……首先,要先說明一下……
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今天繼續講 CRPG通鑒 裡的另外一篇:
The CRPG Book | CRPG 通鑒 #038 《幽靈戰士》(Phantasie)
的最後一代作品,幽靈戰士3:魔神之吼( Phantasie III : The Wrath of Nikademus )
因為是第三代作品了,所以劇情故事還蠻簡單的:
三代的特點之一,可以繼承一二代的人物(是說我也沒玩過一二代就是了):
遊戲另一個特色是具有多種種族(5種固定,10種隨機)以及職業(6種):
這意味著,創造人物的時候,會有高達90種的排列組合……然後屬性數值是亂數決定的……
也因此,我對魔神之吼最深刻的印象,其實是……我花了好幾個小時,還捏不出一個滿意的角色……
雖然我也知道,只要玩下去,等到要打最終 Boss 的時候,其實這一點點差別並不會有多大影響……
但……那就不要讓我看到啊……你知道一個強迫癥患者看到那一點點差別會有多痛苦嗎……還好我的強迫癥狀況還不算太嚴重,在折騰差不多一個下午之後就開始遊戲了……至於遊戲內容嘛,到現在早就忘光了~
一代幽靈戰士的時間比巫師神冠早,而二三代又比較晚(註),所以很難說到底是誰影響誰,或許是互相影響吧?總之,魔神之吼強化了受傷位置的判定(但攻擊傷害種類、防禦、跟戰場戰術並沒有):
註:The History of SSI Games - IBM PC Games
List of Strategic Simulations games
這兩者記載的年份略有差異……嗯……反正都已經是很早以前的事,就不要計較太多了吧?
補充:
這套當年在臺灣 好像 都是盜版,精訊翻譯是幽靈戰士/魔神之怒:
(這張圖是網路上找的)
而另外軟體世界的翻譯是魔境勇士:
(這張圖也是網路上找的)
(我一開始貼的則是軟體世界的 Phantasie III ,這個版本並沒有把 Phantasie 翻出來,只定名魔神之吼)
再補充:
剛剛發現混仙的胡言亂語 :: 隨意窩 Xuite日誌裡有幾篇:幽靈戰士3魔神之吼(劇情),以及幽靈戰士1(攻略)跟幽靈戰士2(攻略);
另外Senn's Blog裡也有一篇幽靈戰士 III 魔神之吼(Phantasie III : Wrath of Nikademus)DOS版的操作與修改
在銀狐 Silver Fox 的碎碎唸裡面也有一篇評論:幽靈戰士系列(Phantasie Series)遊戲評析
有興趣可以去看看~
就醬~
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The CRPG Book | CRPG 通鑒 #038 《幽靈戰士》(Phantasie)
的最後一代作品,幽靈戰士3:魔神之吼( Phantasie III : The Wrath of Nikademus )
因為是第三代作品了,所以劇情故事還蠻簡單的:
三代的特點之一,可以繼承一二代的人物(是說我也沒玩過一二代就是了):
遊戲另一個特色是具有多種種族(5種固定,10種隨機)以及職業(6種):
這意味著,創造人物的時候,會有高達90種的排列組合……然後屬性數值是亂數決定的……
也因此,我對魔神之吼最深刻的印象,其實是……我花了好幾個小時,還捏不出一個滿意的角色……
雖然我也知道,只要玩下去,等到要打最終 Boss 的時候,其實這一點點差別並不會有多大影響……
一代幽靈戰士的時間比巫師神冠早,而二三代又比較晚(註),所以很難說到底是誰影響誰,或許是互相影響吧?總之,魔神之吼強化了受傷位置的判定(但攻擊傷害種類、防禦、跟戰場戰術並沒有):
註:The History of SSI Games - IBM PC Games
List of Strategic Simulations games
這兩者記載的年份略有差異……嗯……反正都已經是很早以前的事,就不要計較太多了吧?
補充:
這套當年在臺灣
(這張圖是網路上找的)
而另外軟體世界的翻譯是魔境勇士:
(這張圖也是網路上找的)
(我一開始貼的則是軟體世界的 Phantasie III ,這個版本並沒有把 Phantasie 翻出來,只定名魔神之吼)
再補充:
剛剛發現混仙的胡言亂語 :: 隨意窩 Xuite日誌裡有幾篇:幽靈戰士3魔神之吼(劇情),以及幽靈戰士1(攻略)跟幽靈戰士2(攻略);
另外Senn's Blog裡也有一篇幽靈戰士 III 魔神之吼(Phantasie III : Wrath of Nikademus)DOS版的操作與修改
在銀狐 Silver Fox 的碎碎唸裡面也有一篇評論:幽靈戰士系列(Phantasie Series)遊戲評析
有興趣可以去看看~
就醬~
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