簡介
《仁王》是一款戰國背景的高難度動作遊戲。由光榮特庫摩旗下 Team Ninja 團隊開發,該團隊最有名的作品是最近才發售合集的《忍者外傳 大師合集》,而近期新作則有《樂園的異鄉人 最終幻想起源》。
《仁王 Remastered Complete Edition》則是其針對 PS5 平臺推出的畫質提升版 (Remastered),而包含其三部 DLC 全部的新增要素 (Complete Edition) 之外也包含了 PS4 中的數位板特點仁王鎧等裝備。
劇情
故事講述日本戰國時代末期,豐臣秀吉逝世後德川家康與石田三成劍拔弩張。在此同時來自英格蘭的主角威廉?亞當斯 (三浦按針),為了奪回守護靈瑟夏,追著掠奪者凱瑞來到日本。兩位異國人與兩位日本大將在戰火延燒、妖怪肆虐的日本為了不同目的而戰鬥。
遊戲結合日本戰國與古代妖怪傳說,算是滿常見的設定。其中我認為仁王比較特別的地方在於它對於歷史人物的美化較少。豐臣秀吉淫亂、石田三成不受歡迎、德川家康不擇手段等常見的缺點都有在劇情中明示暗示的演出,除此之外遊戲中也有角色是不贊同或不理解武士道的。
仁王會將部分劇情設定藏在地圖中,撿取、擊殺特定物件時才會看到這些隱藏故事。可以從屍體帶來的訊息與周邊環境來猜測此地發生過的歷史或預測該關卡會出現的陷阱。
關卡
仁王在遊玩上採取任務制,隨時可以重複遊玩各主支線任務,磨練技巧或刷素材裝備等都很方便。
關卡內的神社是遊戲中的存檔點,升級、補給、守護靈切換等部分整備功能只能在神社操作。
在關卡中,神社的位置 (綠點) 通常是特別設計過的。玩家在冒險途中 (藍線) 會時常開啟一些舊路的捷徑。而捷徑的位置高機率就是神社位置。讓玩家死亡後可以走捷徑回死亡地點繼續冒險。如果感到死亡之後怎麼都從很前面開始玩,那大概是有捷徑沒開啟到。
關卡中,怪物配置可以感覺出是特別 (惡意) 設計過的陷阱,不過大部分可以藉由繞路等方式反過來伏擊對方。看看圖中這個小妖怪躲在邊上想突襲屋頂上的玩家,事先發現就可以在上屋頂前拿弓或槍先殺掉他。
死亡時,角色身上升級用的精華與守護靈會掉落在原地形成刀塚,必須要自己回去撿起來才能取回失去的精華。若是在沒有守護靈的情況下再度死亡,守護靈會自動被召回並移除刀塚與所有精華。
裝備與等級
遊戲中升等級要自己配點,每個點數都有影響的數值,遊戲後期我都選擇對太刀、陰陽術有加成的數值。
需要注意的是仁王的裝備是有重量的,通常越重的鎧甲越適合防禦,但攻擊與閃避時消耗的精力較高。而角色的負重能力也是需要配點的,例如《仁王 Remastered Complete Edition》初期贈送的仁王鎧套裝在 "剛" 升級到 11 之前都是會超過負重的。
裝備除了本身有特殊效果外,還會存在組合效果。要觸發效果則需要滿足裝備所要求的能力點數,所以升級點數的配置一般就是依照你想穿的裝備以及戰鬥用的武器來配點。
鍛造系統則有常見的鍛造、分解、仿造外觀。
重鑄與合魂則是針對武器的部分特殊效果做變換與繼承,合魂額外還能提升武器的等級至材料等級。
如果有連線,可以看到其他玩家的死亡時的血刀塚,上面會有角色等級與裝備階級。將其召喚出來戰鬥並擊敗可以隨機獲得血刀塚身上的裝備,這也是快速刷好裝備的管道之一。
同時也能藉由其他玩家的死亡數量與原因得知附近的危險程度,看看這滿地的血刀塚就知道這塊區域有場硬戰。
遊戲內也有自帶的血刀塚,有些還能看到 Team Ninja 或戰國史相關的彩蛋。
戰鬥
仁王可以使用的武器有許多種,太刀、長槍、雙刀、斧頭等,每次可以配戴最多兩把武器,每個武器皆擁有輕、重攻擊與上、中、下段架式,上段偏重攻擊、下段偏重閃避與速度,玩家可以在不同需求下隨意切換架式。同時還有遠距離武器 (弓、火槍等) 可以輔助戰鬥。
左上角的藍色條是血量、綠色條是精力,跑步、防禦、攻擊、裝備輕重都會影響精力消耗的數值,精力空的時候會陷入無法操作的狀態,十分危險。
妖怪偶爾會在地板產生灰黑色的圓圈稱作 "常式",在其範圍內會影響精力回復速度。這時候就要提到仁王最重要的殘心系統。發動攻擊並消耗精力後,精力會分成兩段不一樣的值,中間會有淡藍色條從少往多移動,同時角色身邊會出現藍色粒子,在淡藍色條移動期間發動殘心就可以恢復淡藍色條量的精力值。
同時淡藍色條最大的時候 (與多的那段精力條重疊) 發動殘心還能消除常式,如上圖就是成功發動殘心恢復精力並消除常式後的狀況。
每種武器都有相對應的多種武技可以學習。太刀必備的架招,在仁王被稱作逆波。
而長槍下段則可以發動飛猿直接繞到敵人後方等。
武器攻擊之外,遊戲中還提供忍術與陰陽術讓玩家學習,這兩種系統有各種 buff 效果。像我這種手殘玩家必備的陰陽術遲緩符,給 BOSS 放下去直接變成慢動作。
最後則是守護靈系統,玩家可以使用不同的守護靈來配合自己的玩法。守護靈的技能大多是被動常駐的。
當左上角守護靈的精華表滿時,可以啟動九十九武器。如畫面所示,武器會纏繞該守護靈的屬性與附加能力,同時在量表用完前都處於無敵精力無限的狀態 (受傷或攻擊皆會消耗量表),是仁王戰鬥中反敗為勝的必殺技之一。
通常遊戲的敵人都會有弱點或對應方式,像是面對沒有精力、倒地的人類可以直接發動高傷害的處決。
火槍直接往妖鬼頭上的弱點打下去,高傷害之外還能清空其精力。
從上述介紹可以得知,仁王的裝備跟戰鬥系統都相當複雜且自由,玩法多變再配上不同 BOSS 的攻擊行為和弱點,玩家可以使用各種戰鬥方式對應敵人。例如以下這兩個對決 "井伊直政" 的攻略影片:
玩家一示範了,使用太刀武技逆波反擊居合、不使用武技拉開距離分析對手攻擊行為尋找機會普攻,兩種玩法。
玩家二則是利用長槍中段強攻擊的距離優勢,不斷在對手發動攻擊前搶先並造成其攻擊中斷,讓對手在無法出招之下被擊敗。
這三種玩法還都只使用到了武器攻擊,沒有包含忍術、陰陽術、守護靈、裝備效果這些系統,就能創造出多種玩法。這部分是我覺得仁王最好玩的地方。
除了敵人,仁王中少數關卡出現的夥伴都是很有幫助的,強大的誾千代是我新手時期最愛的 NPC。當然這些漂亮的女性角色也是仁王的一大優點。
使用這些系統還沒辦法通關?那就開啟連線功能呼叫其他大佬玩家帶你飛吧!
從上述介紹可以得知,仁王的裝備跟戰鬥系統都相當複雜且自由,玩法多變再配上不同 BOSS 的攻擊行為和弱點,玩家可以使用各種戰鬥方式對應敵人。例如以下這兩個對決 "井伊直政" 的攻略影片:
這三種玩法還都只使用到了武器攻擊,沒有包含忍術、陰陽術、守護靈、裝備效果這些系統,就能創造出多種玩法。這部分是我覺得仁王最好玩的地方。
缺點
仁王的系統龐大又複雜,一週目通關後還會感覺系統過剩。可見這個系統本身就是設計給多週目遊玩用的。在這個前提之下仁王的多週目誘因相當低,沒有隱藏劇情、新怪物、地圖,只有提升怪物數值與攻擊行為。至少對我來說 "難度提升" 不是一個讓玩家重複玩的好誘因。
接續上一個缺點,DLC 雖然也有著對於一週目玩家不友善的難度,不少玩家選擇到二週目刷裝備或認真研究系統配裝再回來打,但 DLC 至少有提供新怪物、人物地圖、劇情當作動力。
威廉主角在故事中的參與度低,遊戲中較感人的故事都是戰國武將本身就有的史實或野史設定。所以不喜歡、不熟悉戰國武將的玩家很難對故事有好的感受。
後期的地圖說不上簡單,上下層洞窟、惡意落下陷阱、到處一樣門的房子、暗門、畫面昏暗。遊戲只提供一個連等高線都沒有的羅盤小地圖,如果在初次遊玩不認真觀察周遭環境,真的會不知道自己在哪。
作為一個關卡制、Complete Edition 的遊戲,仁王的 bug 有點多。敵人的攻擊行為偶爾還會卡死,像是圖中這個怨靈鬼突然不跟我打一直往右撞牆。
結論
仁王在資源稀少的前期真的是硬核動作遊戲,但在中期系統開放後就會變成一款適合多數人的自由遊戲。想享受高難度動作的玩家可以只使用普功跟武技等武士技能,技術苦手也能當一個卑鄙外鄉人不斷上陰陽術又靠忍術替身復活,喜歡 RPG 的玩家則能在多週目鑽研武器、套裝效果等複雜系統。
- 喜歡日本戰國人物、古代妖怪設定
- 技術上可以玩高難度動作遊戲
- 可以接受農裝備或研究複雜的數值系統
我認為以上三點滿足一點就能考慮仁王這款遊戲,如果三點皆滿足,那仁王就是一款你不能錯過的遊戲。
通關遊戲的玩家都知道,不論阿福、阿勝有多誘人,威廉的本命依舊是服部半藏。