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或許很多人因?yàn)槿瘴目嗍忠嗷蚴菦]中文化而猶豫是否要入手這片(又或是怕是雷片)
起初我也是看到玩法是以前十幾年前JRPG式的玩法而購入了這片
打開遊戲看到人物還想說果然是復(fù)古嗎…人物感覺真的是掌機(jī)級別的
加上沒有語音(只有戰(zhàn)鬥有CV...),真的會讓很多人退縮
但我可以保證,玩完你所得到的感動絕對值回票價
簡單來說,這就是一段獻(xiàn)祭之旅的護(hù)衛(wèi)任務(wù)到最後的故事
隨著遊戲的開始,我們操作的男主角エンド被委託要做女主角セツナ的護(hù)衛(wèi)
然後這也不算捏他了,セツナ一開始就拜託咱們的男主角エンド在旅途的終點(diǎn)親手了結(jié)她(唉...獻(xiàn)祭嘛)
在一路上遇到了許多事件及夥伴的加入(正統(tǒng)RPG路線),對世界的真相也逐漸明了
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)是以前超時空之鑰的ATB系統(tǒng)改良,操作起來熟悉後其實(shí)很簡單
簡單敘述界面:
綠條:HP(血條) 沒了會死,廢話
藍(lán)條:MP(魔力) 沒魔不能放技能,也是廢話
黃條:ATB(行動值)會隨時間增加,滿了就能行動
藍(lán)圈:SP(剎那值) 當(dāng)滿了之後會得到1點(diǎn)剎那點(diǎn)最多可以累積3點(diǎn),在發(fā)動魔法或攻擊的同時
按下口(方塊鍵)就能使出剎那攻擊,會讓你的攻擊或狀態(tài)附加不同的能力
運(yùn)用好剎那系統(tǒng)及連攜技,加上法石(想像成技能)的搭配
應(yīng)該很容易就能找出幾乎可以一路暢碾的玩法(在此不贅述給玩家自己體驗(yàn))
遊戲理當(dāng)一定會最後到達(dá)「最果ての地」知曉了真相及セツナ旅途的終點(diǎn)
最後的結(jié)果雖然是固定的,但對很多人來說可能是完美的;也很可能是不完美的
不管你選擇了什麼,最後的結(jié)果絕對會帶給你心中一份很大的感慨
因?yàn)闆]有語音,錯過了一款好遊戲我覺得很可惜,但沒有語音或許更顯得難能可貴
因?yàn)榭床欢畡∏椋e過了一款好遊戲我也覺得很可惜(但也無可奈何沒有中文)
以它的售價來說,一張小朋友真的不算貴,比起現(xiàn)在很多速食遊戲真的很劃算
最後我希望買了這片遊戲的人,可能你已經(jīng)打開遊戲玩了一下子就塵封
又或是覺得好像不值得就停擺的人,希望你們可以玩到遊戲的最後
破完關(guān)後再把所有人物的專有法石任務(wù)解完會得到一層更深的體驗(yàn)
P.S.最後提醒,遊戲中任何的對話選項(xiàng)都「不影響」劇情發(fā)展,只會影響人物氣氛及對話而已
最後,不太會寫推坑文在這邊還是希望可以有更多人可以享受到這片復(fù)古RPG
還差一個昇華200次的獎杯就白金了阿
備註:已經(jīng)白金囉!