戴爾(Dell)的專利表示,可能把振動回饋技術(shù)應(yīng)用在未來的鍵盤及手托上。
戴爾注冊了專利,把振動回饋內(nèi)建在未來的鍵盤及手托中。戴爾比較知名的是在全球提供商用的電腦零組件及筆電,不過也擁有受歡迎的電競配備品牌Alienware。
玩電動要用手把還是鍵盤滑鼠,長久以來一直有爭議。兩方支持者都能提出有力的論點。偏執(zhí)的網(wǎng)紅 Dr.Disrespect也發(fā)表過意見,爭論哪些遊戲要用手把還是鍵盤滑鼠來玩。然而戴爾團隊的新專利可能解決了這個爭執(zhí)。
這個專利在使用者執(zhí)行某項功能(比如按著筆電上觸控板)的時候,能提供即時回饋。專利中有列出更多的例子,打算在遊戲場景的某些時刻發(fā)生振動。比如遊戲的過程中,遇到爆炸或車子撞到時,手托會發(fā)生振動。
有些玩家對於即時振動回饋表示歡迎,特別是在賽車或第一人稱射擊的遊戲上。畢竟遊戲主機的玩家可以從手把感受到槍枝的反作用力。PS 5的Dualsense手把中的新型振動回饋技術(shù),以及為遊戲增添一層真實性的壓力敏感按鍵,可以將遊戲體驗更加提昇。
但是有些玩家對於振動回饋很反感,原因是因為鍵盤滑鼠本身的具體特性。鍵盤及滑鼠的結(jié)構(gòu)在設(shè)計時就是以精準(zhǔn)操作為考量,而在玩「決勝時刻:現(xiàn)代戰(zhàn)域」之類的線上射擊遊戲時,精準(zhǔn)操作又特別重要。在狀況不妙的時候會不會發(fā)生無謂的胡亂振動,很可能就代表了提前出局或贏得比賽之間的差異。
雖然玩家很可能短時間內(nèi)還看不到這項科技,但是見識到目前對於提昇遊戲場景的概念,還是很令人興奮。然而想出更沉浸的方法來玩遊戲的公司,戴爾並不是第一家。有一個前雷蛇設(shè)計師們組成的團隊做出了動作控制器來替代電競鍵盤。這項產(chǎn)品的未來進展還有待觀察,但是靠著鍵盤安裝振動回饋的機會,戴爾研發(fā)團隊打算永久解決掉鍵盤在對抗手把上的問題。