我大約12月初左右玩完全部,想著要剪影片跟發布心得.....但真的事情好多,我決定一個一個來至少剪影片被我丟去明年了。
總之我來寫寫遊玩心得......首先,畫面很精美,不單單是說有好看的立繪這點,而是說地圖、轉場、光影效果等等等......以巴哈上的王道RPG來說這作者有很用心在畫面的呈現上這點難能可貴,很多獨立遊戲創作者可能會去找繪師畫精美的立繪或CG,但以角色扮演遊戲來說明明一直在走路逛街的地圖才是重中之重,但卻很多遊戲都把這塊作的稀巴爛,讓我感到很痛苦...抱歉有點離題,我回來繼續說,然後是遊戲的本題─戰鬥玩法方面玩起來也很舒服,雖然中途遇到了戰鬥導致無法遊玩的突發性BUG,但依然不影響我為這作品打上一個不錯的分數,並且這款也很適合推薦給剛入門的新手、或是平常沒在玩戰鬥類角色扮演遊戲的玩家,因為可以輕鬆地遊玩這部分。
嗯,好話說得差不多了,該是時候來說說還能改進的地方。
既然我覺得畫面好看、戰鬥玩法也十分親切.......那就只剩下一種可以講了,劇情。
沒錯,我覺得劇情相比這兩點來說缺點更為明顯,濃縮一下問題癥結點,或許是因為遊戲製作時間長,在這期間作者可能有了新的發想或是被建議之類的,總之雖然可能那時候當下作者會以為這樣編排會更好,但玩家例如我在遊玩的時候便會覺得有點突兀......舉例來說,明明某個章節結尾看起來就像大家要各奔東西,一臉嚴肅以及BGM的襯托,讓你以為直到結局之前大家都不會在一起......然後過兩章卻發現只有一個人離開了,其他人其實還在一起......呃,把我那時候的難過還來。再來還有以玩家視覺來說莫名其妙洗白的反派,在第七章有個剛出現不久的反派以及一直以來都在的小反派......他們某種想讓人感動的演出片段,但我卻覺得好......尷尬?就,突然這章節出現的,我感覺作者的用意是雖然是反派,但他們也是有感情有故事的呈現方式......但就像我剛才說的是這章節突然出現的,前面也沒什麼鋪墊,只會覺得......呃,怎麼這麼突然???雖然這設定一直有延續結尾,到真的是前期沒什麼鋪墊,角色的定位也早早被玩家定義成跟主角作對的反派這樣,加入這個戲碼只會還蠻多餘的,玩家也帶入不了感情......完了,我缺點還沒說完,可是現在已經打了比優點多了......算了,最後一個缺點我快速說明進入贈圖跟評分環節。那一個最後一章要佔據黔冥身體的劇情片段很多餘,感覺是真得不必要的拖時間劇情,缺點說明完畢。
雖然我吐槽了很長一串劇情,但其實我不會討厭他,他是個很王道的劇本,但或許是結局是太眾人快樂的大結局了,在看過甚至是玩過許多優秀劇本的我來說這劇情是可以再深厚些......例如發人省思的橋段或是不完美的結局令人留下深刻印象,當然這只是我的口味刁鑽,有可能有人就喜歡這種單純的快樂大結局,我這不好說,這就只是每個人的口味不同罷了,而且這好像是作者的第一部?那依據這一部遊戲的完成度,我會很期待這作者以後能夠再打磨出更好的遊戲劇情。
2022\12\30(也就是發布本篇心得的隔天)
忘記補充一個比上面全部吐槽內容更想吐槽的一個劇情有提及橋段,但似乎被作者遺忘了......
那就是終章以後黔冥你到底有沒有帶妹妹回家看父母啦!
不肖子!
遊戲草率評分:
遊戲劇情 | 美術設計 | 角色塑造 | 遊玩體驗 | 白黎可愛程度 |
另外這是我畫給作者的角色贈圖,我真的很喜歡白黎但......我是不是需要發個不自殺聲明,我怕被作者追殺。
以上是晶石心得,如果我明天沒有在巴哈發布漫畫,那應該就是我被
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