前言
這篇文章將會講述光元件的類型。
Light | 燈光
在 Unity 中,燈光是相當(dāng)重要的一環(huán),接下來會簡單介紹光的類型。
Point Lights | 點(diǎn)光源
這是很常使用的一個光源類型,它會讓光源由一個點(diǎn)做延伸,可以設(shè)定範(fàn)圍跟強(qiáng)度,基本上就是一個圓球。
這是一個最常見的光源類型,可以藉由不同的點(diǎn)光源進(jìn)行混合,還可以藉由光的材質(zhì)進(jìn)行不同設(shè)計(jì),可以視為燈泡中的光源,會由這個點(diǎn)往外發(fā)散。
Spot Lights | 聚光燈
就像聚光燈常見的樣子,他會從一個點(diǎn)往某一個方向打出一到光,會照亮一個圓形範(fàn)圍,我們可以控制聚光燈照亮的範(fàn)圍跟光的強(qiáng)度,同時(shí)還可以調(diào)整光的顏色。
通常使用於手電筒或是舞臺燈,依照不同的陰影和光的渲染類型,可以讓這個光有不同的照亮效果,滿足野外手電筒跟室內(nèi)聚光燈的效果。
Directional Lights | 方向光
這個是往某個方向的光,並且沒有起始點(diǎn),也就是所有光的方向都相同並且彼此平行,用來模擬太陽光或超遙遠(yuǎn)距離的光,會照亮某一個方向,並被任何物件給擋下來。
預(yù)設(shè)的光源,代表太陽光,不過我們可以藉由不同類型的太陽光組合,營造出一些魔幻的氣息。
Area Lights | 區(qū)域光
我沒用過區(qū)域光,不過看官方的教學(xué)適用於星際中某個區(qū)域發(fā)光,它可以設(shè)定發(fā)光的區(qū)域跟環(huán)繞範(fàn)圍,藉由不同陰影效果可以營造出不一樣的作用。
可以用在光輝屏障或某個地面發(fā)光的效果,而不是用粒子特效來處理。
後記
今天很累...老實(shí)說這篇文章是熬夜撰寫,所以可能會有一些描述模糊或不清楚的地方,之後有時(shí)間再回來編輯這一篇,隨著研究越來越深,還會撰寫不同陰影跟光渲染類型的文章。
瓶裝雪