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生命、護甲靈石效益

DarrenLai | 2022-11-07 19:00:11 | 巴幣 0 | 人氣 278

懶人包:
1.沒得出什麼結論,以下為個人看法
2.生命、護甲靈石,放了高波一樣死,鋼韌多坦幾下
3.護甲有保衛者就夠了,低於300就多放1顆護甲靈石
盡量達到50%減傷,增加保衛者觸發前的生存能力
4.有保命手段就不用放生命、護甲靈石
5.靈石最大效益配置請參考以下表格
效益會隨配置不同而變動,僅供參考
懶得看就4生命1護甲/1護甲4其他靈石

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如題,最近在想靈石配置
多數戰甲想到的都是提高生存能力
所以想計算一下生命、護甲靈石在不同配置下的效益
還有比較有靈石和無靈石的差異

減傷
傷害削減=1-300/(300+總護甲)
假設護甲300,則減傷為50%
  總護甲 減傷 假設敵人傷害為1000
減半(1/2) 300 0.5 500
減半兩次(1/4) 900 0.75 250
減半三次(1/8) 2100 0.875 125
減半四次(1/16) 4500 0.9375 63
減半五次(1/32) 9300 0.96875 31


小結
1.護甲越高,減傷效益越低(像是健身,剛開始進步很快,越練進步越慢的概念?)
2.保衛者(900護甲)能達到75%減傷,觸發條件也很簡單,只要被打就能觸發

護甲靈石減傷效益
效益是指每顆靈石提供的減傷效果
  護甲 減傷 效益   賦能 護甲 減傷 效益
基礎護甲 125 0.29     基礎護甲 300 0.50  
1護甲 275 0.48 0.18   1護甲 450 0.60 0.10
2護甲 425 0.59 0.11   2護甲 600 0.67 0.07
3護甲 575 0.66 0.07   3護甲 750 0.71 0.05
4護甲 725 0.71 0.05   4護甲 900 0.75 0.04
5護甲 875 0.74 0.04   5護甲 1050 0.78 0.03
                 
賦能 護甲 減傷 效益   賦能 護甲 減傷 效益
基礎護甲 700 0.70     基礎護甲 2626 0.90  
1護甲 850 0.74 0.04   1護甲 2776 0.90 0.005
2護甲 1000 0.77 0.03   2護甲 2926 0.91 0.005
3護甲 1150 0.79 0.02   3護甲 3076 0.91 0.004
4護甲 1300 0.81 0.02   4護甲 3226 0.91 0.004
5護甲 1450 0.83 0.02   5護甲 3376 0.92 0.003

小結
1.第一顆靈石的效益最高,第二顆以後遞減
2.基礎護甲越高,靈石效益越低
假設基礎護甲為700,5靈石(+750)約等於滿級鋼鐵纖維(+770)
3.基礎護甲低,護甲mod的效益也低
假設基礎護甲125,滿級鋼鐵纖維+137.5護甲,不如1靈石+150護甲

等效血量
根據wiki所述,等效血量是指實際可承受的最大傷害
等效血量=總生命*(1+總護甲/300)

靈石效益
靈石分為6組,分別為5生命0護甲、4生命1護甲...以此類推
並帶入公式計算,找出等效血量最高的靈石配置
假設mod只放滿級生命力(+440%)
滿級生命力 基礎   加成(%)   加成(值)   總和   等效血量  
  生命 護甲 生命 護甲 生命 護甲 生命 護甲 保衛者
5生命 100 125 440   750   1490 125 2111 6581
4生命1護甲 100 125 440   600 150 1340 275 2568 6588
3生命2護甲 100 125 440   450 300 1190 425 2876 6446
2生命3護甲 100 125 440   300 450 1040 575 3033 6153
1生命4護甲 100 125 440   150 600 890 725 3041 5711
5護甲 100 125 440     750 740 875 2898 5118
                最大值 3041 6588

再將戰甲的基礎生命、護甲帶入計算,得出各戰甲的最大效益(以滿級生命力為例)
靈石最大效益配置(以滿級生命力為例)
戰甲 生命 護甲 無加成   保衛者  
Inaros 575 225 5護甲 20528 5護甲 35018
Atlas 175 475 1生命4護甲 6623 4生命1護甲 11528
Nidus 175 350 5護甲 6043 3生命2護甲 10761
Valkyr 100 700 3生命2護甲 5157 5生命 9437
Wukong 150 275 1生命4護甲 4935 4生命1護甲 9263
Ash 150 175 5護甲 4533 3生命2護甲 8710
Khora 125 325 2生命3護甲 4390 5生命 8515
Khora 125 325 1生命4護甲 4390 4生命1護甲 8515
Zephyr 150 125 5護甲 4348 3生命2護甲 8450
Saryn 125 300 1生命4護甲 4300 4生命1護甲 8388
Nezha 125 250 1生命4護甲 4121 4生命1護甲 8133
Chroma 100 425 2生命3護甲 4073 5生命 8071
Oberon 125 225 1生命4護甲 4031 4生命1護甲 8006
Garuda 100 400 2生命3護甲 3987 5生命 7947
Mesa 135 125 1生命4護甲 3926 4生命1護甲 7862
Gara 120 190 1生命4護甲 3771 4生命1護甲 7638
Equinox 125 150 1生命4護甲 3763 4生命1護甲 7625
Titania 125 125 1生命4護甲 3673 4生命1護甲 7498
Excalibur umbra, Frost 100 300 2生命3護甲 3640 5生命 7450
Hydroid, Rhino 100 275 2生命3護甲 3553 5生命 7326
Vauban 100 200 2生命3護甲 3293 5生命 6953
Harrow, Wisp 100 175 2生命3護甲 3207 5生命 6829
Ember, Octavia 100 150 2生命3護甲 3120 5生命 6705
Banshee, Limbo, 100 125 1生命4護甲 3041 4生命1護甲 6588
Mag, Nekros, Nova, Nyx, 100 125 1生命4護甲 3041 4生命1護甲 6588
Revenant, Trinity, Volt 100 125 1生命4護甲 3041 4生命1護甲 6588
Mirage 80 175 2生命3護甲 2750 5生命 6151
Ivara, Loki 75 125 2生命3護甲 2494 5生命 5764

有些技能對生命、護甲有加成,把技能加成帶入計算
靈石最大效益配置(技能加成,以200強度為例)
戰甲 生命 護甲 技能   保衛者  
Inaros 575 225 5護甲 27773 5護甲 42263
Chroma(火) 100 425 5生命 23310 5生命 28980
Chroma(冰) 100 425 5生命 19867 5生命 24337
Atlas 175 475 5生命 15508 5生命 21643
Wukong 150 275 5生命 12865 5生命 18445
Valkyr 100 700 5生命 8443 5生命 12913
Rhino 100 275 4生命1護甲 6309 5生命 10740
Oberon 125 225 3生命2護甲 5615 5生命 10190
Oberon 125 225 2生命3護甲 5615 5生命 10190
Wisp 100 175 5護甲 5472 2生命3護甲 9994
Octavia 100 150 2生命3護甲 3484 5生命 7227

靈石最大效益配置(生命轉換)
戰甲 生命 護甲 生命轉換   保衛者  
Nekros 100 125 5生命 8816 5生命 13286

雖然跟靈石無關,但還是順便計算Inaros的有效血量
分為三種配置
生命:體魄、3U、活力p、角鬥士決心、妮拉的憎恨、甲殼*2
護甲:牧羊人、3U、甲殼*3、角鬥士聖盾、靈活裝甲(等效血量是牧羊人>團結一致,所以選牧羊人)
平均:體魄、3U、甲殼*3、活力p、角鬥士決心
mod配置 生命(%) 護甲(%) 生命 護甲 無保衛者 有保衛者
生命 1500 312.5 517.5 225 55424 89752
護甲 1040 462.5 817.5 405 59759 87051
平均 1440 372.5 517.5 225 58747 92039
等效血量:平均>生命>護甲

個人靈石配置試算
以個人戰甲配置試算,僅供參考
大多數為滿級生命力(隱形角甚至不放),部分戰甲為3U或2U
順便比較有放靈石和沒放的差異

  無保衛者減傷   等效血量   等效血量(保衛者)  
戰甲 靈石配置 無靈石 有靈石 無靈石 有靈石 無靈石 有靈石
Ash 4持續1護甲 0.37 0.52 713 938 2063 2288
Atlas 5強度 0.91 0.91 19907 19907 25525 25525
Banshee 3強度1生命1護甲 0.29 0.48 1204 1917 3754 4917
Chroma 5強度 0.89 0.89 15407 15407 20573 20573
Ember 2強度2生命1護甲 0.33 0.50 1110 2080 3330 5200
Equinox 4強度1護甲 0.33 0.50 1594 2125 4781 5313
Excalibur umbra 5生命 0.70 0.70 2498 5029 4718 9499
Frost 3強度2生命 0.50 0.50 1700 2300 4250 5750
Gara 4強度1護甲 0.39 0.53 1666 2176 4726 5236
Garuda 5生命 0.57 0.57 1983 3733 4533 8533
Harrow 4生命1護甲 0.37 0.52 1346 3021 3896 7371
Hydroid 3持續2生命 0.48 0.48 1418 1993 3638 5113
Ivara 5強度 0.29 0.29 319 319 994 994
Khora 5生命 0.52 0.52 781 2344 1906 5719
Limbo 4生命1護甲 0.29 0.48 1048 2568 3268 6588
Loki 5持續 0.29 0.29 319 319 994 994
Mag 4強度1護甲 0.29 0.48 1048 1418 3268 3638
Mesa 4強度1護甲 0.29 0.48 1415 1915 4412 4912
Mirage 1強度3生命1護甲 0.37 0.52 937 2171 2713 5297
Nekros 4生命1護甲 0.29 0.48 1516 3201 4726 8211
Nezha 4生命1護甲 0.71 0.75 4598 7629 8610 13441
Nidus 5強度 0.77 0.77 8262 8262 13880 13880
Nova 4生命1護甲 0.29 0.48 1048 2568 3268 6588
Nyx 4生命1護甲 0.29 0.48 1048 2568 3268 6588
Oberon 4生命1護甲 0.78 0.80 6064 9753 10076 15565
Octavia 4持續1護甲 0.33 0.50 450 600 1350 1500
Revenant 4持續1護甲 0.29 0.48 1048 1418 3268 3638
Saryn 3強度2生命 0.50 0.50 1850 2450 4625 6125
Titania 3持續1生命1護甲 0.29 0.48 1505 2324 4693 5961
Trinity 4持續1護甲 0.29 0.48 1204 1629 3754 4179
Valkyr 5持續 0.87 0.87 8373 8373 11583 11583
Vauban 4持續1護甲 0.40 0.54 1233 1603 3453 3823
Volt 4強度1護甲 0.29 0.48 1048 1418 3268 3638
Wisp 5強度 0.63 0.63 8619 8619 18174 18174
Wukong 5生命 0.88 0.88 13933 20444 18748 27509
Zephyr 4持續1護甲 0.29 0.48 1573 2128 4903 5458

結論
老實說好像沒得出什麼結論...我到底算了三小
之後有從表格看出什麼再補吧
以下為個人看法

1.生命、護甲靈石真的有用?
看情況,打高波一樣被秒
打鋼韌可以多坦幾下

2.護甲需要多少?
300護甲為50%減傷、900為75%、2100為87.5%
對我來說,保衛者75%減傷夠用了
但保衛者要被打才能觸發,如果基礎護甲低於300
建議放1顆護甲靈石,增加保衛者觸發前的生存能力
基礎護甲低就別放鋼鐵纖維了,效益太低
假設基礎護甲125,1顆護甲靈石的效益>滿級鋼鐵纖維(150>137.5)

3.戰甲有保命手段的話就不需要生命、護甲靈石(Revenant, Loki, Rhino等)

4.還有一些影響生存能力的因素沒考慮
例如技能無敵、減傷、適應...等

5.靈石最大效益配置
可以參考上述表格,懶得看就4生命1護甲/1護甲4其他靈石
還是得說一下,上述表格只有粗略計算,效益會根據mod的配置變動

參考資料
【攻略】護甲/裝甲:一個建議的評量方式,https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=22797&snA=15215

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