懶人包:
1.沒得出什麼結論,以下為個人看法
2.生命、護甲靈石,放了高波一樣死,鋼韌多坦幾下
3.護甲有保衛者就夠了,低於300就多放1顆護甲靈石
盡量達到50%減傷,增加保衛者觸發前的生存能力
4.有保命手段就不用放生命、護甲靈石
5.靈石最大效益配置請參考以下表格
效益會隨配置不同而變動,僅供參考
懶得看就4生命1護甲/1護甲4其他靈石
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如題,最近在想靈石配置
多數戰甲想到的都是提高生存能力
所以想計算一下生命、護甲靈石在不同配置下的效益
還有比較有靈石和無靈石的差異
減傷
傷害削減=1-300/(300+總護甲)
假設護甲300,則減傷為50%
總護甲 | 減傷 | 假設敵人傷害為1000 | |
減半(1/2) | 300 | 0.5 | 500 |
減半兩次(1/4) | 900 | 0.75 | 250 |
減半三次(1/8) | 2100 | 0.875 | 125 |
減半四次(1/16) | 4500 | 0.9375 | 63 |
減半五次(1/32) | 9300 | 0.96875 | 31 |
小結
1.護甲越高,減傷效益越低(像是健身,剛開始進步很快,越練進步越慢的概念?)
2.保衛者(900護甲)能達到75%減傷,觸發條件也很簡單,只要被打就能觸發
護甲靈石減傷效益
效益是指每顆靈石提供的減傷效果
護甲 | 減傷 | 效益 | 賦能 | 護甲 | 減傷 | 效益 | ||
基礎護甲 | 125 | 0.29 | 基礎護甲 | 300 | 0.50 | |||
1護甲 | 275 | 0.48 | 0.18 | 1護甲 | 450 | 0.60 | 0.10 | |
2護甲 | 425 | 0.59 | 0.11 | 2護甲 | 600 | 0.67 | 0.07 | |
3護甲 | 575 | 0.66 | 0.07 | 3護甲 | 750 | 0.71 | 0.05 | |
4護甲 | 725 | 0.71 | 0.05 | 4護甲 | 900 | 0.75 | 0.04 | |
5護甲 | 875 | 0.74 | 0.04 | 5護甲 | 1050 | 0.78 | 0.03 | |
賦能 | 護甲 | 減傷 | 效益 | 賦能 | 護甲 | 減傷 | 效益 | |
基礎護甲 | 700 | 0.70 | 基礎護甲 | 2626 | 0.90 | |||
1護甲 | 850 | 0.74 | 0.04 | 1護甲 | 2776 | 0.90 | 0.005 | |
2護甲 | 1000 | 0.77 | 0.03 | 2護甲 | 2926 | 0.91 | 0.005 | |
3護甲 | 1150 | 0.79 | 0.02 | 3護甲 | 3076 | 0.91 | 0.004 | |
4護甲 | 1300 | 0.81 | 0.02 | 4護甲 | 3226 | 0.91 | 0.004 | |
5護甲 | 1450 | 0.83 | 0.02 | 5護甲 | 3376 | 0.92 | 0.003 |
小結
1.第一顆靈石的效益最高,第二顆以後遞減
2.基礎護甲越高,靈石效益越低
假設基礎護甲為700,5靈石(+750)約等於滿級鋼鐵纖維(+770)
3.基礎護甲低,護甲mod的效益也低
假設基礎護甲125,滿級鋼鐵纖維+137.5護甲,不如1靈石+150護甲
等效血量
根據wiki所述,等效血量是指實際可承受的最大傷害
等效血量=總生命*(1+總護甲/300)
靈石效益
靈石分為6組,分別為5生命0護甲、4生命1護甲...以此類推
並帶入公式計算,找出等效血量最高的靈石配置
假設mod只放滿級生命力(+440%)
滿級生命力 | 基礎 | 加成(%) | 加成(值) | 總和 | 等效血量 | |||||
生命 | 護甲 | 生命 | 護甲 | 生命 | 護甲 | 生命 | 護甲 | 無 | 保衛者 | |
5生命 | 100 | 125 | 440 | 750 | 1490 | 125 | 2111 | 6581 | ||
4生命1護甲 | 100 | 125 | 440 | 600 | 150 | 1340 | 275 | 2568 | 6588 | |
3生命2護甲 | 100 | 125 | 440 | 450 | 300 | 1190 | 425 | 2876 | 6446 | |
2生命3護甲 | 100 | 125 | 440 | 300 | 450 | 1040 | 575 | 3033 | 6153 | |
1生命4護甲 | 100 | 125 | 440 | 150 | 600 | 890 | 725 | 3041 | 5711 | |
5護甲 | 100 | 125 | 440 | 750 | 740 | 875 | 2898 | 5118 | ||
最大值 | 3041 | 6588 |
再將戰甲的基礎生命、護甲帶入計算,得出各戰甲的最大效益(以滿級生命力為例)
靈石最大效益配置(以滿級生命力為例)
戰甲 | 生命 | 護甲 | 無加成 | 保衛者 | ||
Inaros | 575 | 225 | 5護甲 | 20528 | 5護甲 | 35018 |
Atlas | 175 | 475 | 1生命4護甲 | 6623 | 4生命1護甲 | 11528 |
Nidus | 175 | 350 | 5護甲 | 6043 | 3生命2護甲 | 10761 |
Valkyr | 100 | 700 | 3生命2護甲 | 5157 | 5生命 | 9437 |
Wukong | 150 | 275 | 1生命4護甲 | 4935 | 4生命1護甲 | 9263 |
Ash | 150 | 175 | 5護甲 | 4533 | 3生命2護甲 | 8710 |
Khora | 125 | 325 | 2生命3護甲 | 4390 | 5生命 | 8515 |
Khora | 125 | 325 | 1生命4護甲 | 4390 | 4生命1護甲 | 8515 |
Zephyr | 150 | 125 | 5護甲 | 4348 | 3生命2護甲 | 8450 |
Saryn | 125 | 300 | 1生命4護甲 | 4300 | 4生命1護甲 | 8388 |
Nezha | 125 | 250 | 1生命4護甲 | 4121 | 4生命1護甲 | 8133 |
Chroma | 100 | 425 | 2生命3護甲 | 4073 | 5生命 | 8071 |
Oberon | 125 | 225 | 1生命4護甲 | 4031 | 4生命1護甲 | 8006 |
Garuda | 100 | 400 | 2生命3護甲 | 3987 | 5生命 | 7947 |
Mesa | 135 | 125 | 1生命4護甲 | 3926 | 4生命1護甲 | 7862 |
Gara | 120 | 190 | 1生命4護甲 | 3771 | 4生命1護甲 | 7638 |
Equinox | 125 | 150 | 1生命4護甲 | 3763 | 4生命1護甲 | 7625 |
Titania | 125 | 125 | 1生命4護甲 | 3673 | 4生命1護甲 | 7498 |
Excalibur umbra, Frost | 100 | 300 | 2生命3護甲 | 3640 | 5生命 | 7450 |
Hydroid, Rhino | 100 | 275 | 2生命3護甲 | 3553 | 5生命 | 7326 |
Vauban | 100 | 200 | 2生命3護甲 | 3293 | 5生命 | 6953 |
Harrow, Wisp | 100 | 175 | 2生命3護甲 | 3207 | 5生命 | 6829 |
Ember, Octavia | 100 | 150 | 2生命3護甲 | 3120 | 5生命 | 6705 |
Banshee, Limbo, | 100 | 125 | 1生命4護甲 | 3041 | 4生命1護甲 | 6588 |
Mag, Nekros, Nova, Nyx, | 100 | 125 | 1生命4護甲 | 3041 | 4生命1護甲 | 6588 |
Revenant, Trinity, Volt | 100 | 125 | 1生命4護甲 | 3041 | 4生命1護甲 | 6588 |
Mirage | 80 | 175 | 2生命3護甲 | 2750 | 5生命 | 6151 |
Ivara, Loki | 75 | 125 | 2生命3護甲 | 2494 | 5生命 | 5764 |
有些技能對生命、護甲有加成,把技能加成帶入計算
靈石最大效益配置(技能加成,以200強度為例)
戰甲 | 生命 | 護甲 | 技能 | 保衛者 | ||
Inaros | 575 | 225 | 5護甲 | 27773 | 5護甲 | 42263 |
Chroma(火) | 100 | 425 | 5生命 | 23310 | 5生命 | 28980 |
Chroma(冰) | 100 | 425 | 5生命 | 19867 | 5生命 | 24337 |
Atlas | 175 | 475 | 5生命 | 15508 | 5生命 | 21643 |
Wukong | 150 | 275 | 5生命 | 12865 | 5生命 | 18445 |
Valkyr | 100 | 700 | 5生命 | 8443 | 5生命 | 12913 |
Rhino | 100 | 275 | 4生命1護甲 | 6309 | 5生命 | 10740 |
Oberon | 125 | 225 | 3生命2護甲 | 5615 | 5生命 | 10190 |
Oberon | 125 | 225 | 2生命3護甲 | 5615 | 5生命 | 10190 |
Wisp | 100 | 175 | 5護甲 | 5472 | 2生命3護甲 | 9994 |
Octavia | 100 | 150 | 2生命3護甲 | 3484 | 5生命 | 7227 |
靈石最大效益配置(生命轉換)
戰甲 | 生命 | 護甲 | 生命轉換 | 保衛者 | ||
Nekros | 100 | 125 | 5生命 | 8816 | 5生命 | 13286 |
雖然跟靈石無關,但還是順便計算Inaros的有效血量
分為三種配置
生命:體魄、3U、活力p、角鬥士決心、妮拉的憎恨、甲殼*2
護甲:牧羊人、3U、甲殼*3、角鬥士聖盾、靈活裝甲(等效血量是牧羊人>團結一致,所以選牧羊人)
平均:體魄、3U、甲殼*3、活力p、角鬥士決心
mod配置 | 生命(%) | 護甲(%) | 生命 | 護甲 | 無保衛者 | 有保衛者 |
生命 | 1500 | 312.5 | 517.5 | 225 | 55424 | 89752 |
護甲 | 1040 | 462.5 | 817.5 | 405 | 59759 | 87051 |
平均 | 1440 | 372.5 | 517.5 | 225 | 58747 | 92039 |
等效血量:平均>生命>護甲
個人靈石配置試算
以個人戰甲配置試算,僅供參考
大多數為滿級生命力(隱形角甚至不放),部分戰甲為3U或2U
順便比較有放靈石和沒放的差異
無保衛者減傷 | 等效血量 | 等效血量(保衛者) | |||||
戰甲 | 靈石配置 | 無靈石 | 有靈石 | 無靈石 | 有靈石 | 無靈石 | 有靈石 |
Ash | 4持續1護甲 | 0.37 | 0.52 | 713 | 938 | 2063 | 2288 |
Atlas | 5強度 | 0.91 | 0.91 | 19907 | 19907 | 25525 | 25525 |
Banshee | 3強度1生命1護甲 | 0.29 | 0.48 | 1204 | 1917 | 3754 | 4917 |
Chroma | 5強度 | 0.89 | 0.89 | 15407 | 15407 | 20573 | 20573 |
Ember | 2強度2生命1護甲 | 0.33 | 0.50 | 1110 | 2080 | 3330 | 5200 |
Equinox | 4強度1護甲 | 0.33 | 0.50 | 1594 | 2125 | 4781 | 5313 |
Excalibur umbra | 5生命 | 0.70 | 0.70 | 2498 | 5029 | 4718 | 9499 |
Frost | 3強度2生命 | 0.50 | 0.50 | 1700 | 2300 | 4250 | 5750 |
Gara | 4強度1護甲 | 0.39 | 0.53 | 1666 | 2176 | 4726 | 5236 |
Garuda | 5生命 | 0.57 | 0.57 | 1983 | 3733 | 4533 | 8533 |
Harrow | 4生命1護甲 | 0.37 | 0.52 | 1346 | 3021 | 3896 | 7371 |
Hydroid | 3持續2生命 | 0.48 | 0.48 | 1418 | 1993 | 3638 | 5113 |
Ivara | 5強度 | 0.29 | 0.29 | 319 | 319 | 994 | 994 |
Khora | 5生命 | 0.52 | 0.52 | 781 | 2344 | 1906 | 5719 |
Limbo | 4生命1護甲 | 0.29 | 0.48 | 1048 | 2568 | 3268 | 6588 |
Loki | 5持續 | 0.29 | 0.29 | 319 | 319 | 994 | 994 |
Mag | 4強度1護甲 | 0.29 | 0.48 | 1048 | 1418 | 3268 | 3638 |
Mesa | 4強度1護甲 | 0.29 | 0.48 | 1415 | 1915 | 4412 | 4912 |
Mirage | 1強度3生命1護甲 | 0.37 | 0.52 | 937 | 2171 | 2713 | 5297 |
Nekros | 4生命1護甲 | 0.29 | 0.48 | 1516 | 3201 | 4726 | 8211 |
Nezha | 4生命1護甲 | 0.71 | 0.75 | 4598 | 7629 | 8610 | 13441 |
Nidus | 5強度 | 0.77 | 0.77 | 8262 | 8262 | 13880 | 13880 |
Nova | 4生命1護甲 | 0.29 | 0.48 | 1048 | 2568 | 3268 | 6588 |
Nyx | 4生命1護甲 | 0.29 | 0.48 | 1048 | 2568 | 3268 | 6588 |
Oberon | 4生命1護甲 | 0.78 | 0.80 | 6064 | 9753 | 10076 | 15565 |
Octavia | 4持續1護甲 | 0.33 | 0.50 | 450 | 600 | 1350 | 1500 |
Revenant | 4持續1護甲 | 0.29 | 0.48 | 1048 | 1418 | 3268 | 3638 |
Saryn | 3強度2生命 | 0.50 | 0.50 | 1850 | 2450 | 4625 | 6125 |
Titania | 3持續1生命1護甲 | 0.29 | 0.48 | 1505 | 2324 | 4693 | 5961 |
Trinity | 4持續1護甲 | 0.29 | 0.48 | 1204 | 1629 | 3754 | 4179 |
Valkyr | 5持續 | 0.87 | 0.87 | 8373 | 8373 | 11583 | 11583 |
Vauban | 4持續1護甲 | 0.40 | 0.54 | 1233 | 1603 | 3453 | 3823 |
Volt | 4強度1護甲 | 0.29 | 0.48 | 1048 | 1418 | 3268 | 3638 |
Wisp | 5強度 | 0.63 | 0.63 | 8619 | 8619 | 18174 | 18174 |
Wukong | 5生命 | 0.88 | 0.88 | 13933 | 20444 | 18748 | 27509 |
Zephyr | 4持續1護甲 | 0.29 | 0.48 | 1573 | 2128 | 4903 | 5458 |
結論
老實說好像沒得出什麼結論...我到底算了三小
之後有從表格看出什麼再補吧
以下為個人看法
1.生命、護甲靈石真的有用?
看情況,打高波一樣被秒
打鋼韌可以多坦幾下
2.護甲需要多少?
300護甲為50%減傷、900為75%、2100為87.5%
對我來說,保衛者75%減傷夠用了
但保衛者要被打才能觸發,如果基礎護甲低於300
建議放1顆護甲靈石,增加保衛者觸發前的生存能力
基礎護甲低就別放鋼鐵纖維了,效益太低
假設基礎護甲125,1顆護甲靈石的效益>滿級鋼鐵纖維(150>137.5)
3.戰甲有保命手段的話就不需要生命、護甲靈石(Revenant, Loki, Rhino等)
4.還有一些影響生存能力的因素沒考慮
例如技能無敵、減傷、適應...等
5.靈石最大效益配置
可以參考上述表格,懶得看就4生命1護甲/1護甲4其他靈石
還是得說一下,上述表格只有粗略計算,效益會根據mod的配置變動
參考資料
【攻略】護甲/裝甲:一個建議的評量方式,https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=22797&snA=15215
護甲 warframe中文維基,https://warframe.huijiwiki.com/wiki/%E6%8A%A4%E7%94%B2