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DRPG 愛好者必備的 Spoiler
但 RRPG 也是資料很齊的站,就一起放上來了
而最後的 11game 則是超完整的段落與故事紀(jì)錄
延伸閱讀:魯弗蘭的地下迷宮–介紹(無雷推廣用)
ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団,如果沒有意外,這應(yīng)該是我在 PSV 上的最後一片作品了,亦讓我達(dá)成了 PSV 上不含舊作移植的全 DRPG 實(shí)體片的白金記錄。在感慨又經(jīng)歷了一款主機(jī)的生命周期結(jié)束之餘,唯一高興的大概只有能以我最喜歡的 DRPG 做為結(jié)尾這一點(diǎn)了。
白金總時(shí)數(shù) 156.5hrs, 但至少有 50 小時(shí)是花在最後一個(gè)超鬼畜的隱迷之上,如果不考慮真結(jié)局,會玩得比較開心;但看了真結(jié)局,心情會比較開心。
先上結(jié)論:迦雷里雅一樣是神作,雖然整體並沒突破魯弗蘭的高牆,但如果沒有魯弗蘭,它絕對會是我目前心中 DRPG 的第一名,如果不介意日文、回合制戰(zhàn)鬥與 DRPG 的風(fēng)格,玩下去就對了!甚至之後有中文版,我一定會為了重溫最完整的感動,再來一個(gè) 150 小時(shí)。
對於前作的魯弗蘭,我只有神作兩字可形容,而盡可能的客觀來說,本作依然能與其匹敵,雖然調(diào)性略有差異,可相同的是從劇本、音樂、立繪到系統(tǒng),都有完整且優(yōu)異的表現(xiàn);但主觀的說,若魯弗蘭是一百分,那迦雷里雅我只會給 90 分:表現(xiàn)手法、角色魅力、迷宮多樣性與最後一個(gè)隱迷各扣五分,但音樂多樣性、更豐富的職業(yè)系統(tǒng)各加五分。
劇情一如魯弗蘭的峰迴路轉(zhuǎn),但或許是本次提高到 17 歲以上的 Cero D, 在描寫手法受到的限制較少,所以直接許多,可相對也少了點(diǎn)氣氛。魯弗蘭由於是 15 歲以上的 Cero C, 在暴力與性方面不得不以人偶劇、剪影或純粹的臺詞進(jìn)行包裝,這種黑色童話反倒成為魯弗蘭的一大特色。
再者就是迷宮的變化力道了,魯弗蘭是在一個(gè)古井內(nèi)存在著多種截然不同的世界,自小人國、森林到死城,若說魯弗蘭是廣,那迦雷里雅就是深了,有多深?玩下去就會知道這前無古人後無來者的深了 www
迦雷里雅的背景可說和魯弗蘭一樣的曲折,同時(shí)也是以不同世界交織而成的故事,但只要一被劇透,整個(gè)遊戲性就嚴(yán)重的大打折,因此請容我將基於個(gè)人主觀扣分的原因放去下篇個(gè)人心得內(nèi),本篇就盡量避開核心,單以開頭劇情與系統(tǒng)進(jìn)行介紹。
若是用電腦在閱讀此篇文章的話,可以搭配上述 Link 的本作 OST 感受這美好的世界觀,這次的配樂自曲風(fēng)到調(diào)性都非常廣闊,而且與當(dāng)下的世界觀很搭,這是我會加分的原因之一。
本作開頭的主線很單純,在迦雷里雅宮之中有著一座可通往異世界的衣櫃,但從來沒人能平安的自該處離開,而主角ユリィカ為了滿足僱主ビスマン伯爵的要求,在巫女マダム的協(xié)助下,引導(dǎo)著使用降靈燈引來的徬徨之魂所附身的人偶兵,並在廣大且神祕的迷宮中搜集著稱為奇品的藝術(shù)品。
ユリィカ,有著能找到所想物品的能力,個(gè)性十分的天然呆,不論其他人怎麼對待她,永遠(yuǎn)都是傻笑的帶過。
マダム?マルタ,本作的主角之一,帶著孫女ペリコ的年老巫女,有著豐富的知識。
ナチル,偷偷住在迦雷里雅宮天花板的巨乳年輕巫女(?),自帶孤癖屬性。
承襲著魯弗蘭,迦雷里雅一樣是跳脫傳統(tǒng)的破牆式 DRPG, 只要是非黃粗線標(biāo)示的牆面都能打破!而且隨著進(jìn)度,玩家的移動方法與地板種類也會更加豐富,基本的落穴、水底、移動與中毒地板全都存在,到後期還會再追加新的數(shù)個(gè)種類。
而迦雷里雅的初始迷宮左下區(qū)也和魯弗蘭有著相同的特徵,相信有玩過系列作的玩家應(yīng)該會有感觸。
本作配合著此次新的迷宮與背景而增加了不少怪,同時(shí)在立繪上依然有極高的品質(zhì),且怪物亦會隨其行動種類而有不同的動作,在我玩過的 DRPG 中,大概只有 EXP 社與本系列能有這般的美術(shù)水準(zhǔn)了。
當(dāng)然,熟悉的老面孔也一定要出現(xiàn)的,不過本作還有傳說的コ?ビターンD, 但我到白金都沒碰到過。
職業(yè)部分自前作的八種大幅提升為十二種,同時(shí)各個(gè)職業(yè)又有兩種不同的類型,所以嚴(yán)格來說是二十四種職業(yè)。而技能部份亦更動為可完全繼承曾轉(zhuǎn)生過的職業(yè),且以隨時(shí)可更換的技能點(diǎn)數(shù)方式,讓玩家自由選擇想打造的類型。
可惜的是除法系職之外,本作的暈怪能力也很重要,尤其部分魔王或 FOE 的攻擊力之高,不趁早擊暈對方,可能就是被對方放個(gè)法術(shù)或群攻技而直接死個(gè)好幾隊(duì),再加上不可或缺的盾役,多少還是有些侷限了選擇性。
結(jié)魂書系統(tǒng)也較前作提升了不少,練滿的結(jié)魂書可以分解並取出特定的技能,並移植到另一部結(jié)魂書;而分為攻擊、遊擊、防壁與輔助的四種結(jié)魂書都有不同的屬性加成,並會視該旅團(tuán)的組合職業(yè),提供不同的加成數(shù),像貓型職業(yè)雖然本身的攻擊力與血量都很薄弱,但其所學(xué)到的輔助技能與屬性加成就很適合丟在後備的輔助位。
此外不同的結(jié)魂書還可以解放對應(yīng)的秘紋,像是招喚出可幫忙擋傷的肉盾、暈眩效果大力提升的全體攻擊技……等,前期技能還不夠豐富時(shí),能帶來部份助益。不過對我來說,最有感的是終於有結(jié)魂書的配置記錄功能了。
隨著新職業(yè)的開放外,也增加了雷技與配碎炮兩種武器,不過這次各種裝備可能會自帶負(fù)面效果,像是雖然都是全體攻擊或萬能屬性,卻需要消耗固定百分比的血量與魔力;或是要有一定屬性才開放真正攻擊力的特性。
而亂數(shù)生成的裝備也多了英雄技能的設(shè)定,其中最強(qiáng)卻亦最少見的應(yīng)該是真名了,直接提升該裝備三倍的能力值,但我玩到最後也只撿到兩把。
此外除了前作就有的白裝、藍(lán)裝、綠裝與黃裝外,這次還加上了限定初次裝備可大幅提升能力的紫裝,在鍊金合成時(shí),亦可放入提升定量的觸媒。
你是個(gè)喜歡練功的農(nóng)夫嗎?本作直接將可先儲存 EXP 的 Carry-Over 系統(tǒng)總次數(shù)提高了,到後期甚至可以到達(dá) 66 次之多,調(diào)到最高難度並 Carry-Over 到 24 次後,下一場戰(zhàn)鬥的 EXP 倍率竟然是可觀的 13.69 倍!這也讓本作練功的時(shí)間降低很多,亦無需像前作一樣常常屠殺無辜的ビターン系金屬怪。
不過基本上在主線的迷宮應(yīng)該是會先碰上瑪那超載而碰上死神啦 www
另個(gè)新系統(tǒng)則是打怪會有高確率掉出該怪物 1-8 等級的肉品,直接吃肉就送你經(jīng)驗(yàn)值!建議前期就放手的吃肉吧,不用刻意保存,反正到後期就算不吃,這堆肉也只是佔(zhàn)道具欄位的東西,不如在投報(bào)率最高的當(dāng)下就吃光。
上圖是白金後,從最後一個(gè)練功點(diǎn)開始用結(jié)魂書666培養(yǎng)的 ERS 攻擊役,總等級為 2351 級,配合 ERS 特化的オルドの結(jié)魂書會一整個(gè)暴力,但我沒撿到那本,幫 QQ
目前本作僅有 PSV 與 PS4 兩種版本,而究竟會不會有 NS 版?又會不會有中文版?只希望這篇文章能稍微帶動下本作的觀注熱度,並看看有沒有廠商願意投資了。
文末亦祝大家新年快樂~