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龍族教義 遊戲無(wú)雷心得-與隨從相伴的西方奇幻屠龍冒險(xiǎn)

隱名 | 2022-11-07 20:34:16 | 巴幣 1248 | 人氣 943

前言
本作是2012年由卡普空開發(fā)推行的開放世界角色扮演動(dòng)作遊戲,玩家要扮演身為覺醒者的主角,帶領(lǐng)隨從與各種敵人對(duì)戰(zhàn),目標(biāo)是打敗強(qiáng)大的巨龍,探尋這世界背後的真相。
時(shí)隔十年之久,我是今年(2022)才接觸這款遊戲的玩家,玩的是包含黑咒島關(guān)卡的龍族教義:黑暗再臨版本,以下就各方面的內(nèi)容寫無(wú)雷的心得。

美術(shù)畫面及音樂
龍族教義是十年前的遊戲,畫面表現(xiàn)上難免跟現(xiàn)在的遊戲大作差上一截,畫面是低彩度的灰暗色調(diào),場(chǎng)景物件的紋理跟細(xì)節(jié)不是很細(xì)緻,人物的肢體動(dòng)作及表情也很僵硬。
作為開放世界的地圖規(guī)模不大,場(chǎng)景的變化也很少,大多是洞穴、森林、平原或堡壘等,難免給人單調(diào)的感覺。
然而本作的場(chǎng)景,從海邊的小漁村、邊境的堡壘、領(lǐng)都城堡到地下遺跡,處處洋溢正統(tǒng)的西方奇幻風(fēng)格。灰矇暗淡的色調(diào)畫面及樸實(shí)的人物設(shè)計(jì),很適合這遊戲沉重灰暗的故事氛圍
戰(zhàn)鬥方面的特效沒有過份的花俏華麗,近戰(zhàn)的招式演出簡(jiǎn)潔俐落,施放大型法術(shù),或是與巨型怪物戰(zhàn)鬥的場(chǎng)面相當(dāng)有魄力。
另外本作的音樂表現(xiàn)很不錯(cuò),漁村的悠閒寧?kù)o、領(lǐng)都的熱鬧繁華、戰(zhàn)鬥的緊張刺激,背景音樂都恰當(dāng)?shù)睾嫱挟?dāng)下的氛圍,尤其帶有人聲的配樂以及主題曲都很好聽,也帶出悠久悲壯的傳統(tǒng)奇幻風(fēng)格。
 
紮實(shí)流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì)及多種職業(yè)的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
在基礎(chǔ)的動(dòng)作設(shè)計(jì)方面,本作的表現(xiàn)不遜於現(xiàn)在的動(dòng)作遊戲,角色的戰(zhàn)鬥動(dòng)作十分流暢,基本的奔跑、跳躍或攀爬,以及戰(zhàn)鬥時(shí)的普攻及招式,鮮少有卡頓遲緩的感覺,另外戰(zhàn)鬥的打擊感尤其優(yōu)秀,遊俠的輕攻擊或鬥士的重攻擊都能感受到拳拳到肉的紮實(shí)打擊感,甚至連法師的法術(shù)招式也有擊中敵人的打擊感,流暢的動(dòng)作及良好的打擊感更能讓玩家投入戰(zhàn)鬥過程中。
此外還有頗具特色的怪物攀爬設(shè)計(jì),讓使用近戰(zhàn)的角色爬到巨型怪物身上攻擊弱點(diǎn),享受更具魄力的戰(zhàn)鬥。
再來(lái)本作的主角能選擇不同的職業(yè),從初級(jí)的戰(zhàn)士、遊俠及法師,到進(jìn)階的鬥士、神射手、巫師、魔道弓手、祕(mì)法騎士、刺客,總共九種職業(yè)。
每種職業(yè)的部分技能可以互相通用,學(xué)到各職業(yè)的核心技能後,就算變成別的職業(yè)也能任意安裝。
雖然職業(yè)種類只有九種,但是每種職業(yè)的操作手感及技能特色都有不小的差異,只要有足夠的職業(yè)點(diǎn)數(shù),所有職業(yè)都能任意切換並練等,自由度及變化性相當(dāng)大。
在遊戲過程中,前期是玩法師、中期玩魔道弓手,到後期則是一路玩巫師,其他職業(yè)沒玩很熟就不多做評(píng)論。
魔道弓手的特色就是融合魔法的弓箭招式,弓箭的遠(yuǎn)程攻擊很好用,加上武器可以隨時(shí)切換匕首及杖,能切換物理及魔法攻擊,比單純的物理職及魔法職有更多的靈活性。
而巫師近似於法師的進(jìn)階版,但無(wú)法使用治療法術(shù),其特色就是有最強(qiáng)大的法術(shù)攻擊,巫師特有的冰槍術(shù)、地震術(shù)、龍捲風(fēng)及流星火雨,缺點(diǎn)是大型法術(shù)詠唱的速度非常慢,需要隨從配合掩護(hù),但一旦施展成功,廣範(fàn)圍及高傷害的殺傷力十分爽快,我個(gè)人很喜歡用龍捲風(fēng)清全場(chǎng)的小怪,打BOSS時(shí)也很好用,冰槍術(shù)集中怪物的弱點(diǎn)攻擊,也能造成很大的傷害。
 
單人遊戲體驗(yàn)合作戰(zhàn)鬥的隨從系統(tǒng)
本作最為獨(dú)特的就是隨從系統(tǒng),玩家可以自創(chuàng)一名隨從,決定外表、語(yǔ)氣、性格、戰(zhàn)鬥風(fēng)格及職業(yè),隨從就會(huì)一路跟隨玩家戰(zhàn)鬥到最後,尤其是職業(yè)跟性格,不同的搭配就會(huì)有不同的效果。
除了玩家自有的隨從,還能邀請(qǐng)好友或別人的隨從(最多兩名)加入隊(duì)伍,組成最多四人的團(tuán)隊(duì),雖然玩家只能操作主角戰(zhàn)鬥,但藉由跟隨從組合的隊(duì)伍,也能讓不同的職業(yè)組合互相搭配,體驗(yàn)合作戰(zhàn)鬥的樂趣。
而隨從不只會(huì)幫助玩家戰(zhàn)鬥,對(duì)任務(wù)有經(jīng)驗(yàn)的隨從也會(huì)給予玩家提示,類似任務(wù)引導(dǎo)的功能,而跟隨玩家的隨從們也會(huì)一路跟玩家聊天,雖然是單人的動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲,卻也有隊(duì)友陪伴的感覺。
比較可惜的是,雖然隨從的AI能應(yīng)付大部分的狀況,但玩家在戰(zhàn)鬥時(shí),只能對(duì)全部隨從下達(dá)簡(jiǎn)單的指令(快走、救命、快來(lái)),沒辦法對(duì)隨從分別下達(dá)精確的指示,因此隨從行動(dòng)時(shí)難免會(huì)覺得有不靈活或遲鈍的感覺。
 
角色好感度及任務(wù)設(shè)計(jì)、嚴(yán)肅且獨(dú)特的西方奇幻劇情
本作的任務(wù)主要分為三種,首先是主線劇情任務(wù)、跟NPC有關(guān)的支線任務(wù)以及一般任務(wù)。
主線任務(wù)就是遊戲必經(jīng)的主線流程,而支線劇情任務(wù)則是來(lái)自主要配角或NPC的委託,可以得知配角們的故事或是世界觀補(bǔ)充,同時(shí)支線也會(huì)有選擇分歧,會(huì)影響故事的過程及部分配角結(jié)局。支線劇情的設(shè)計(jì)其實(shí)還不錯(cuò),但支線任務(wù)會(huì)隨主線進(jìn)度消失,加上有些支線任務(wù)是連貫性的,如果漏掉前面的任務(wù),後面無(wú)法接到相關(guān)任務(wù),這部分是需要注意的地方。
一般任務(wù)就毫無(wú)劇情,大多是消滅特定數(shù)量的敵人、交特定材料,或是護(hù)送NPC,因?yàn)檫@類任務(wù)數(shù)量很多也沒特別的劇情,我都是解主線及支線時(shí)順便解這些任務(wù),是可以賺錢的主要來(lái)源之一。
另外這款有趣的是,除了少數(shù)幾個(gè)角色,所有配角甚至是路人或商店老闆,都能透過支線或送禮培養(yǎng)好感度,不分性別都能變成特殊關(guān)係,進(jìn)而影響少部分劇情或結(jié)局畫面。
但由於全部角色都能培養(yǎng)好感談戀愛,除了部分配角有比較多的劇情鋪陳,大多數(shù)角色跟主角的感情發(fā)展很突兀。加上好感值是隱藏的,玩家很難直接判斷誰(shuí)才是好感度最高的角色,無(wú)法直接選擇最喜歡的對(duì)象進(jìn)入角色結(jié)局,只能用特定方式控制角色好感度。
所以會(huì)看到有些玩家最後不小心跟商店老闆談戀愛,也是特別好笑的地方。我這邊還有中間劇情的愛人跟結(jié)局出現(xiàn)的角色是不同人的情況。
再說(shuō)到主線劇情,本作的世界觀背景表面上是相當(dāng)正統(tǒng)的西方奇幻風(fēng)格,主角身為覺醒者是類似勇者的特殊存在、巨龍及怪物、劍與魔法、領(lǐng)地與城主、教會(huì)與地下邪教等,囊括各種西方奇幻的元素。
主線前半段也是中規(guī)中矩的屠龍故事,故事場(chǎng)景也只發(fā)生在一個(gè)不怎麼大的領(lǐng)地,沒有特別出色的地方,要等到後半段的劇情揭開世界的真相,劇情才有與眾不同的趣味。
本作劇情最吸引人之處是在於世界觀的謎底,以及主角經(jīng)歷各種選擇後,最後所邁向的真正結(jié)局,而隨從的設(shè)計(jì)也不只是應(yīng)付遊戲性的需求,在劇情上有更深的含意。
主線劇情破關(guān)後,世界觀的真相及主角的選擇,所呈現(xiàn)出的意境我挺喜歡的,整體劇情不長(zhǎng)卻有獨(dú)特的韻味。
 
其他遊戲設(shè)計(jì)
本作做為早期的開放世界遊戲,不論是地圖規(guī)模跟風(fēng)景設(shè)計(jì)都,跟現(xiàn)在的開放世界遊戲有不小的差距。首先地圖規(guī)模不大,大概只有一塊領(lǐng)地的大小,除了領(lǐng)都,其他只有小村落或要塞,地形景觀也不是特別豐富。
不過在迷宮或洞窟的探索設(shè)計(jì)上有不少變化性,像是充滿迷霧的森林、有著洞窟或密道的城堡要塞、或是有水池跟機(jī)關(guān)的神殿,探索過程相當(dāng)有趣,還有本作的地圖標(biāo)示也都很清楚,不至於會(huì)迷路。
然而本作還有些很不方便的地方,首先是傳送點(diǎn)相當(dāng)少,只有漁村跟領(lǐng)都有固定傳送點(diǎn),能設(shè)置傳送點(diǎn)的傳送基石一輪也只能拿到幾個(gè)。
前期傳送點(diǎn)很少,要去某些地方進(jìn)行任務(wù)要走一大段路,主角也沒有馬或其他交通工具,加上主角在野外地圖跑步時(shí)也會(huì)消耗體力,使得平時(shí)走路跑地圖就要耗費(fèi)不少時(shí)間,降低玩家四處探索的慾望。
還有武器、防具、道具或素材等物品都有重量的設(shè)定,而玩家設(shè)定的角色體型會(huì)影響負(fù)重量及跑步速度,體型矮小的就跑步速度快,負(fù)重量低;體型高大就跑步速度慢,負(fù)重量高。角色身上的物品重量越高,行動(dòng)就越慢。
因?yàn)閹缀趺糠N物品跟裝備都有重量,導(dǎo)致玩家身上無(wú)法攜帶太多道具,出去收集素材或探索,經(jīng)常就要分配角色身上的物品重量,或是把東西放進(jìn)倉(cāng)庫(kù),避免過重導(dǎo)致行動(dòng)緩慢,這也是較麻煩的地方。

黑咒島章節(jié)
黑咒島是獨(dú)立於本篇的額外地區(qū)章節(jié),開頭就可以和漁村碼頭的女人談話前往黑咒島。
黑咒島簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是大型迷宮,內(nèi)部分為好幾個(gè)區(qū)域,敵人及BOSS都比本篇還要來(lái)得強(qiáng),我本篇打完主線約五十幾等,第二輪開頭就直接跑進(jìn)黑咒島,除了最終BOSS比較棘手外,其他地方都能夠順利通關(guān)。
黑咒島有更進(jìn)階的裝備強(qiáng)化,島上撿到的黑咒物品,藉由解咒也能取得比本篇更好的裝備,能讓玩家的裝備與武器更進(jìn)一步變強(qiáng)。
比較可惜的是,黑咒島雖然能和本篇未出現(xiàn)的怪物或BOSS對(duì)戰(zhàn),但整體迷宮的地形設(shè)計(jì)有不少重複之處,多少降低探索的新鮮感。
雖然黑咒島背後的劇情設(shè)定算是有趣,但鮮少劇情演出,幾乎全程都是戰(zhàn)鬥跟探索,只能藉由路上撿到的石碑理解黑咒島的故事,減少玩家對(duì)劇情的投入感,也是很可惜的地方。


結(jié)語(yǔ)
雖然龍族教義因?yàn)槭鞘昵暗拈_放世界遊戲,跟現(xiàn)在開放世界遊戲相比地圖規(guī)模很小,畫面表現(xiàn)很普通,還有些很不方便的遊戲設(shè)計(jì),像是傳送點(diǎn)過少、物品負(fù)重、跑步消耗耐力等等。
但優(yōu)秀的戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì)、獨(dú)特的隨從系統(tǒng),還有頗富韻味的主線劇情,跟現(xiàn)在的許多遊戲相比,仍有著很突出的特色,就算做為新玩家的我也玩得很開心。
如果可以接受本作較為老舊的部分或缺點(diǎn),是很值得一玩的動(dòng)作遊戲,時(shí)隔十年也終於有二代的消息,很期待續(xù)作會(huì)在原有的系統(tǒng)跟世界觀上,作出更創(chuàng)新突破的進(jìn)化。

創(chuàng)作回應(yīng)

怪盜辛巴達(dá)
之前PC版卡普空慈善大禮包和NS版打折時(shí)都購(gòu)入了
傾向用NS玩
可以帶著走
尼爾剛破玩還在想要玩哪款
看到這篇就決定是它了
2022-11-07 23:07:33
隱名
謝謝支持,這款戰(zhàn)鬥系統(tǒng)不錯(cuò)玩,我是用PC版,畫面都挺流暢的
2022-11-07 23:35:47
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