遊戲名稱:聖女戰(zhàn)旗 Banner of the Maid
主機(jī)平臺(tái):PC/NS
遊戲類型:回合制、戰(zhàn)旗
發(fā)行日期:2019-05-28
遊戲價(jià)格:$328
開發(fā)人員:Azure Flame Studio
發(fā)行商:CE-Asia
Steam頁面:
Steam介紹:
《聖女戰(zhàn)旗 Banner of the Maid》是一款以法國大革命時(shí)代為背景的策略戰(zhàn)棋遊戲。玩家將扮演因特殊的才能而改變了命運(yùn)的少女波利娜?波拿巴,率領(lǐng)軍隊(duì)突破重重難關(guān),在沙龍的美酒和戰(zhàn)場(chǎng)的硝煙中,體驗(yàn)?zāi)嵌螎槑V歲月的別樣故事。
前言
拿破崙˙波拿巴,是歷史上最優(yōu)秀的軍事家之一,有關(guān)他的事蹟數(shù)不勝數(shù),到了現(xiàn)在依舊是最知名的傳奇人物之一。而《聖女戰(zhàn)旗 Banner of the Maid》則是以拿破崙的妹妹 - 波利娜?波拿巴為主角,以有點(diǎn)奇幻的方式帶玩家體驗(yàn)?zāi)闷茘懙牟糠秩松?/font>
奪人眼球的立繪
《聖女戰(zhàn)旗 Banner of the Maid》的立繪毫無疑問是最吸引人的一部分,繪師的漂亮畫風(fēng)讓遊戲中的人物百看不厭,尤其細(xì)緻的服裝細(xì)節(jié),更是增添了美感。
戰(zhàn)鬥時(shí)的場(chǎng)景是以Q版的畫風(fēng)的呈現(xiàn),雖說感覺並不是那麼磅礡,但是動(dòng)畫演出步槍齊射以及騎兵衝鋒時(shí),氣勢(shì)上還是很不錯(cuò)的。
有趣的人物能力設(shè)計(jì)
該遊戲以法國大革命時(shí)代為背景,在那時(shí)代當(dāng)中最有名的當(dāng)然就是拿破崙了。但是這個(gè)遊戲的主角並不是拿破崙,而是他的妹妹波利娜?波拿巴。
波莉娜是史實(shí)中真正存在的人物,晚年拿破崙失利後,她是唯一去探望拿破崙的手足,波莉娜清算了自己的資產(chǎn)用來改善拿破崙的生活,算是拿破崙比較親的親人。
歷史上的波莉娜當(dāng)然沒有去戰(zhàn)場(chǎng)上打仗,但是在這遊戲中波莉娜有著特殊的力量,被稱為"聖女之力",可以鼓舞士兵,讓他們獲得勇氣衝鋒陷陣,也因此波莉娜決定運(yùn)用這股力量成為軍人。
並不是只有波莉娜擁有特殊能力,每個(gè)角色都有自己的能力,而這些能力有些是根據(jù)史實(shí)的記載加以改編的。譬如拉納,法國元帥之一,以毫不懼怕槍林彈雨的超人勇氣而聞名,在義大利遠(yuǎn)征軍時(shí)甚至有三天內(nèi)三度負(fù)重傷後繼續(xù)上前線作戰(zhàn)的事蹟,即使擔(dān)任師長(zhǎng)、軍團(tuán)長(zhǎng)之後仍然身先士卒作戰(zhàn),也因此極受部下將兵的敬愛。
在遊戲中表現(xiàn)出來的是血量下降到50%以下時(shí),攻擊力增加,受到的傷害下降,還可以讓攻擊命中後回復(fù)少許血量。這樣的改編感覺就像歷史中多了奇幻的要素,挺有意思的。
硬核的策略戰(zhàn)棋
戰(zhàn)旗遊戲的難易度取決於敵人AI的設(shè)置以及自身角色的能力,《聖女戰(zhàn)旗 Banner of the Maid》算是比較困難的戰(zhàn)旗遊戲。
遊戲中有兵種的分別,大概分為線列步兵、重騎兵、輕騎兵、散兵、砲兵。兵種之間會(huì)互相克制,遊戲開始時(shí)對(duì)於兵種的特性並沒有說明得很清楚,只是大略的說明該兵種克制和被克制的兵種是什麼後就沒有再說明了,之後放一張兵種克制圖在旁邊讓玩家參考,對(duì)剛接觸的玩家來說不是太友好。
敵人的AI會(huì)遵照克制的兵別進(jìn)行攻擊,就算玩家以其他兵種當(dāng)誘餌或是抵擋在前,敵方會(huì)很聰明的繞過去追著弱點(diǎn)打。
還有敵人的AI會(huì)判斷玩家有哪些角色的生命值較低,當(dāng)玩家有角色生命值較低時(shí),即便玩家的兵種可以克制對(duì)方,敵方會(huì)用自殺式的攻擊,就是要擊破玩家生命值較低的角色。並且攻擊時(shí)敵方通常不是一個(gè),而是多個(gè)角色一起進(jìn)攻或合圍,讓玩家需要謹(jǐn)慎思考下一步。
另外遊戲中有些比較特別的機(jī)制,譬如場(chǎng)地跟天氣,這兩者的影響很大,有讓遊戲中的角色迴避率大增的草原,或是彈藥的消耗量增加的暴雨,又或是寸步難行的泥地,這些變數(shù)會(huì)大大影響角色的生存率,當(dāng)然好好利用的話也可以對(duì)敵方造成牽制並取得優(yōu)勢(shì)。
最特別的是敵方增援,敵人增援是很突然的讓敵人出現(xiàn)在地圖邊緣,並且增援的兵種是無法提前知道的。雖說遊戲中有做出提示,地圖邊緣若有腳印表示敵方可能隨時(shí)出現(xiàn)增援,但是由於不知道增援的兵種為何,所以也無法決定要派出哪個(gè)角色去防守。
增援的敵人數(shù)量可能不少,有可能會(huì)造成被敵人兩面夾擊的情況,事實(shí)上每次遇到這種情況只能讀檔,然後再次分配好如何分兵。也因此該遊戲不建議一開始就玩困難的將軍模式,因?yàn)閷④娔J皆诿繄?chǎng)戰(zhàn)鬥都只能存檔一次,而敵人增援可能不只一波,所以如果遇到這種情況只能這場(chǎng)戰(zhàn)鬥全部重玩,非常麻煩。
另外每次戰(zhàn)鬥結(jié)束時(shí)會(huì)得到軍費(fèi),將軍模式下的軍費(fèi)會(huì)很少,所以建議先將較簡(jiǎn)單的軍官模式破關(guān)後再考慮是否挑戰(zhàn)將軍模式。
獨(dú)創(chuàng)的劇情及高亢的音樂
這款遊戲雖然是以史實(shí)切入,但是並不是真的照著正史走,時(shí)間點(diǎn)大概是拿破崙從土倫港之戰(zhàn)到遠(yuǎn)征埃及回來,所以大部分時(shí)間拿破崙並沒有加入軍隊(duì)中。
遊戲本身在此時(shí)間創(chuàng)造了新的歷史,並以此開拓為戰(zhàn)場(chǎng),不受歷史限制可以大刀闊斧做很多改動(dòng),包括很多人物的互動(dòng),還有一些有笑點(diǎn)的對(duì)話,還算是挺有趣的。
音樂部分由於是戰(zhàn)場(chǎng),大多是鼓舞人心的高亢音樂,或是陷入苦戰(zhàn)時(shí)的沉重音樂,可以很快的讓玩家的情緒融入在裡面;當(dāng)然不只有這些音樂,還有一些較輕快的音樂也很不錯(cuò)。
不過由於後期遊戲的難度較大,可能需要在同一關(guān)中反覆讀檔或揣摩路線,同樣的曲子聽久了反而會(huì)覺得單調(diào)。
派系、軍校及沙龍的支援
除了戰(zhàn)鬥之外,物資的補(bǔ)給也是很重要的,遊戲中有分好幾個(gè)派系,每個(gè)派系可以給予的支援都不一樣,派系中會(huì)販賣物品或武器等,玩家可以根據(jù)自己需要使用軍費(fèi)去購買。
除此之外還有軍校,可以在此習(xí)得技能,但角色出場(chǎng)時(shí)所能帶出的技能數(shù)量是有限的,所以需要思考哪個(gè)技能對(duì)目前的戰(zhàn)鬥最有利,然後去合理運(yùn)用。
另外沙龍的存在也很重要,會(huì)有很多支線的任務(wù)可以解,大多也都是戰(zhàn)鬥,除了可以練等級(jí)外還有就是提高各派系的聲望,聲望越高,該派系提供的支援跟賣出的物品也會(huì)越多,所以建議是有支線就解。
沙龍還提供圖鑑,可以隨時(shí)翻看每個(gè)人物的立繪還有人物介紹,隨著劇情的進(jìn)展,人物介紹也會(huì)有所變動(dòng),玩家可以時(shí)不時(shí)就來查看。
優(yōu)缺點(diǎn)總結(jié)
優(yōu)點(diǎn):
頂級(jí)的立繪
硬核的戰(zhàn)鬥
有趣的人物設(shè)計(jì)
獨(dú)創(chuàng)的劇情
缺點(diǎn):
新手教學(xué)不夠仔細(xì)
敵方支援讓讀檔太過頻繁
音樂聽久了較單調(diào)
角色戰(zhàn)力平衡可以再增強(qiáng)
總結(jié)心得:
整體來說算是還不錯(cuò)的一個(gè)遊戲,雖然部分的缺點(diǎn)會(huì)讓人有點(diǎn)勸退,但是熟悉後就會(huì)覺得蠻好玩的,難度也有。另外該遊戲價(jià)格也不高,並且作者除了推出一個(gè)需要付費(fèi)的角色DLC外,其餘額外DLC關(guān)卡都是免費(fèi)的,非常佛心。因此還是很推薦各位來玩聖女戰(zhàn)旗。