沒想到升上S階一週後又升S+,比從B-升到B+還快,可能是因為隊友都有一定水準,比較少四處亂衝導致前線潰散的情況,所以打得意外的順,很久沒有只要單純做好遠程射手的工作就能穩穩拿下勝利。以往若有哪一輪挑戰取得5勝的話,那麼接下來常常會得到莫名其妙奇妙脆弱的前鋒,前線在開場就崩壞接著就瞬間遭扣倒,然後就3連敗甚至6連敗。但是升S階以來只有吃到一次3敗0勝,快到升階門檻時都可以在3敗前拿個2、3勝維持點數。
最近又發現一個專玩弓的高手時雨ミト,是很奇特的突擊型弓手,即使是拿中距離弓也常常衝上前去以連射把敵人射爆,近接戰頗強悍。
而在升格戰中,我也稍微學一下,衝得更積極一點,只要有空隙就殺進去投蛤蜊,有一場投了三次大蛤蜊(兩顆破防,一顆追加分),感覺很過癮。然後還在同樣情境下單挑打爆同一位雙槍玩家兩次,雙槍單挑輸給弓而且連續兩次,這對雙槍來說是奇恥大辱吧。
輸的兩場也都並非毫無勝算,其中一場排到奇葩組合,己方是弓、中狙、鐵桶機關槍配一個短槍,對方是三個中短程配一個長程,光看組合就知道輸的機率高,但還是達陣三次追到6X:7X的地步,可惜倒數一分內順利破防時隊友有一顆大蛤蜊丟歪,最終沒能逆轉。
而上S+後,S級的穩定隊友都不見了,變得像是當初在B階打滾時那樣的混沌,常常遇到敵隊陣容明顯強許多的情況,必須要有一人扛全隊、一波幹掉至少2隻敵方的強度才有辦法逆轉局勢,脫穎而出往更高階邁進。然而我只是很菜的弓手,所以只能吃了一堆連敗,不過最近終於有止跌的跡象。
從一代以來吞敗就是家常便飯,這次玩弓的目標是就算會輸,也不要讓對手好過,到處種竹筍放毒霧阻礙對手。
有在遊戲中上傳了兩場在S+殺得很激烈的真劍對決,有興趣可以進遊戲輸入代碼看。沒什麼參考價值,主要是炫耀一下偶爾也會有表現不錯的時候XD。第二場還有不小心連續射爆兩隻進攻中的敵方,我很少這麼準過。這也就是為什麼我認為要判斷一位玩家真實實力要看實況,因為要剪精華的話,我也可以宛如戰神XD。
RW2N-KJW0-SY9L-V755
占地戰,覺得拿中程弓打沒什麼優勢,主要以牽制敵方為主,擊殺數乍看很高,也只是因為弓很容易賺助攻數,都是靠隊友。不過能打爆4K和載具就是爽。
RFC5-AAK0-Q2RG-4SKB
蛤蜊戰,弓可以在防守時活躍。進攻時若占到好位置也可以有效壓制敵方,但這場沒什麼進攻表現,而且因為前面有一場太貪撿蛤蜊被打爆,所以這場沒什麼撿。
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蛤蜊戰,弓可以在防守時活躍。進攻時若占到好位置也可以有效壓制敵方,但這場沒什麼進攻表現,而且因為前面有一場太貪撿蛤蜊被打爆,所以這場沒什麼撿。