安安,我是影薄
今天寫一些有關破風的東西
特別是關於打王的部分
首先給幾個認知
1.主屬在門檻試算裡面是可以忽略的
反正你是單打,那你的傷害呈現方式就是武陵/水道/實戰,總之因為傷害計算公式主屬只是其中一部分的關係那東西跟傷害呈現的準確度是真的很差。
2.臺版等海外特有道具大幅度降低門檻
雖然說這職業有西爾芙聽起來可以增加大量生存性,天上不是必備;困威之類的練一練三階撐3分滿網變成5-6分才滿網不難,反正韓版多的是撐7-8分鐘以上的,黑翼不是必備。
實際上怎講,56-57F武陵輸出通常你困威三階還是要打10分鐘上下,你多花4000元很難取得15%的增幅也就是多一樓輸出,但黑E可以讓你輕鬆打完整輪P3。
另一個例子則是,雖然說混眼部分,天空之歌看起來沒天上5%佔比跟有天上8-9%佔比差距沒很大,實際上因為追打,施放一下天空之歌取得的傷害大概是2.4下天空之歌,這一來一回光平A就差7-8%整體輸出,不包含其他輸出。而你也很難用4-5000元換到7-8%增傷。
3.武公倍率
因為輸出結構的關係,武公倍率在多數環境為1.2-1.25倍。
掉魂:10分鐘無法補魂會掉魂,對傷害影響較大的分別有:
45(0-12至15分無魂)/米安(0-20分)無魂:有對倍率進行下修
困威:10分鐘不進P3的話會掉魂,但壓線其實是落在剩餘12-13分進P3(有黑翼天上),所以對門檻影響不大
以下幾點會使倍率修正
困L三階:因為僅分成保魂/不保魂情況,因此倍率會變成1.4-1.55/1倍(不保魂) ;至於高於1.55或低於1.4的話通常會是保不保魂不影響通關與否。(裝備夠好物攻%夠高不保魂能過/低到保魂無法通關)
綠水:因為有獎勵輸出時間設計,武公輸出倍率可以上調至1.3倍
以下為校正後的破風周王門檻線,分成有武公/無武公以及有武公的理想攻略點
使用天上/黑翼來提高傷害/生存性,因為這區間沒有東西比那兩個取得的傷害增幅省錢
呈現門檻的方式是武陵樓層及對應的水道分數,使用萌獸為雙終(被動終傷稀釋45%)
普威/眼/隊無對應水道分數,沒把握
備註:混綠門檻為使用D4/武公/天上/131
困L推薦線與門檻相差很小的原因在於默認全程保魂成功,畢竟這職業有五轉祝福與元素盾
困隊長也是默認全程保魂成功,但眼球沒有
D改以及I改影響
D改:下修困L門檻線,優化混綠門檻線 整體來說是讓傷害更容易越過門檻但樓層僅困L比較有差
I改:預計進一步下修困L門檻線,但整體來說傷害不會更動甚至目前未全職業平衡下會略低於D改
其他:
塔戒:I改恐怕無法改變大多數王攻略破風仍不適合塔戒的問題。15秒爆發強度不足/120秒爆發週期的臺版戰鬥換裝問題等綜合性因素
CD帽:D改讓CD帽相對主屬帽優勢再一次的提高,但I改恐怕是下修(預訂新增的超技能追打/傷害優化的狂風呼嘯皆不套用-CD)