以下是個人偏見外加負能量
如有意見不同或看不順眼
還請見諒
...
如題,把speedrun放進成就的,都是垃圾
對,就是說你,Jotun、Alien Swarm
還有其他沒玩過,但把speedrun放進成就的遊戲
都是垃圾
或許熱心的網友想說:"你484解不過,笑死"
"是不會多練喔"、"不爽不要解"
是解不過,我就爛
只是想解成就,誰想去搞speedrun
不是瞧不起,我也覺得speedrun很厲害
但我就沒興趣啊
莫名把speedrun放進成就,有夠低能
說到成就,某些遊戲也是很低能
像是magicka 2,明明挑戰任務最高難度都打完
卻還是沒辦法解開sage's diploma
或是死亡復甦3 dlc明明都蒐集完所有東西
卻解不開成就,氣死
除了bug,有些是特別刁難
像是火炬之光2,賣五萬個物品
我就想問,真的有玩家是正常遊玩解開的嗎?
設定合理的難度,很難嗎?
還有l4d2,找免費領取的玩家一起玩的成就
設計者是不是吃飽太閒
還是對玩家有怨恨
設計這種莫名其妙的成就
最過分的是要買dlc才能解的成就
那我只有買本體,你列出來幹嘛
強迫玩家購買dlc?噁心
就是說你啦,上古卷軸5和山羊模擬器
就是說你啦,上古卷軸5和山羊模擬器
不是說遊戲不好,但成就可以設計的合理一點嗎?
不要用心做遊戲,用腳做成就
其實也沒有一定要解
但...看到了還是會想解一下
舒緩強迫癥
當然,我不會想要輕鬆解開成就
我願意付出對等的代價
例如開放世界尋找隱藏要素
找了幾個小時我也沒說什麼
(然後卡bug解不開,工程師去死)
但某些成就刻意刁難,就有點過分了