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《Warframe》? Revenant P登場(chǎng),幻離子P版跟原版數(shù)值幾乎無(wú)異

吸血蝶 | 2022-10-13 19:18:09 | 巴幣 206 | 人氣 409


  Hello,大家好,我是吸血蝶

  這次要跟大家介紹新的P版戰(zhàn)甲R(shí)evenant P,還有配套武器,也就是幻離子P跟龍辰P,那麼廢話(huà)不多說(shuō),我們直接進(jìn)入主題!

首先是這次的主角─Revenant P
  相比原版提升了37點(diǎn)能量值(滿(mǎn)級(jí))、75點(diǎn)護(hù)盾值(滿(mǎn)級(jí)) 跟0.1跑速,嚴(yán)格上來(lái)說(shuō)強(qiáng)化幅度偏小,主要提升在續(xù)戰(zhàn)力,除了能量值的提升稍微比較明顯以外,75點(diǎn)護(hù)盾值跟0.1跑速其實(shí)顯得可有可無(wú)

被動(dòng)─復(fù)仇之魂
Revenant的護(hù)盾被擊破,觸發(fā)護(hù)盾閘時(shí)會(huì)引起衝擊波,衝擊波會(huì)造成傷害並強(qiáng)制擊倒7.5M以?xún)?nèi)的所有敵人
  這個(gè)能力主要效果是提防被近戰(zhàn)單位近身秒殺用的,畢竟Revenant本身的機(jī)體是屬於相當(dāng)脆皮的戰(zhàn)甲,但是…老實(shí)說(shuō)這能力其實(shí)非常沒(méi)有存在感,換言之就是這個(gè)被動(dòng)有跟沒(méi)有一樣,傷害低,範(fàn)圍小,觸發(fā)條件還偏嚴(yán)苛,如果不是刻意看過(guò)技能組的被動(dòng)說(shuō)明,恐怕很少玩家會(huì)意識(shí)到這個(gè)被動(dòng)的存在

1技─奴役意志
Revenant釋放一道控制心神的能量將目標(biāo)奴役,使其變成狂熱奴僕,協(xié)助Revenant戰(zhàn)鬥並奴役更多目標(biāo)
  【奴役意志】是Revenant的主要軟性控場(chǎng)技能,除了被技能命中的敵人會(huì)立刻被奴役以外,被奴役的奴僕攻擊其他敵人時(shí)也會(huì)接著感染並奴役其他敵人,因?yàn)檫@個(gè)感染能力,讓控制的擴(kuò)散速度相當(dāng)快,敵人也就更不容易聚焦火力在玩家身上,算是變相的保護(hù)技,可惜的是奴僕人數(shù)最多只有7個(gè),沒(méi)辦法無(wú)限擴(kuò)散
  另外,奴僕死亡時(shí)會(huì)在原地產(chǎn)生一小段時(shí)間的能量柱,能量柱會(huì)發(fā)射追蹤彈攻擊並且奴役附近敵人,也就是說(shuō)奴僕死亡後還有機(jī)會(huì)靠能量柱奴役新的敵人

2技─催眠外表
Revenant在身邊壟罩一團(tuán)能量迷霧偏折敵人的子彈,同時(shí)迷惑攻擊的敵人,使其短暫失去意識(shí)
  【催眠外表】是Revenant相當(dāng)重要的自保兼控制技能,施放後,身邊的迷霧可以抵擋一定次數(shù)的敵人傷害,攻擊命中的敵人還會(huì)被強(qiáng)制昏迷,控制能力相當(dāng)高,並且每次被命中後,Revenant都會(huì)進(jìn)入約1秒的無(wú)敵時(shí)間,這段期間即使被其他攻擊命中,也不會(huì)消耗充能次數(shù),老實(shí)說(shuō)以自保技能來(lái)說(shuō),這招的實(shí)用性實(shí)在是有點(diǎn)太高了,能擋、能暈,還有約1秒的無(wú)敵能確保技能效果不會(huì)馬上蒸發(fā),幾乎可以說(shuō)Revenant只靠這招就能變成半個(gè)坦克戰(zhàn)甲了
  另外提一下,對(duì)著被弄暈的敵人使用【奴役意志】不會(huì)消耗能量,不過(guò)【奴役意志】能量消耗本來(lái)就偏少,一般也不會(huì)在意這個(gè)效果

3技─菁華掠奪
Revenant化身為一道掠奪迷霧向前方衝刺,被迷霧劃過(guò)的敵人將被奪去部分護(hù)盾跟生命
  【菁華掠奪】是Revenant非常容易被忽略的吸血技能,技能期間,Revenant會(huì)處?kù)锻耆珶o(wú)敵的狀態(tài),每撞到一個(gè)敵人,都可以讓Revenant恢復(fù)血量、護(hù)盾(如果敵人沒(méi)有護(hù)盾值,就只會(huì)恢復(fù)Revenant血量),因此敵人數(shù)量夠多時(shí),【菁華掠奪】一過(guò)去幾乎是可以直接吸滿(mǎn),某種程度上也可以算是一種自保用的技能
  如果劃過(guò)被【奴役意志】影響的奴僕時(shí),吸血效果則會(huì)大幅度增加(說(shuō)明雖然寫(xiě)加倍,但實(shí)際上好像是5倍效果),同時(shí)Revenant身上有【催眠外表】的效果的話(huà),每劃過(guò)一個(gè)奴僕,都能恢復(fù)1次的充能次數(shù)

4技─死亡之舞
Revenant釋放體內(nèi)的夜靈能量化為致命光束迸發(fā)而出,自身如同起舞一般向周?chē)l(fā)射夜靈光束掃蕩敵人
  【死亡之舞】是Revenant主要且唯一的輸出型技能,最主要原因是釋放出來(lái)的夜靈光束有類(lèi)似【適應(yīng)】的效果,會(huì)依照命中的敵人類(lèi)型轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)應(yīng)的弱點(diǎn)屬性,因此面對(duì)任何場(chǎng)合、任何敵人都有不錯(cuò)的傷害數(shù)字,按住開(kāi)火鍵時(shí)會(huì)消耗更多能量,釋放出更強(qiáng)的光束,在能量足夠的狀況下,清怪效率算是肉眼可見(jiàn)的提升
  另外,用【死亡之舞】擊殺【奴役意志】的奴僕時(shí),會(huì)產(chǎn)生特殊能量球,可以補(bǔ)充護(hù)盾值跟產(chǎn)生超載護(hù)盾(紫盾),【死亡之舞】過(guò)程中可以施放【菁華掠奪】,短暫化為迷霧高速移動(dòng),同時(shí)有吸血效果,不過(guò)要注意化為迷霧的過(guò)程中,夜靈光束也會(huì)暫時(shí)消失

  Revenant算是一個(gè)比較可惜的特殊戰(zhàn)甲,本身的技能組(除了被動(dòng))在很多場(chǎng)合都有機(jī)會(huì)用到,尤其是自保能力可以算是脆皮戰(zhàn)甲中數(shù)一數(shù)二強(qiáng)的,只要2技常駐著,Revenant幾乎可以硬扛很多傷害,吸引火力可以靠1技讓敵人去幫你挨打,如果血量變低了,3技撞一群敵人就又能夠再戰(zhàn)了,需要火力清怪,放出4技然後按住開(kāi)火鍵就能撐一陣子

  但Revenant嚴(yán)格上來(lái)說(shuō)屬於只適合單打獨(dú)鬥的戰(zhàn)甲,一部分原因是奴僕可以被隊(duì)友擊殺,可是技能組裡面又有一大半跟奴僕有關(guān)聯(lián)的效果,奴僕時(shí)不時(shí)就被隊(duì)友殺掉的情況,等於是直接廢了一招技能(重點(diǎn)是大部分玩家自己玩Revenant也是時(shí)不時(shí)自己殺掉奴僕),再者是他很容易被地形影響4技的發(fā)揮,原因是4技攻擊角度幾乎是平行、移動(dòng)速度慢、過(guò)程也不能跳躍,以現(xiàn)在的環(huán)境來(lái)說(shuō),跟團(tuán)清怪幾乎沒(méi)有多少放4技的機(jī)會(huì),而其他技能對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)非常低,更不用說(shuō)1技還常被隊(duì)友打掉,因此Revenant是我個(gè)人認(rèn)為極少數(shù)只適合單幹的戰(zhàn)甲

Revenant P的配套霰彈槍─幻離子P

  幻離子P是一把使用輻射光束的射線(xiàn)型霰彈槍?zhuān)啾仍嫣嵘疃嗟氖菑椝幜扛舴矫娴臄?shù)值,總彈藥從275發(fā)提升到330發(fā),有顯著的提升,但是暴擊率從3%變11%,這提升我覺(jué)得有跟沒(méi)有一樣,雖然數(shù)值上升了8%,但暴擊率一樣在很難撐的範(fàn)圍,撇除掉上述的話(huà),幻離子P其他數(shù)值基本上跟原版無(wú)異,老實(shí)說(shuō)這也是我覺(jué)得最讓人無(wú)語(yǔ)的點(diǎn),關(guān)於這個(gè),我在最後的個(gè)人看法部分再說(shuō)吧

  幻離子P的次要射擊可以蓄力消耗剩餘子彈發(fā)射出一個(gè)電漿彈,命中後造成範(fàn)圍濺射傷害,同時(shí)發(fā)散出數(shù)顆小型追蹤彈,電漿彈會(huì)依照蓄力時(shí)間長(zhǎng)短而影響傷害

  另外提一下,由Revenant使用時(shí),彈匣容量會(huì)有所提升,而【惡性擴(kuò)散】會(huì)影響主要射擊的光束發(fā)散,傷害雖然會(huì)被分散,但同時(shí)攻擊範(fàn)圍會(huì)提升,適當(dāng)利用的話(huà)可以增加一點(diǎn)清怪效率

Revenant P的配套近戰(zhàn)武器─龍辰P

  龍辰P是目前第一把P版雙手侍刃武器,我就直接稱(chēng)太刀武器,相比原版是全面性提升,尤其暴擊表現(xiàn)最為明顯,暴擊率提升6%,暴擊倍率則提升了0.4倍,算是從原版的勉強(qiáng)能撐暴擊變成P版很適合撐暴擊,至於其他數(shù)值,雖然有提升,但幅度都還蠻小的,就不多說(shuō)了

  龍辰P的特殊效果是繼承原版的龍魂,擊殺一名敵人時(shí)可以累積一個(gè)龍魂,持續(xù)2分鐘,最多可以累積5層(Revenant最多9層),使用滑砍時(shí)會(huì)釋放,龍魂就類(lèi)似輻射屬性追蹤彈,傷害不高,但有機(jī)率觸發(fā)輻射效果,某種程度上算是一個(gè)軟性控場(chǎng)能力

好了,以上算是介紹完了,再來(lái)說(shuō)說(shuō)我的看法

Revenant P的部分
  Revenant在原版時(shí)就已經(jīng)算是一個(gè)偏冷門(mén)的戰(zhàn)甲,可能是因?yàn)榧寄芙M裡面有一些連動(dòng)關(guān)係稍微有點(diǎn)麻煩,也可能是外型不討喜或者是取代性太高,從以前就不太常看到有玩家會(huì)帶Revenant出戰(zhàn),當(dāng)然也可能像我說(shuō)的幾乎都在單打獨(dú)鬥,所以野團(tuán)遇不到,不管怎麼說(shuō),我個(gè)人是覺(jué)得P版還是有點(diǎn)難轉(zhuǎn)換這個(gè)窘?jīng)r,而且某種程度上我也不太推薦新手玩Revenant,畢竟除了4技以外就沒(méi)有其他顯著的輸出技能,因此對(duì)武器的要求就相對(duì)高,呃…當(dāng)然你想要全場(chǎng)都在愛(ài)的魔力轉(zhuǎn)圈圈,我也攔不住你(一_一;)a

幻離子P的部分
  幻離子P是這次最讓我無(wú)語(yǔ)的武器,改變最大的在暴擊率,可是也不到可以正常撐上去的程度,就好像原版的暴擊率是連紫卡都沒(méi)辦法彌補(bǔ),而P版就只是提升到紫卡才可以勉強(qiáng)補(bǔ)救的地步,剩下的就是其他數(shù)值完全跟原版無(wú)異,講難聽(tīng)點(diǎn)就是P版跟原版根本是同一把武器了,說(shuō)實(shí)話(huà),最少P版也提高彈匣容量或基礎(chǔ)傷害都好吧!?,不然不管數(shù)值還是玩法上幾乎都沒(méi)有變化,那分類(lèi)出原版跟P版的意義到底在哪?

龍辰P的部分
  龍辰P大概是我在這次P版更新裡最期待的一把,主要原因就是太刀武器是真的帥,而且攻擊範(fàn)圍又大,只是龍辰P的數(shù)值沒(méi)有到直接吊打其他太刀武器的程度,但論外觀的話(huà),應(yīng)該還是目前最中二的一把XD,可惜的是目前太刀架式還是只有【慧黠斬剃】,有用過(guò)的應(yīng)該都知道這架式著實(shí)有點(diǎn)難用,本來(lái)我還期待DE有機(jī)會(huì)為了龍辰P特意新增一個(gè)架式,當(dāng)然這些是不影響我個(gè)人頻繁帶出去玩就是了,畢竟這麼中二的武器,我實(shí)在沒(méi)理由不喜歡(一▽一)只是追求高效率的玩家應(yīng)該大概率還是放冰箱就是了

好啦,那最後打個(gè)小廣告
  這次DE老樣子送出Revenant PA包(最大包那個(gè))作為抽獎(jiǎng),另外有一位觀眾贊助Revenant P、幻離子P、龍辰P各一套,上述三個(gè)獎(jiǎng)品也會(huì)抽獎(jiǎng)送出,那我自己再送一包Protea醫(yī)靈鳥(niǎo)華麗外觀包,以上共5個(gè)獎(jiǎng)品

  至於抽獎(jiǎng)方式跟之前一樣使用Twtich忠誠(chéng)點(diǎn)數(shù)兌換抽獎(jiǎng)券,我會(huì)在10/22或10/23時(shí)Twitch開(kāi)實(shí)況抽出5位幸運(yùn)觀眾,想要獲得Revenant PA包的觀眾就別錯(cuò)過(guò)囉!

好啦,這次的分享就到這邊
我是吸血蝶,感謝你看到最後
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還有希望大家有空可以來(lái)我的實(shí)況臺(tái)坐坐聊聊天:)

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