分享我這上輩子玩遊戲人生回顧
想起過去,我要是沒迷上遊戲,
現在肯定流落街頭,而且連高中都無法畢業,
反正就是家裡不讓玩遊戲,書讀到數,
結果國中同學開釋,成天泡網咖,被抓包後,誓死努力再回到遊戲世界的心路歷程,
雖然沒有大成就,但至少從倒數爬到全班前十,最後國立研究所畢業,
出社會後錢不是問題,只是透天房子還是得貸款的水平。
因為ADHD,實際上我遊戲也是玩得普普通通,沒專注力,
但我還是玩了一堆遊戲,
讓我想整理一下,自己到底花了多少生命在遊戲上,
還有這些遊戲我的感想。
歷程:
線上對戰→手游→黃油
大學到研究所快畢業
這段期間我都是玩對戰遊戲為主,
主要就是LOL跟槍戰,有小玩過戰車世界與戰爭雷霆這類。
畢業出社會到工作三年
不太有時間玩,搭車時能玩得只剩手機遊戲。
有買NS跟PS,但不會拿起來玩,假日只想休息。
工作三年以後
這時期的我已經不是基層員工
大多下班時間是去健身房
手機遊戲還是會滑,但不會太認真
主要增加Steam單機小黃油
遊戲經歷整理:
|
線上多人 |
即時對戰 |
手機遊戲 |
單機/黃油 |
例如 |
黑色沙漠、XXX龍 |
LOL、CS、WOT |
FGO、天下布魔 |
steam上 |
我玩的年紀 |
大學時期 |
大學到研究所 |
出社會 |
出社會 |
花費估計 |
$5000↑ (2款) |
$300↓ (10款以上) |
$10000↑ (5款以上) |
$50000↑ (100餘以上) |
遊戲時間 |
2年左右 大約2000小時 |
4年左右 大約6000小時 |
4年以上 大約500小時 |
3年以上 大約300小時 |
遊戲樂趣 |
製作、探索 |
仇恨、殺爆對方 |
收集妹子 |
爽 |
優點 |
互動多,可做事情多 |
每場時間可評估, 比較刺激 |
自動化成熟, 能放鬆隨心情亂玩 |
只要steam沒倒 遊戲遊玩心血不會消失 |
缺點 |
通常超級農 |
其實都在做類似事情, 越玩壓力越大 |
動不動就停服 所以現在幾乎不碰 |
品質參差不齊 常常劇情與描述不符 還好能退貨 要避免買沒有正反評論的 不搶先,只買別人攻略過的 |
遊戲對人生的影響
遊戲作為自我獎勵,會是非常不錯的驅動,
但是作為讓身體放鬆與心情好轉,遠不如運動好,
遊戲很合適做為人生的避風港,
在你身心健康的時候玩,偶而玩玩會有鼓勵效果,
但睡眠不足、不健康,就會進入拖延癥,
跟容易加班的公司別待同理,因為一個事情佔據太多時間,那你人生就。