本作是由加拿大獨立工作室Thunder Lotus Games所開發,於2020 年 8 月 18 日發行,屬於2D橫向卷軸式休閒管理模擬類的沙盒動作遊戲。(好長)
遊戲一開始是主角「斯泰拉」和她的貓「達弗迪爾」在一艘小船上醒來,某個披著斗篷的神秘人士將「永恆之光」交付給斯泰拉,請她繼任「靈魂渡者」一職,工作內容是駕著船在這片大海上尋找徬徨的靈魂,帶他們上船,滿足他們的心願,最後將他們送到「永恆之門」去。
玩法概念就是給身為擺渡者的你一艘船,然後每個靈魂旅客會付你一枚「奧波勒斯銀幣」作為船資,你可以用這些銀幣去祭壇換取技能;另外你還可以隨著升級船隻在船上建造不同的設施與靈魂們的小屋,這些建築的位置可以在固定範圍內隨意擺放堆疊,我個人的習慣是會把常去的設施放在附近(田地、廚房等),靈魂們的小屋則放到比較邊緣的位置。
每個靈魂都各自會觸發一項素材取得事件,縱使送走也能在他們原本居住的屋子門前觸發,不用擔心無法取得素材。
然後角色的動作都超級可愛!不管是澆水、鋸樹、挖礦等等,全都活靈活現,然而缺點也同樣如此,當每株植物、每個線捲、每塊木板、每組礦碇都需要玩家一一處理時,沒耐心的人真的會覺得很煩燥,不過我發現有個很有趣的地方是,這遊戲其實可以從頭到尾只用一隻左手遊玩,不會有任何無法操作的地方,所以你大可用空下來的右手吃個便當或是滑滑手機、打個手遊什麼的~XD
而我對這遊戲最想說的是:\請給我們更多的抱抱!!/(撲)
喔~我真的好愛給大家都擁抱一下~把動物形象的角色們抱個滿懷的感覺真的好棒。
不過由於遊戲機制與每個靈魂是掛勾的,所以如果想推進遊戲進度就不得不將靈魂們逐一送走,你必須和他們說再見。
之前有聽說這些靈魂們的原型是取材自製作團隊身邊的人們,所以當這些靈魂們講述起過往的事情時,我總有種微妙的不協調,因為遊戲畫面是如此鮮豔生動,角色們又如此可愛充滿童話感,然而偏偏每個靈魂談論的事情卻十分零碎、寫實、充滿人生百態,他們的人生故事、他們的心境轉折,或許知曉他們過往又有長時間陪伴著的斯泰拉能夠理解,但對我來說就有點因為鋪成不夠使得共感不足,沒有辦法深刻的去感受他們的情緒,這部分我覺得有些可惜。
但在送走刺蝟奶奶時我依舊忍不住哭了,我對這種類型的最沒有抵抗力啦!QAQ
(要特別注意服裝要調整成紅色帽子、白色上衣、藍色褲子)
關於斯泰拉,其實我在蠻前面就大概知道為什麼都是她認識的靈魂,官方提供的線索與訊息相當明顯,靈魂渡者這工作超適合她的~但如同靈魂們帶給我的感覺不夠深入,我同樣也沒辦法順利的與斯泰拉產生共感......(抹臉)
我感覺這款《Spiritfarer》頗像Thunder Lotus Games他們自己寫給逝去親友們的告別信,不是當事人無法順利理解,不過其實也沒有關係啦,畢竟在經營部分也挺好玩的,只是在切到全船身畫面有時容易卡住然後當掉的BUG拜託修復一下!還有貓有的時候動作會卡住,雖然不影響遊玩,卻很影響視覺啊......
大致上我覺得還算不錯的遊戲,概念設計與遊戲模式我都很喜歡,唯一我覺得比較遺憾的就是大部分靈魂的故事都沒觸動到我,雖然故事很有真實感,但太真了反倒煽情度不夠~(笑)
放艘最終狀態時我的船:
稍微聊聊遊戲細節。
第一梯次可以找到五個靈魂:
鹿「葛溫」、青蛙「阿圖爾」、蛇「夏茉」、刺蝟「愛麗絲」、猞猁「阿斯特麗德」,之後如果想要繼續遊戲就必須至少送走一個靈魂來獲得「靈魂之花」,一般來說遊戲流程默認最先送走鹿,然後船隻就能加裝破冰器,可以前往寒冷的海域。
在寒冷海域中可以找到鴞「古斯塔夫」和獅子「喬班尼」,雖然鴞的所在位置是在初始海域的範圍,但要邀請他上船還是得去寒冷區域完成任務才行,而邀請獅子上船的條件則是猞猁已經在船上。
第二梯次送走蛇和刺蝟,獲得兩朵靈魂之花將破冰器升級成碎石者後,就能前往被暗礁封鎖的海域。
在這海域能找到蜂鳥&野牛「布魯斯&米奇」(這兩兄弟都是一起行動),另外翼蜥蜴「巴克」雖然也是位在初始海域,但要找到他需要先獲得彈跳技能。
再送走四人之後,玩家有機會在釣魚時釣到神祕種子,種下去後會長出個蘑菇,拔出來會發現那是個會講話的蘑菇「史丹利」,他會把客房直接改裝成自己的房間,所以要記得再蓋一間客房。
第三梯次需要三朵靈魂之花換除霧機好進入濃霧地區,此時想送走哪三人可以自己決定,不過要特別注意的是,當完成青蛙叔叔宴請三個人開晚宴的事件後,隔天他就會自行離開去永恆之門,如果還不想送走他的人建議先卡著這個事件別做。
而濃霧地區可以找到狗「艾蓮娜」,她比較需要注意的是她不接受抱抱(情緒會掉),而且房間在還沒送走她時建議不要裝潢,等送走後再裝。至於貓頭鷹「貝弗莉」則是後來新追加的角色。
其中最特別的新追加角色當屬蝴蝶「莉莉」,她嚴格來說不是乘客,她是與斯泰拉的故事直接相關的人物,有玩到最後面就知道怎回事啦。
最後放張官方的斯泰拉和達弗迪爾(就是那隻貓):
~記於2021.12.12