前言
這篇文章將會講述瓶裝雪近幾周的生活心情和未來展望。
暫停更新 | 兩周
我會暫停更新兩周,因為期末太多事情了,不過如果我精神好一點也會分享一些心得和生活雜記,可以在噗浪和 FB 上面找到我。
期末
最近還是不硬撐了,現在是我們學校作品期末前一周的時間,之後要擺攤發表和期末報告,搭配上雜物、實習、其他課程,有點壓的我有點喘不過氣,因此我先不硬撐了。
專案
首先是一個 3D 遊戲的大專案,等到完結以後再來分享一系列的文章,第二份專案是擴增實境,運用 AR 製作一款遊戲,第三款是運用 Figma 製作一款手機軟體,在搭配上我實習的專案和私底下創建的 Unreal 競賽團隊,事情真的多。
未來展望
我現在給自己開了很多支線,每一條支線都可以繼續延伸成為主線,我挑選裡面比較可行的出來,跟大家分享一下我未來可能立足的位置,我盡量避免跟談到現實隱私,來看看吧!
遊戲業
基本上遊戲系出來的出路就是遊戲業,不過遊戲業的門檻和技術上限很高的情況下,薪水卻不是那麼的優渥,然而製作和發展潛力也是相當不錯的產業,主要是我現在就在做這個。
互動研究所
如果遊戲業的路走不通,那我可能繼續往上讀互動研究所,可能同樣使用 Unity 或去做網頁,去不錯的互動設計研究所就讀,這樣未來一樣可以繼續使用我熟悉的 Unity 進行創作,未來也有更多選擇。
文創業
我會經營社群和寫文案,現在的朋友也有純美術的人員,我發現我蠻適合輔助他們一起誕生一個新的文創 IP,從經營社群到文案撰寫,也參加過募資相關的講座,可以輔助他們一同行銷,也許我能往這方面前進?! ?/font>
作家
這個我不用介紹吧?寫小說和出書是每一位寫作領域的夢想,尤其在寫作領域發展下去,每一條路都有相當高的可能應陪伴我們前行,我的優點更在於量產和行動力,作家領域對我來說可以延伸到非??植赖膹V度,就是我不敢走...
後記
未來真的有太多的變數,我們誰也不知道未來要怎麼走,不過此時此刻我們留下來的紀錄,那就是真實的。
瓶裝雪