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Hello,大家好,我是吸血蝶
這次要跟大家介紹的是《最後指令Last Command》,由CreSpirit跟No Stuck Game Studio聯合開發跟發行,製作人為Dinaya
這是一款結合了貪吃蛇操作以及彈幕式戰鬥的國產動作遊戲,玩家將扮演一個未知程式,透過輔助程式的引導展開冒險,途中會遇到許多友善的程式人物以及強大的敵視程式,我們必須透過自己的精巧走位,以及解析式攻擊去擊敗敵人
老實說遊戲玩法除了操作是類似貪吃蛇那樣以外,彈幕式戰鬥的部分也有相當程度上的精妙設計,並且除了遊戲玩法,我覺得遊戲劇情才是真正的神來一筆,也因為這些劇情,玩過一輪後就徹底成為我心中的神作
截至寫文案的當下,遊戲已經是160篇的99%極度好評了,沒意外的話,未來會很有希望成為壓倒性好評
遊戲操作
操作上主要有分為一般模式跟解析模式
一般模式類似貪吃蛇,只能控制上下左右移動,沒辦法斜走,並且一般模式的移動類似貪吃蛇那樣會不斷前進,無法停止
戰鬥關卡上會出現的”資料”,可以把它理解成攻擊的子彈,一般模式下,吃到資料的同時身體也會像貪吃蛇那樣變長,在這種狀況下,身體如果被彈幕打到不會受傷,但是會損失資料,也就是說很容易因為敵人彈幕過於密集,導致攻擊手段被損耗,這時候就是要利用解析模式來避免以上情況
在按住D鍵(攻擊)或者空白鍵時會進入解析模式,這時我們會縮成只剩一個頭的小點,移動速度大幅降低,但同時可以原地停止跟斜著走,剛好跟一般模式相反,可以理解成解析模式就是用來做一些精準操作來躲彈幕的
除此之外,操作上還有衝刺鍵(F)可以使用,衝刺也能說是閃避,在衝刺過程的0.1秒內是無敵狀態,但是衝刺有充能時間,所以沒有辦法一直使用
另外,資料撿到上限的情況,我們會進入高效模式,這個模式下使用攻擊可以大幅度提升攻擊速度,通常高效模式可以當作是對敵人造成大幅度的爆發傷害
簡單而多樣的玩法
我覺得遊戲最特別的點就是在玩法上,操作簡單,介面簡單,卻能通過Boss戰的設計而變得很不一樣,遊戲中每個Boss的能力都有相當精細的設計
戰鬥過程中,玩家的操作跟Boss的攻擊互動性很高,如果單純只想著閃避彈幕反而可能會增加遊戲難度
比如其中一個Boss會放出有顏色的字牆,我們要透過上方字幕的提示去判斷如何對應這道牆
像是提示出現【字義為主】,我們就不能看顏色,要看牆中的字
反之提示出現【顏色為主】,我們就要看牆的顏色作對應動作
或者像是另一個Boss會放出連續的延遲斬擊,我們要透過出現不到1秒的虛線去判斷斬擊會落在哪裡,同時還要躲避畫面上出現的大量彈幕,並找機會攻擊
諸如此類的設計會讓你在戰鬥過程中腦袋還要飛速運轉,至少我在戰鬥過程中,腦袋從來沒有閒下來過,但是因為這些設計,讓每一場戰鬥都有滿滿的新鮮感,搭配戰鬥音樂的節奏還能起到加分的效果,而且艱難戰勝Boss後還有類魂遊戲的成就感(個人感覺)
另外,難度上由淺到深的曲線,我覺得還蠻漂亮的,不至於在遊戲初期就丟給你一個超級誇張的密集彈幕,所以這方面不用擔心會有勸退的狀況,更何況這款是有難度可以選擇,打不贏就調降一下,享受劇情
突破第四道牆的劇情
接下來講講我覺得神來一筆的劇情部分,遊戲在一開始,我以為會是一款很單純的冒險拯救世界的劇情,但其實在遊戲過程中透過遇到的敵人跟路人NPC的對話,我們可以得知這遊戲的世界觀其實挺有趣的
一部分原因是我們不是透過人類或是機械的視角去觀看,而是透過”程式碼”的視角去帶出整個世界觀,雖然我不知道【尼爾系列】那種算不算是”程式碼”視角,但就我個人來說,那類應該會偏向”智能機械”的視角,所以這種用”程式碼”的眼睛去觀看的體驗其實蠻特別的
另外,遊戲裡的劇情反轉算是有跡可循,但是沒到反轉之前,你幾乎不會去注意到,直到反轉的當下或前一刻才可能意識到那些蛛絲馬跡,而最有趣的點在於反轉出現的那一刻起,整個遊戲就很直接了當的跳脫出第四道牆的情況,這時候才讓我知道這款遊戲的劇情設計不簡單
雖然類似的情節已經有出現在不少遊戲裡了,比如【尼爾系列】、【ICEY】、【心跳文學社】等等,那為了避免暴雷,我就不透露太多細節,有興趣的觀眾歡迎去買下來玩玩,支持一下作者,尤其是對於很多還在努力的創作者、創業者來說,那些感觸會更加深刻
個人遊戲心得&看法
我認為《最後指令》是一款非常令人驚豔的國產遊戲,對我來說,它是我心目中必玩不可的神作之一,不管是遊戲性還是劇情的順暢性都很強
以彈幕遊戲來說算是我玩過相對比較偏簡單的一款,但是因為每個Boss戰的玩法都很不一樣,我在遇到新的敵人時,每次都驚喜感(驚嚇感)連連,跟很多類魂遊戲一樣,漸漸熟悉以後就能穩穩過關,戰鬥過程的音樂也非常帶感,戰鬥當下還可以提升鬥志
最主要在我心目中成為神作之一的神來一筆就是劇情,跳脫第四道牆的劇情雖然很多遊戲都有做過,能讓我最有感觸的其實是遊戲裡作者想表達的那些話,有做過任何一種創作形式的創作者肯定都經歷過,就以我這樣一個YT創作者來說,聽了相當有感觸,真的很佩服作者跟製作團隊們那種堅持的毅力,對我而言,這款遊戲不僅僅是單純的遊戲,它是寫給所有正在努力的創作者們的一份鼓勵跟動力
要說我覺得唯一可惜的是裡面的探索要素,遊戲中”模組配置”可以改變你在戰鬥過程的各種能力,但是模組的碎片散落在地圖各個角落,而且探索過程沒有地圖,除了容易迷路以外,要找到所有模組會蠻花時間的
另外說個題外話,遊戲裡的角色立繪真的是很可愛又很精緻,尤其是【演算姬】,根本戳到我所有點啊((擦口水
咳哼…回歸正題,總之我極力推薦這款《最後指令Last Command》,不管你是不是喜歡玩彈幕遊戲的玩家都建議可以嘗試看看,如果真的覺得太難,就轉成劇情難度好好享受劇情就好
另外說一下,我個人覺得這遊戲有手把會比較方便,像我沒手把的狀況下,鍵鼠操作會有點卡手(手指會打結那種),喜歡國產遊戲的玩家可以多支持一下,讓製作團隊有更多機會給玩家帶來更好更精緻的作品
好啦,這次影片介紹就到這邊
我是吸血蝶,感謝你看到最後
還有希望大家有空可以來我的實況臺坐坐聊聊天:)
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