……首先,要先說明一下……
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談老 Game 就避不開創(chuàng)世紀(jì)系列,我之前雖然也寫了一篇:
【重發(fā)】【閒聊】關(guān)於近年來異世界題材作品的起源……
但那一篇主要是在講異世界題材的起源,今天就來講講創(chuàng)世紀(jì)系列……
先說,這篇主要是講我個人的感受想法,並沒有要講創(chuàng)世紀(jì)的起源還是遊戲歷史起源地位什麼的。
嗯……我最早是從創(chuàng)世紀(jì)Ⅲ開始接觸的,創(chuàng)Ⅲ可能也是我最早接觸的 RPG ,可說是深受影響……
當(dāng)年創(chuàng)Ⅲ有個很搞笑(?)的 Bug ,就是可以殺死城鎮(zhèn)的 NPC ,然後你出了城,再回頭進(jìn)城,他們都復(fù)活了,而且也不會記得剛剛被殺的事……也就是說,你可以一次又一次洗劫他們,獲取一些還算普通的裝備……這是當(dāng)年不知道卡在哪裡,玩不下去的時候——因為在城鎮(zhèn)偷了東西被警衛(wèi)逮到,和警衛(wèi)交戰(zhàn)後反殺了他們,然後想想警衛(wèi)都?xì)⒘耍桶?NPC 也宰了吧——才發(fā)覺的……為此還寫了首打油詩來嘲笑:
後來我也一直沒有玩完創(chuàng)Ⅲ……最後是在幾年之後,在親戚家中暫住的時候,在電視遊樂器上破關(guān)的。
再更久之後,跟大學(xué)同學(xué)聊起,他說:搞不好就是你們這些人亂搞,所以創(chuàng)世紀(jì)Ⅳ才要提倡美德……(笑)
然後,當(dāng)年我並沒有玩過創(chuàng)世紀(jì)Ⅳ這代,而是直接跳到創(chuàng)世紀(jì)Ⅴ了……
因為,當(dāng)年我常去的那家電腦店,就只有創(chuàng)Ⅲ跟創(chuàng)Ⅴ……我還特地問了當(dāng)時的店員,他回說臺灣並沒有進(jìn)口翻譯創(chuàng)Ⅳ這代,當(dāng)年的我信了他的鬼話,就沒有再去其他電腦店找了……
直到很久以後,我才從別的地方入手並玩到創(chuàng)Ⅳ……可是,已經(jīng)沒有那種感覺了……
創(chuàng)Ⅴ之後就是圖形畫面加強(qiáng)的創(chuàng)世紀(jì)Ⅵ了……
創(chuàng)Ⅵ……當(dāng)年我是在學(xué)校的計算機(jī)中心玩的,因為有彩色螢?zāi)坏碾娔X就只有兩臺,還得跟其他人搶位置才能用,而且兩臺的進(jìn)度不一樣很容易搞混,又會遭遇其他人刪檔刪遊戲……總之,當(dāng)年我沒能玩完創(chuàng)Ⅵ……到很久以後,才在自己家裡照著攻略玩完過一次(所以印象也不深刻)……
嗯……創(chuàng)Ⅴ我不記得了,創(chuàng)Ⅵ的話, NPC 也是可以殺死的,但無法復(fù)活……這意味著,你若殺了某個重要 NPC ,可能會導(dǎo)致遊戲進(jìn)行不下去,只能重玩。另外,創(chuàng)Ⅵ有個城牆大砲(?),雖然負(fù)載過重是拿著就走不動了,但可以重複用拿起-換不同方向放下,慢慢轉(zhuǎn)移到 Lord British 身前,然後開砲……雖然轟個幾百砲也殺不掉他就是了(他是唯一無法殺掉的 NPC )……
再接著,是創(chuàng)世紀(jì)的第一個外傳,洪荒帝國:
這套的規(guī)模是蠻小的(相對於創(chuàng)Ⅴ創(chuàng)Ⅵ而言),內(nèi)容也蠻簡單的,當(dāng)初拿到之後,沒一兩天就解完了……
較深刻的印象就是可以製作一大堆炸藥陶罐,在打蟻穴的時候,轟的好紓壓……
創(chuàng)世紀(jì)系列我就玩到這裡了,後面的就沒再繼續(xù)追了……
創(chuàng)世紀(jì)系列算是大作,很多地方都有相關(guān)文件,這裡就羅列幾個:
巴哈 CRPG通鑒 :
《The CRPG Book》官方譯本《CRPG 通鑒》#025 《創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima)
The CRPG Book | CRPG 通鑒 #029 《創(chuàng)世紀(jì) 2:女巫的復(fù)仇》(Ultima II: Revenge of the Enchantress)
The CRPG Book | CRPG 通鑒 #032 《創(chuàng)世紀(jì) 3: 魔胎 》(Ultima III: Exodus)
The CRPG Book | CRPG 通鑒 #039 《創(chuàng)世紀(jì) 4:天人合一》(Ultima IV: Quest of the Avatar)
《The CRPG Book》最新譯本《CRPG 通鑒》#011 玩不下去的老遊戲
巴哈的CRPG通鑒只翻譯到 48 的樣子,簡體翻譯到 107 話了(創(chuàng)7、外傳、跟地下創(chuàng)世紀(jì)都有),
The CRPG Book 中文版 | CRPG 通鑒
058. 《創(chuàng)世紀(jì) 5:命運(yùn)斗士》(Ultima V: Warriors of Destiny)
071. 《創(chuàng)世紀(jì) 6:虛偽先知》(Ultima VI: The False Prophet)
080. 《創(chuàng)世紀(jì)世界:野蠻人帝國》(Worlds of Ultima: The Savage Empire)
另外,
ultimavintage日誌列表 :: 隨意窩 Xuite日誌 裡有一篇:4 RPG Collectibles 4大RPG典藏 4大RPGコレクション
混仙的胡言亂語 :: 隨意窩 Xuite日誌 的
創(chuàng)世紀(jì)1(劇情) 、 創(chuàng)世紀(jì)2妖婦的復(fù)仇(劇情) 、 創(chuàng)世紀(jì)3艾克杜斯(劇情)、
創(chuàng)世紀(jì)4天人合一(劇情) 、 創(chuàng)世紀(jì)5命運(yùn)鬥士(劇情)
以及:
第一人稱視角RPG的創(chuàng)世紀(jì)《Ultima》|方格子 vocus
嗯……多說一點好了……
很多人都說會創(chuàng)世紀(jì)N代是影響他最深的遊戲之類的話……但對我而言,影響我最深的並不是哪一代的創(chuàng)世紀(jì)甚至是哪一款遊戲,而是某本雜誌、某個遊戲的攻略、某段心得感想……之所以說某某某,是因為細(xì)節(jié)早忘光了……
總之,大致就是,這攻略的撰寫者,在玩到一半的時候,因為劇情影響,感念遊戲中犧牲的角色,即使任務(wù)並不需要他這麼做,他還是(操控角色)跑回去那個 NPC 的墓前,好生悼念一番……
……原來還有這樣的遊戲心態(tài)啊……
受此影響,我在後來玩遊戲的時候,也會開始有這樣的欣賞跟做為……在玩瑪奇的時候,也不自覺的這樣做了……在【瑪奇閒聊】我懷念G1的理由後半段的題外話裡略有提到……
這是找資料時看到創(chuàng)世紀(jì)N代是影響他最深的遊戲這些話的時候,才回想起來的……
再多說幾句好了……
這種比較認(rèn)真玩遊戲、認(rèn)真當(dāng)一回事的心態(tài),在臺灣(華人)地方是比較少見的,在西方……似乎也越來越少(不確定?)……剛剛提到瑪奇,就以線上遊戲來說,這種心態(tài)的人會比較投入,會儘量讓自己(角色)的言行真的像是遊戲世界裡面的居民,所以完全不會或者很少提到現(xiàn)實世界的話題,是一種比較重度玩家的玩法(但不是花錢課金的重度,或是長時間沉迷的重度)
像這樣的玩法,應(yīng)該是比較接近角色扮演的原意,畢竟演什麼就要像什麼,對吧?你在看古裝片的時候,偶然看到不小心入鏡的現(xiàn)代物品或路人,你可能笑笑了事,但若一整部片都這樣呢?你可能就會覺得很糟糕了。而對於這類重度玩家而言,玩遊戲也是這樣,所以他們不太願意把現(xiàn)實世界的話題或事情帶入到遊戲世界之中。
像這樣的玩法……是蠻累的……因為有時候就只想輕鬆一下,計較那麼多幹嘛呢,對吧?不過,就是這種認(rèn)真的心態(tài),才衍生出現(xiàn)在一堆穿書/穿小說/穿漫畫/穿遊戲/穿電影……的穿越題材:我如果到了那個世界可以幹嘛?(到了異世界就拿出真本事?笑~)
嘛,就這樣了……
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【重發(fā)】【閒聊】關(guān)於近年來異世界題材作品的起源……
但那一篇主要是在講異世界題材的起源,今天就來講講創(chuàng)世紀(jì)系列……
先說,這篇主要是講我個人的感受想法,並沒有要講創(chuàng)世紀(jì)的起源還是遊戲歷史起源地位什麼的。
嗯……我最早是從創(chuàng)世紀(jì)Ⅲ開始接觸的,創(chuàng)Ⅲ可能也是我最早接觸的 RPG ,可說是深受影響……
當(dāng)年創(chuàng)Ⅲ有個很搞笑(?)的 Bug ,就是可以殺死城鎮(zhèn)的 NPC ,然後你出了城,再回頭進(jìn)城,他們都復(fù)活了,而且也不會記得剛剛被殺的事……也就是說,你可以一次又一次洗劫他們,獲取一些還算普通的裝備……這是當(dāng)年不知道卡在哪裡,玩不下去的時候——因為在城鎮(zhèn)偷了東西被警衛(wèi)逮到,和警衛(wèi)交戰(zhàn)後反殺了他們,然後想想警衛(wèi)都?xì)⒘耍桶?NPC 也宰了吧——才發(fā)覺的……為此還寫了首打油詩來嘲笑:
後來我也一直沒有玩完創(chuàng)Ⅲ……最後是在幾年之後,在親戚家中暫住的時候,在電視遊樂器上破關(guān)的。
再更久之後,跟大學(xué)同學(xué)聊起,他說:搞不好就是你們這些人亂搞,所以創(chuàng)世紀(jì)Ⅳ才要提倡美德……(笑)
然後,當(dāng)年我並沒有玩過創(chuàng)世紀(jì)Ⅳ這代,而是直接跳到創(chuàng)世紀(jì)Ⅴ了……
因為,當(dāng)年我常去的那家電腦店,就只有創(chuàng)Ⅲ跟創(chuàng)Ⅴ……我還特地問了當(dāng)時的店員,他回說臺灣並沒有進(jìn)口翻譯創(chuàng)Ⅳ這代,當(dāng)年的我信了
直到很久以後,我才從別的地方入手並玩到創(chuàng)Ⅳ……可是,已經(jīng)沒有那種感覺了……
創(chuàng)Ⅴ之後就是圖形畫面加強(qiáng)的創(chuàng)世紀(jì)Ⅵ了……
創(chuàng)Ⅵ……當(dāng)年我是在學(xué)校的計算機(jī)中心玩的,因為有彩色螢?zāi)坏碾娔X就只有兩臺,還得跟其他人搶位置才能用,而且兩臺的進(jìn)度不一樣很容易搞混,又會遭遇其他人刪檔刪遊戲……總之,當(dāng)年我沒能玩完創(chuàng)Ⅵ……到很久以後,才在自己家裡照著攻略玩完過一次(所以印象也不深刻)……
嗯……創(chuàng)Ⅴ我不記得了,創(chuàng)Ⅵ的話, NPC 也是可以殺死的,但無法復(fù)活……這意味著,你若殺了某個重要 NPC ,可能會導(dǎo)致遊戲進(jìn)行不下去,只能重玩。另外,創(chuàng)Ⅵ有個城牆大砲(?),雖然負(fù)載過重是拿著就走不動了,但可以重複用拿起-換不同方向放下,慢慢轉(zhuǎn)移到 Lord British 身前,然後開砲……雖然轟個幾百砲也殺不掉他就是了(他是唯一無法殺掉的 NPC )……
再接著,是創(chuàng)世紀(jì)的第一個外傳,洪荒帝國:
這套的規(guī)模是蠻小的(相對於創(chuàng)Ⅴ創(chuàng)Ⅵ而言),內(nèi)容也蠻簡單的,當(dāng)初拿到之後,沒一兩天就解完了……
較深刻的印象就是可以製作一大堆炸藥陶罐,在打蟻穴的時候,轟的好紓壓……
創(chuàng)世紀(jì)系列我就玩到這裡了,後面的就沒再繼續(xù)追了……
創(chuàng)世紀(jì)系列算是大作,很多地方都有相關(guān)文件,這裡就羅列幾個:
巴哈 CRPG通鑒 :
《The CRPG Book》官方譯本《CRPG 通鑒》#025 《創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima)
The CRPG Book | CRPG 通鑒 #029 《創(chuàng)世紀(jì) 2:女巫的復(fù)仇》(Ultima II: Revenge of the Enchantress)
The CRPG Book | CRPG 通鑒 #032 《創(chuàng)世紀(jì) 3: 魔胎 》(Ultima III: Exodus)
The CRPG Book | CRPG 通鑒 #039 《創(chuàng)世紀(jì) 4:天人合一》(Ultima IV: Quest of the Avatar)
《The CRPG Book》最新譯本《CRPG 通鑒》#011 玩不下去的老遊戲
巴哈的CRPG通鑒只翻譯到 48 的樣子,簡體翻譯到 107 話了(創(chuàng)7、外傳、跟地下創(chuàng)世紀(jì)都有),
The CRPG Book 中文版 | CRPG 通鑒
058. 《創(chuàng)世紀(jì) 5:命運(yùn)斗士》(Ultima V: Warriors of Destiny)
071. 《創(chuàng)世紀(jì) 6:虛偽先知》(Ultima VI: The False Prophet)
080. 《創(chuàng)世紀(jì)世界:野蠻人帝國》(Worlds of Ultima: The Savage Empire)
另外,
ultimavintage日誌列表 :: 隨意窩 Xuite日誌 裡有一篇:4 RPG Collectibles 4大RPG典藏 4大RPGコレクション
混仙的胡言亂語 :: 隨意窩 Xuite日誌 的
創(chuàng)世紀(jì)1(劇情) 、 創(chuàng)世紀(jì)2妖婦的復(fù)仇(劇情) 、 創(chuàng)世紀(jì)3艾克杜斯(劇情)、
創(chuàng)世紀(jì)4天人合一(劇情) 、 創(chuàng)世紀(jì)5命運(yùn)鬥士(劇情)
以及:
第一人稱視角RPG的創(chuàng)世紀(jì)《Ultima》|方格子 vocus
嗯……多說一點好了……
很多人都說會創(chuàng)世紀(jì)N代是影響他最深的遊戲之類的話……但對我而言,影響我最深的並不是哪一代的創(chuàng)世紀(jì)甚至是哪一款遊戲,而是某本雜誌、某個遊戲的攻略、某段心得感想……之所以說某某某,是因為細(xì)節(jié)早忘光了……
總之,大致就是,這攻略的撰寫者,在玩到一半的時候,因為劇情影響,感念遊戲中犧牲的角色,即使任務(wù)並不需要他這麼做,他還是(操控角色)跑回去那個 NPC 的墓前,好生悼念一番……
……原來還有這樣的遊戲心態(tài)啊……
受此影響,我在後來玩遊戲的時候,也會開始有這樣的欣賞跟做為……在玩瑪奇的時候,也不自覺的這樣做了……在【瑪奇閒聊】我懷念G1的理由後半段的題外話裡略有提到……
這是找資料時看到創(chuàng)世紀(jì)N代是影響他最深的遊戲這些話的時候,才回想起來的……
再多說幾句好了……
這種比較認(rèn)真玩遊戲、認(rèn)真當(dāng)一回事的心態(tài),在臺灣(華人)地方是比較少見的,在西方……似乎也越來越少(不確定?)……剛剛提到瑪奇,就以線上遊戲來說,這種心態(tài)的人會比較投入,會儘量讓自己(角色)的言行真的像是遊戲世界裡面的居民,所以完全不會或者很少提到現(xiàn)實世界的話題,是一種比較重度玩家的玩法(但不是花錢課金的重度,或是長時間沉迷的重度)
像這樣的玩法,應(yīng)該是比較接近角色扮演的原意,畢竟演什麼就要像什麼,對吧?你在看古裝片的時候,偶然看到不小心入鏡的現(xiàn)代物品或路人,你可能笑笑了事,但若一整部片都這樣呢?你可能就會覺得很糟糕了。而對於這類重度玩家而言,玩遊戲也是這樣,所以他們不太願意把現(xiàn)實世界的話題或事情帶入到遊戲世界之中。
像這樣的玩法……是蠻累的……因為有時候就只想輕鬆一下,計較那麼多幹嘛呢,對吧?不過,就是這種認(rèn)真的心態(tài),才衍生出現(xiàn)在一堆穿書/穿小說/穿漫畫/穿遊戲/穿電影……的穿越題材:我如果到了那個世界可以幹嘛?(到了異世界就拿出真本事?笑~)
嘛,就這樣了……
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