Sheltered
本作是由獨(dú)立遊戲製作團(tuán)隊(duì)Unicube於2016年所發(fā)行的生存管理策略遊戲,以核戰(zhàn)後二十年的廢土世界做為遊戲舞臺(tái)。
然後因?yàn)槎鲜械年P(guān)係,這款打折後變得超級(jí)便宜,所以就趁機(jī)入手來玩啦~
遊戲有分為生存模式與劇情模式兩種,和一般遊戲都是推薦從劇情模式開始不同,官方反而是建議玩家熟悉生存模式的玩法後再來挑戰(zhàn)劇情模式。
生存模式一開場是二名大人二名小孩的家庭搜尋到一座無人的庇護(hù)所,幸運(yùn)的是這座庇護(hù)所不但有著淨(jìng)水設(shè)施與通風(fēng)設(shè)備,還留有一臺(tái)燃油發(fā)電機(jī)與非常少量的油料、食物、建材,於是他們決定要在此安居立命。
玩家將操控著四口之家的家庭成員依靠這座庇護(hù)所在末世中生存下去,遊戲主要分為建設(shè)與探索兩部分,維持管理庇護(hù)所以及派遣角色在大地圖上探索資源。遊戲畫面是2D橫向卷軸式,人物與物件都是點(diǎn)陣像素風(fēng)格,讓我在遊玩時(shí)一直有種懷舊感。
遊戲中庇護(hù)所裡的所有設(shè)備都會(huì)隨著時(shí)間損毀,需要人力進(jìn)行維修,幸好修復(fù)不用耗損任何資源,只要定期讓角色去巡視將壞損的比較嚴(yán)重的設(shè)備修復(fù)即可。
至於物資部分,水資源主要是依靠庇護(hù)所本身的淨(jìng)水設(shè)備,需要製作足量的儲(chǔ)水容器在雨天時(shí)盡量多儲(chǔ)備水源,有時(shí)也會(huì)降下帶有輻射汙染的黑雨,此時(shí)儲(chǔ)水容器中的水的輻射含量就會(huì)提高,如果角色飲用輻射含量太高的水就會(huì)輻射中毒,微量汙染(約10%以下)的輻射水倒是無所謂,而且儲(chǔ)水容器的輻射污染會(huì)隨著時(shí)間降低,大致上只要稍微留意不要誤飲即可。
另外水資源也可以靠外出蒐集,同樣的外出也能蒐集到食物(都是罐頭),部分來源則是在自家庇護(hù)所地表設(shè)置捕捉動(dòng)物的陷阱獲得肉類。但是不管是罐頭也好、生肉也好,縱使用最高級(jí)的廚房設(shè)備烹調(diào)後依舊有一定的比例造成食物中毒,此時(shí)如果能製作止吐劑時(shí)就可以服用,雖然同樣有一定的機(jī)率治不好,當(dāng)然如果沒有藥就放著讓角色一直吐也行(?),但務(wù)必時(shí)常清潔庇護(hù)所內(nèi)部,避免滋生老鼠。
劇情模式有二個(gè):「重重包圍」與「停滯」。「重重包圍」的劇情是一對(duì)母子倆要依靠庇護(hù)所內(nèi)現(xiàn)有物資抵禦不斷襲來的暴徒,直到50天後父親找到車輛回來搬家為止。「停滯」的劇情是一家四口必須要蒐集大量胚胎、種子、書籍,以及尋找火箭的各部位零件從而飛往新的星球保存人類文明火種。
以我的感覺來說,這款很像是介在《這是我的戰(zhàn)爭》與《60秒核災(zāi)生存》之間的遊戲,不過《我的戰(zhàn)爭》的主要遊戲重心是在外出搜尋物資部分,待在基地時(shí)能做的事情反倒不多;相對(duì)來說《庇護(hù)所》則是大部分的畫面都在基地裡修修補(bǔ)補(bǔ)(...),只有遇到事件時(shí)才會(huì)切換到外出人員的視角。而《60秒》雖然設(shè)定上和《庇護(hù)所》很類似,但《60秒》是文字冒險(xiǎn)型,和《庇護(hù)所》的直接管理型不太一樣。
這個(gè)是我生存模式下的家,寵物選擇馬,休旅車已修好,有四個(gè)大人與兩個(gè)小孩,全女性(笑)。
庇護(hù)所的大小是有限制的,最多就只能地下四層深,一層樓七個(gè)房間大,我有一層半的空間都是用來存放物資,半層的空間是種植作物,剩下的兩層樓空間才是生活區(qū)域。
其實(shí)因?yàn)槲沂峭婧唵文J剑陨婺J较碌浆F(xiàn)階段除了把成就解完外就無事可做,甚至因?yàn)槎紱]暴徒來破門,家裡架好的機(jī)槍塔也只是個(gè)裝飾~或許挑戰(zhàn)高難度會(huì)變得有趣吧?但問題是我膩啦~所以就等下次我心血來潮時(shí)再說吧!
如果對(duì)於這類遊戲有興趣的人可以試著入手玩玩看喔,尤其時(shí)劇情模式是有全世界玩家排名計(jì)分的,可以嘗試挑戰(zhàn)看看。
~記於2021.10.2