微軟申請(qǐng)了一件前途看好的專利,能幫電影、遊戲和其他娛樂媒體自動(dòng)配樂的AI系統(tǒng)。
在世界智財(cái)權(quán)組織(WIPO)的網(wǎng)站,微軟申請(qǐng)了「編寫配樂的AI模組」專利。微軟正在研發(fā)智慧型音效編曲科技,可以為所有種類的媒體(像電影、電視、遊戲、甚至現(xiàn)場(chǎng)錄音)創(chuàng)作音效、音樂或其他在聲音方面的表現(xiàn)。專利提到遊戲中的動(dòng)態(tài)片段,這暗示專利可以創(chuàng)作出配合玩家行動(dòng)來變化的配樂。專利的摘要中表示能靠著視覺、音效及文字檔案的特徵,或者輸入提示(以上總稱為資料集)來設(shè)置參數(shù),以指示多個(gè)AI模組編寫配樂。
最近AI的推出一直不斷進(jìn)化,已經(jīng)應(yīng)用到美術(shù)及媒體的多項(xiàng)領(lǐng)域。雖然市面上已有不少製作音效的AI工具,但微軟最新的專利似乎暗示,屬於微軟智財(cái)?shù)腁I模組數(shù)位平臺(tái),將會(huì)是目前最全面、最新進(jìn)、由機(jī)械輔助的音效創(chuàng)作系統(tǒng)。
AI在電玩中扮演不可或缺的角色。從怪物的行動(dòng)及遭遇的戰(zhàn)鬥,到自動(dòng)產(chǎn)生場(chǎng)景的程序,還有玩家與NPC及環(huán)境的互動(dòng),AI在開發(fā)遊戲的各層面都必不可少。在音效設(shè)計(jì)方面,舉例來說,《惡魔獵人5》只有在達(dá)成較高的過關(guān)評(píng)價(jià)時(shí),配樂才會(huì)開始帶有唱腔激烈的歌聲,其他像是比較新的《毀滅戰(zhàn)士》以及《潛龍諜影崛起 再復(fù)仇》,動(dòng)態(tài)配樂是許多電玩遊戲的特點(diǎn)。
但是動(dòng)態(tài)配樂在遊戲中常見的應(yīng)用,已經(jīng)被微軟新的音效AI超越。AI即時(shí)完成全部程序,能動(dòng)態(tài)地、不斷地用適合的音效及音樂,為玩家的行動(dòng)即時(shí)配樂。所以每個(gè)玩家的音效體驗(yàn)都會(huì)不一樣。另外,許多主打音效和音樂的遊戲,也能參考這項(xiàng)科技演算出來的範(fàn)例,來幫助啟發(fā)靈感。
關(guān)於創(chuàng)作符合資料集的配樂,接受指令去執(zhí)行的多個(gè)AI引擎,在專利說明的部分有進(jìn)一步詳述。這些AI能分析人類的表情及情緖、收集場(chǎng)景的資訊、分析情境的氣氛及其他更多的功能。整個(gè)AI系統(tǒng)能理解照片、影片、電影、實(shí)況,然後產(chǎn)生一組音效檔,這組音效檔可以把適合的音效及音樂,與來源的視覺材料合成在一起。這個(gè)AI的尖端技術(shù)在媒體的創(chuàng)作上,能開創(chuàng)許多令人興奮的新道路。靠著各種配樂越來越多的龐大資料庫,變得人人都能製作電影、遊戲等等。為主角的出場(chǎng)而設(shè)計(jì)史詩級(jí)的管絃樂、為寵物的去世而編寫憂鬱的曲調(diào)、為槍戰(zhàn)及爆炸的場(chǎng)面來製作音效,以上這些都能託付給AI來演算。副作用是作曲家和音效設(shè)計(jì)師可能要面對(duì)新的競(jìng)爭(zhēng)了。
這項(xiàng)科技將由雲(yún)端運(yùn)算,何時(shí)系統(tǒng)可以實(shí)際運(yùn)作還有待觀察。規(guī)模這麼大的資料庫前所未有,AI系統(tǒng)勢(shì)必需要硬體強(qiáng)健的基礎(chǔ)設(shè)施。但是音效設(shè)計(jì)的前景看俏,微軟在音效業(yè)界或許正在主導(dǎo)新的革命。