,就是技能或裝備夠強(qiáng),整個(gè)過(guò)程可以輕鬆的感受和真的無(wú)奈。
而本作因劇情之故,大家都是等級(jí)一開(kāi)局,御劍的神武又要到最後期才能使用,打醬油的和真反而前中期都得下場(chǎng)當(dāng)輸出與輔助役,能二連擊與三連擊的克莉絲更是常駐我隊(duì)上的第五位角色。敵人的強(qiáng)度隨著迷宮增加的幅度頗大,到後期甚至?xí)醒b備與 DPS 跟不上敵人成長(zhǎng)的情況,導(dǎo)致部分迷宮得先靠另外三位非姆咪小隊(duì)的隊(duì)友,以及不停使用花鳥(niǎo)風(fēng)月來(lái)幫隊(duì)友補(bǔ)魔的和真與阿克婭開(kāi)圖,圖開(kāi)好後再回城換上姆咪小隊(duì)直衝 Boss 打王。
可悲慘的是,最後面會(huì)有需要帶兩個(gè)紅魔族才能開(kāi)門的迷宮,而且走完還會(huì)再進(jìn)行兩場(chǎng)魔王戰(zhàn);另一個(gè)迷宮則是得連續(xù)打五場(chǎng)頗硬的小魔王戰(zhàn),只要一離開(kāi),小魔王就會(huì)復(fù)活,這兩處打到我整個(gè)煩燥,完全沒(méi)有前作的歡樂(lè)感。至於白金控的玩家更是請(qǐng)遠(yuǎn)離本作,這次的獎(jiǎng)盃鬼畜到一個(gè)不行。
本作劇情開(kāi)頭就是和真又被姆咪小隊(duì)牽連,而判處擾亂國(guó)安的罪名。起因則是受貴族所托的和真一行人進(jìn)到貴族家地下的遺跡探索,智障阿克婭不意外的手賤按下了深處的按鈕,並啟動(dòng)降級(jí)陷阱,什麼都靠爆裂魔法解決的智障惠惠為了停下陷阱,也不意外的喊了聲 Explosion, 智障達(dá)克妮絲則依然不意外的在一旁發(fā)騷,不意外的意外就這樣發(fā)生了,被降回一級(jí)的和真與快樂(lè)的智障伙伴們?yōu)榱粟H罪,只能踏上為修復(fù)被破壞的魔導(dǎo)具,而收集道具的旅程。
本作有不少改良點(diǎn),但這些改良點(diǎn)都很殘念,就併在系統(tǒng)一起介紹。
.導(dǎo)入合成系統(tǒng),並廢除前作在維茲的商店販賣特定數(shù)量物品後會(huì)開(kāi)出新裝備的設(shè)計(jì)。
而合成系統(tǒng)教學(xué)跟渣一樣,尤其類似日冕杖這類的特殊裝備也只能靠合成,但全無(wú)提示……
.和真除本身的冒險(xiǎn)者職業(yè)外,可再轉(zhuǎn)職為其他職業(yè),同時(shí)學(xué)得的技能亦可在轉(zhuǎn)回冒險(xiǎn)者或該職業(yè)的上級(jí)職中使用;各角色藉著每升一級(jí)而得到的兩點(diǎn)技能點(diǎn)來(lái)學(xué)習(xí)技能。
可是好用的主動(dòng)技能只有暗殺者的三連擊與劍術(shù)大師的ルーンオブセイバー,同時(shí)和真孱弱的 MP 也不容易讓他取代智障阿克婭的奶媽角色,被動(dòng)技能倒是可以都拿一輪,反正和真的技能點(diǎn)多到滿出來(lái)。
另外有些發(fā)售初期的心得文提到本作只有小地圖,而沒(méi)有完整地圖,那是因?yàn)轱@示完整地圖需要學(xué)習(xí)到被動(dòng)技能「千里眼」後才能開(kāi)啟,更因此讓和真轉(zhuǎn)為其他無(wú)法使用千里眼技能時(shí),開(kāi)圖極為麻煩。
.可用角色增加到13位,但移除前作的蘭(ラン)。
不過(guò)多出來(lái)的幾乎都是殘念的紅魔族,導(dǎo)致本作有超過(guò)一半都是法系角色,偏偏法系角色續(xù)航力很弱,皮又薄,難用到一個(gè)爆炸。
.導(dǎo)入與其他角色的好感度系統(tǒng),帶著該角色打怪且該場(chǎng)戰(zhàn)鬥得到MVP的角色即可提升好感度,並看到相關(guān)事件,滿等後更能取得提升該角色強(qiáng)度的永久道具。
但是會(huì)練到想吐,我玩到全破只滿了阿克婭和克莉絲兩個(gè)人。
.依然健在的任務(wù)系統(tǒng),隨著劇情會(huì)開(kāi)出新的任務(wù),可是我直到第一輪結(jié)束,第五個(gè)任務(wù)都沒(méi)跑出來(lái)。
補(bǔ)充:發(fā)文的隔天無(wú)聊在刷好感度時(shí)刷出來(lái)了,需要和真與琳恩達(dá)到一定好感度出現(xiàn)。
.保留換裝系統(tǒng),也增加部份服飾。
.黑暗、旋轉(zhuǎn)、傷害地板都有,但數(shù)量不多,而且迷宮結(jié)構(gòu)不算複雜,甚至還有點(diǎn)小。
.加入線上要素!!!但就是和其他玩家比誰(shuí)打出的物理或魔傷數(shù)字夠高。
---------------------以下為劇情爆雷區(qū),注意---------------------
走過(guò)地下水道、雪山等地,和真終於集齊了全部的道具,修復(fù)後的魔導(dǎo)具也得以順利啟動(dòng),貴族決定辦場(chǎng)慶功宴。
宴席到一個(gè)段落,貴族邀請(qǐng)眾人一同參觀魔導(dǎo)具啟動(dòng)的樣子,沒(méi)想到魔導(dǎo)具封印著的是會(huì)聽(tīng)從貴族家族命令的兇惡魔物,原來(lái)從委託和真做任務(wù)到發(fā)生意外而不得不開(kāi)始搜集材料,這一切都是貴族的陰謀,也讓玩家感到意外。(棒讀)
只是看似史萊姆的魔物わらび並沒(méi)聽(tīng)從貴族的命令,原來(lái)這一切的一切又是協(xié)助貴族修復(fù)魔導(dǎo)具的科學(xué)家ラブ的計(jì)謀,缺少資金的他為了繼續(xù)研究,因此欺騙貴族以獲得研究資金和場(chǎng)所。實(shí)驗(yàn)成功後,ラブ使用轉(zhuǎn)移道具帶著わらび逃跑,企圖推翻政權(quán)的貴族則以未遂的現(xiàn)行犯被逮捕。
雖然是看似無(wú)害的ワラヴィ,但畢竟是受到封印的魔物,同時(shí)和真所在的阿克塞爾週邊也開(kāi)始有大群疑似被吸走魔力而衰弱的魔物,一行人繼續(xù)追補(bǔ)逃跑的ラブ和ワラヴィ。過(guò)程中又不意外的得知,原來(lái)ワラヴィ也是發(fā)明出機(jī)動(dòng)要塞毀滅者的科學(xué)家的產(chǎn)物,只是牠的真身是蕨餅(わらび餅),由於同為轉(zhuǎn)生者的科學(xué)家實(shí)在太想吃蕨餅了,而往吃不完、口感近似蕨餅的方向研究,於是擁有無(wú)窮的再生能力,且口感Q彈的ワラヴィ因此而誕生了。
ラブ帶著ワラヴィ不停的使用轉(zhuǎn)移道具逃跑,同時(shí)ワラヴィ也隨著被和真不停的擊敗,而逐漸進(jìn)化與變強(qiáng),和真也漸感無(wú)法打贏ワラヴィ,幸好在貴族宅邸殘留的科學(xué)家的日紀(jì)還留有當(dāng)時(shí)研究出ワラヴィ之後的事。
吃膩的科學(xué)家發(fā)現(xiàn)ワラヴィ不停再生的威脅,於是將其封印,並為了擔(dān)心解除封印後的わらび造成更大的傷害,也將另一項(xiàng)可以制服ワラヴィ的產(chǎn)品一併封印,不過(guò)該產(chǎn)品是廣域食材破壞劑,使用後會(huì)讓週邊環(huán)境數(shù)百年都無(wú)法再生產(chǎn)出糧食。因此和真也只能硬扛ワラヴィ了。
和真想起了以前在日本將蕨餅?zāi)萌ダ鋬鰩?kù)冰凍後,蕨餅硬化的事,並將其用在ワラヴィ身上,之後再以爆裂魔法攻擊硬化的ワラヴィ,ワラヴィ也隨著爆炸而變成碎塊,也逮捕到了不停逃跑的ラブ。
可是沒(méi)想到ワラヴィ的核心並未受損,在復(fù)原後,牠再次襲擊了阿克塞爾。
這次和真一行人與眾冒險(xiǎn)者描準(zhǔn)了ワラヴィ的核心而施展了類似的招數(shù),但原來(lái)ワラヴィ的核心有當(dāng)時(shí)挨了惠惠一發(fā)爆烈魔法卻只是些微受損的魔導(dǎo)具所保護(hù),因此反倒給了沒(méi)被消滅的ワラヴィ再次進(jìn)化的契機(jī)。
和真因?yàn)橄氩怀龈嗟挠?jì)謀而煩惱,但ラブ表示其實(shí)最開(kāi)始時(shí),惠惠的攻擊是有傷害到ワラヴィ的核心,因此ワラヴィ並不像眾人看到的完全無(wú)損,燃起一絲希望的和真則與進(jìn)化得終於像最後魔王的ワラヴィ進(jìn)行二連戰(zhàn)。
最後魔王開(kāi)頭就會(huì)放吸魔的招數(shù),單體或全體的普攻又很猛烈,幸好沒(méi)綁定姆咪小隊(duì),可以靠著和真、阿克婭、御劍、達(dá)斯特與達(dá)克妮絲的物攻角、坦與奶媽組合硬扛過(guò)去。
解決最終進(jìn)化的ワラヴィ後,眾冒險(xiǎn)者也擊退了ワラヴィ四散的小型分身,並在酒館宴席的畫面中結(jié)束,可喜可賀~可喜可賀~
---------------------以上為劇情爆雷區(qū),注意---------------------
無(wú)印或新譯劍街的心得文之前都在 PSP-PSV 發(fā)過(guò)了,而我大多不會(huì)對(duì)重製或 HD 化的遊戲?qū)懳恼拢虼酥?NS 版的劍街和蒼翼應(yīng)該都會(huì)默默的全破,但個(gè)人大推劍街,那款在劇情、職系、氣氛和打?qū)毝己茏摚n翼也是很不錯(cuò)的作品,若不排斥日文,都值得入手。也先祝各位板友新年快樂(lè)了~