因為不知道常掛在RM群組的用詞─絲可蕾、德魯蘭、魑子鈴(不是作者的魑子鈴)洗相欸,所以我世界之篇章的遊戲做完之後去玩了單純感受劇情體驗版的漠之月~
玩後吐槽感想(怕爆雷者請迴避,以下漠之月作者簡稱叫做吃子):距離城堡一條路上的柱子找到的魑子鈴要跟我們解除契約
(漠之月裡面的魑子鈴又酷又颯,是作者親口認證的大女兒,此為我繪製的魑子鈴同人圖↓)
玩後
首先先塞了滿滿的角色告訴玩家,但由於實在太多,而且也有很多劇情需要記得,導致除了順眼的角色跟劇情外其他都沒再記的,並且一般的玩家其實都不太會全部記得,畢竟有可能有些東西或事角色不重要,除非是在遊玩的過程中一直提及,我們才會記得該事項,不然最初塞滿滿的...玩到下一章,都不知道再演什麼,或是我們有什麼使命,這些都不知道,只知道有反派欸,但關我們什麼事?那種感覺。
雖然不到說前期很難玩勸退玩家,但真的會給人摸不清頭緒自己要做什麼的感覺,幸好玩到米洛可的時候有抓到吃子遊戲的節奏,玩的會順暢很多...但由於最初的幾章我完全不知道我有什麼使命,反正劇情怎麼推就怎麼推進劇情,大概玩到第5章後面了我才感覺到:喔?我們女主角好像有點特殊的用途(使命)欸?而事實證明女主角絲可蕾真的是一名龍傲天,還配了個後宮德魯蘭並沒有。
其實不明敵人的理由就算了,女主角龍傲天也算了,醫生你到底是冷漠還是熱情的少年仔就我不是很想知道更算了,但配角形象意外很飽滿不過劇情就是少的非常、非常、非常誇張!
可能是因為我很喜歡修瑞、銀奈、黎這幾個角色才想稍稍抱怨一下。(真心來說魑子鈴應該也要算配角,但癡子說那是他大女兒,我決定把她放在主角位置上。)配角大部分做的個性鮮明又討喜,對某些專注在主角忽略配角個性的RPG來說算是挺難能可貴的,但....主線以外的劇情幾乎都放在了絲可蕾與德魯蘭的感情推進上!
沒錯,真的是很純粹的愛情故事,純粹到我要多看點配角故事都沒辦法,遺憾啊...
其實要說如果專注配角就會忽略主角其實也不會,劇情可以設置些配角們的煩惱,讓某一章節是某個角色的個人回或是與主角55劇情分配我覺得這樣子的配置我(玩家)就會覺得滿意了,不是全部都是男女主角的亮相,玩家就不會老是看到同樣角色的劇情發展感到很膩。
戰鬥玩法上真的是前期會很苦惱該怎麼玩,但只要抓到訣竅了其實就沒有困難可以一路玩下去了(進階遊玩模式別參考這段對話)但比起戰鬥,有個更讓我苦惱的東西....那就是找尋...簡單來說,就是找某個人/地點去觸發主線劇情,但這點遊戲內的設置就做得非常....不親切。
舉例來說,第15章要我回去最初的地方找線索,我把最初的地方─城堡的牆外、裡面翻了個底朝天,就是沒找到觸發主線的地方,猜猜我在哪邊找到的?(請反白)
沒錯,這個地方你要說在最初的地方應該也行,但....誰她媽第一直覺會想到會在這鬼地方啊!我有時候覺得玩漠之月花最多時間的地方不是在故事、戰鬥、支線,而是在找觸發任務的傢伙/地點中途還靠著吃子幫忙才能夠順利進行遊戲,還有一個想吐槽的劇情,就是魑子鈴當我們夥伴的章節,那一章節簡單的述說就是魑子鈴與我們簽訂契約變成了我方陣營的夥伴,緊隨其後接著下一章(請反白)
對,就是這樣,雖然最後依然沒有解除,不過這段應該說在預料之內...但內文還說其實上下章過了半年但...無感啊,應該說你中間塞了斯羅爾之日的篇章,我也不會覺得突兀,並且覺得時間過度有理,而不是簡單文字帶過時間的流逝,這點應該就是劇情編排較不合理,但看在吃子結尾其實收得很漂亮,這點小瑕疵就當沒發生過吧~喂
不過總結來說,只要抓到了吃子遊戲的TEMPLE你會很想一直玩下去,我大概玩到16章節以後就迫不急待看到結局了,就把工作跟畫圖都擱了後話。
遊戲草率評分:
遊戲劇情 | 美術設計 | 角色塑造 | 遊玩體驗 | 絲可蕾&德魯蘭愛情度 |
你問我什麼意思?去了解漠之月就知道了(笑)
如果對漠之月遊戲有興趣的玩家,可以去吃子的遊戲頁面下載遊戲遊玩→DESERT 漠之月
也可以去我的頻道看全系列的漠之月遊戲純劇情實況→漠之月遊戲實況播放清單
最後附上一張我為漠之月遊戲實況畫的封面圖