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【心得】AI:夢境檔案 涅槃肇始

<h1> M </h1> | 2022-12-04 16:59:39 | 巴幣 1208 | 人氣 927

圖片來源:gnn 新聞

簡介
  《AI:夢境檔案 涅槃肇始》的前作《AI:夢境檔案》以灰暗詭譎的殺人故事配上角色之間的吐槽玩笑,在凝重的主線中穿插笑點的特色讓接觸過的玩家都印象深刻。

圖片來源:gnn 新聞
  《AI:夢境檔案 涅槃肇始》也繼承了這個特色,在宣傳期間就展現出該特色,發表只剩一半屍體的殺人事件以及搞笑的 DLC 特典來吸引玩家。同時遊戲也維持對於中文玩家的友善程度,PC、PS4、switch、Xbox One 四大平臺都有發售支援繁體中文的版本。

  願意中文化並在主機平臺發售的解謎文字冒險遊戲並不多。不過與《AI:夢境檔案 涅槃肇始》差不多時間發售的卻不少,《春逝百年抄》、《冤罪執行遊戲 Yurukill》都算是滿足這些條件的優秀遊戲,也令人期待未來能有更多此類型的遊戲支援中文。

劇情
  《AI:夢境檔案 涅槃肇始》在劇情上照顧到所有玩家,在遊戲一開始就會先詢問玩家是否遊玩過初代、能不能據透。

  值得一提的是,本作時間線落在一代結局不久後,理所當然的許多主要角色、設定都被直接沿用。在這樣的前提下製作團隊依舊有辦法創造出不劇透一代伏筆的精彩新劇情,我認為這點是相當厲害的。

  劇情圍繞在一個橫跨六年的分屍案,兩半邊的屍體分別在過去與現代被發現。比起一代,我認為二代事件的屍體狀況都比較屬於精神污染類型,而不是單純的血腥暴力。


  而玩家必須操作兩位主角,龍木與瑞希,分別在過去與現代的時間線中找出事件真相。

  比起一般的解謎劇情,夢境檔案系列的特色就是主角為隸屬於特殊搜查班的警官,能在 AI 義眼的輔助下進入嫌疑人或目擊者的潛意識夢境來找出線索,這個動作在遊戲中稱作 Psync。

  Wink Psync 則是二代才有的新技術,顯示出特殊搜查班這幾年在科技上也有所進步。

  除此之外也能在真實世界中提供 X 光、放大等功能,主角們將會在這些科幻功能的輔助下一步步推理出真相。

  AI 義眼不只是工具,他們本身也有自我意識,在協助主角推理之餘也不忘搞笑。其中龍木的 AI,環,其人設導致本作黃色搞笑的比例增加不少。

  同時也新增了人生諮詢服務,讓玩家隨時能與心愛的 AI 訴諸想要 5000 兆的煩惱。

  除了對話搞笑外,本代更直接新增不少惡搞服裝供玩家用遊戲獎勵、DLC 等方式解鎖,這樣的換裝系統也凸顯出遊戲使用 3D 實時渲染的好處。

搜查篇
  遊戲的進行主要分為兩種,真實世界的搜查篇以及 Psync 時進入嫌疑人潛意識的夢界篇。玩家不需要決定什麼時候使用 Psync,這兩種進行模式會隨著主線劇情自己切換。


  在搜查篇中,玩家主要操作主角在各地點收集線索、接觸事件相關人事物。這階段可以在場景中自由點擊物件觸發對話,當觸發到關鍵對話時就能推進劇情。

  遊戲雖然有設計地圖系統,但因為玩家無法自由移動,只有劇情需要時才會讓你選擇搜查地點的順序,除了讓玩家知道各地點之間的地理位置外,用處不大。


  所有已知線索與專有名詞都能在選單中隨時確認。


  擴增視覺是本作新增的新玩法,主角可以在 AI 的協助下模擬出案發現場當下的狀況。


  並在此虛擬環境中推理、找出案發時的真相。

夢界篇
  當主角進入嫌疑人的潛意識夢境中時,遊戲就會轉變為夢界篇。


  在夢界內,所有的動作都會消耗時間,玩家只能在夢介時間 300 秒內找到線索。


  動作時,除了消耗時間外,也會獲得可以控制時間的道具,善用這些道具才能在最短時間內完成目標。

  例如上圖所示,假設我要選的選項是裝傻搞笑,這時候先選搔癢來取得時間減少 1/4 的道具再選裝傻搞笑,整體消耗的時間 (16 Sec) 會低於直接選裝傻搞笑 (25 Sec)。

  傳承一代的設定,每個夢界都有違常理,但是存在規則。但我認為二代的規則比一代明確、合理很多,夢界規則不再這麼混亂、無法解釋。

  在二代,我們可以藉由嫌疑人的心理狀況以及關鍵法則,合理的找出夢界規則並順利通關。

  除此之外也多了不少數字、圖像相關的解謎益智在其中,需要玩家自行解開。

  夢界篇將時間消耗光的懲罰相當低,就是單純的重新來一次而已,就算找不到規則也可以用地毯式的暴力法來破關。

  部分夢界存在分支,這些分支就是遊戲中的路線分支 "之一"。除此之外本作還存在隱藏的特殊結局,其分支是需要玩家自行尋找的。

  同時也不需要為了分支特別存檔,遊戲支援隨時跳轉章節的 FLOWCHART 功能。

缺點
  在輸入解謎答案時我一直找不到地方呼叫出已知線索,只能先答錯一次來離開輸入選單。

  遊戲可點擊的物件不少,這些物件沒有限制點擊次數又藏有搞笑事件,導致玩家 (至少我) 會一直想花時間做地毯式的點擊,但部分物件又只會提供無意義的資訊。

  以該遊戲並不是會大量與場景互動的動作遊戲、建模也說不上細緻來說,我覺得遊戲的 Loading 稍慢。

結論
  在前作《AI:夢境檔案》中,玩家很少有 "主動" 推理解謎的機會,所以當時我只推薦喜歡 "看" 解謎類劇情的玩家遊玩。但《AI:夢境檔案 涅槃肇始》卻不是,在維持解謎失敗低懲罰的同時讓:
  • 現實中新增擴增視覺推理、夢界規律明確且充滿數字、圖像益智解謎。
  • 主線反轉更勝前作,且最後的真相需要玩家自行去解開。
  這些都是在讓玩家主動去思考並作出決策的改動,整體上我認為參與感與耐玩度都有上升。

  作為一款續作,《AI:夢境檔案 涅槃肇始》對於新舊玩家都相當照顧:
  • 可以在不劇透前作的前提下創造出新的精彩劇情讓新玩家可以直接遊玩。
  • 老玩家則除了可以取得前作相關彩蛋外,新劇情更解開了部分前作的未解之謎。
  所以我認為不論是否玩過前作,只要你是喜歡解謎文字冒險遊戲的玩家,我都推薦遊玩《AI:夢境檔案 涅槃肇始》。

  好,拜託了。

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