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優秀的東方同人遊戲 東方夜光幻夢 ~ Touhou Endless Dream

一八六打遊戲 | 2022-02-11 16:45:50 | 巴幣 186 | 人氣 4804

遊戲名稱:東方夜光幻夢 ~ Touhou Endless Dream
主機平臺:PC
遊戲類型:俯視視角射擊、輕度Rogue
發行日期:2021-11-02
遊戲價格:$152
開發人員:a10a010, MyACG Studio
發行商:MyACG Studio
Steam頁面:

Steam介紹:
《東方夜光幻夢》是一款包含了Rogue-lite要素的2D動作射擊遊戲,玩家在遊戲中可以使用能力不同的角色,收集並組合各種威力強大的寶物,和瘋狂的敵人和彈幕進行快節奏的對抗。從一片恐怖的黑暗籠罩中拯救自己和幻想鄉。





前言
東方Project簡稱東方,是日本同人遊戲社團上海愛麗絲幻樂團所製作的一系列遊戲,系列多數都以彈幕射擊遊戲為主,包括音樂以及漫畫、小說、設定集等作品。大多數作品都是由ZUN所一人創造,這些原作裡的故事背景跟角色設計被稱為一次設定,而ZUN本人對於二次創作,也就是愛好者們自行衍伸並改編的作品跟設定,是比較寬容的,也就造成東方系列的創作潮流源源不斷,甚至有"Niconico御三家"、"同人界三大奇蹟"的美譽。而東方夜光幻夢這個遊戲,便是二次創作的作品,接下來帶大家看看夜光幻夢跟ZUN原本的彈幕射擊遊戲不一樣的地方:




再次發生異變的幻想鄉
幻想鄉是東方Project中的架空世界,大多數的故事都是發生在幻想鄉裡,而其中有些特別奇怪的事件或現象,則被稱為"異變"。異變多數原因都是妖怪們所引起,而一旦發生異變,東方系列的第一主角:博麗神社的巫女博麗靈夢將會出發調查,找出犯人加以懲罰。
(上圖為緋想天風的博麗靈夢)
(上圖為夜光幻夢的博麗靈夢)


當然異變不是每次都讓巫女獨自解決,譬如東方系列第二主角:霧雨魔理沙也可以出場去調查異變,還有其他角色,譬如魂魄妖夢、十六夜咲夜等角色,這些被選擇去解決異變的角色,稱為"自機",每個自機雖然關卡過程都是一樣的,但是自機與敵人的對話會不一樣,讓一個異變的故事可以從很多角度得知全貌。
(上圖為緋想天風的霧雨魔理沙)
(上圖為夜光幻夢的霧雨魔理沙)



夜光幻夢一樣可以自由選擇自機,而且可以選擇第二個角色作為"副機",可以隨意更換主機跟副機進行戰鬥;但不是所以角色都是一開始開放的,在最開始只有開放靈夢,剩下的要在關卡中搜尋葉子,再兌換給旁邊的二巖猯藏,之後就可以使用該角色。不過夜光幻夢在故事上每個角色都是一樣的,這點不同於原作。


由於每個角色的一次設定以及衍伸出的二次設定資料非常龐大,篇幅上的限制筆者就不一一介紹每個角色了,但是即使是沒有碰過東方的玩家也不用擔心,選擇角色時鼠標移動到該角色會有短短的自我介紹,另外按住右鍵會有該角色的能力介紹,讓玩家選自機時可以參考。









不同於傳統的彈幕遊戲
東方作為一個有名的系列作品,除了那龐大的世界觀以及人物設計特點外,還有就是那彈幕射擊遊戲方式,精心設計的各種絢麗彈幕以及頗有難度的關卡,都讓許多人留下深刻的印象。
(上圖為東方花映塚的遊戲畫面)



而該作並不是傳統的彈幕遊戲類型。而是採取俯視視角的輕度Rogue遊戲,遊戲依然有彈幕,而最大的不同在於關卡跟敵人是幾張地圖中從中抽選隨機出現,畫面上方有清理進度,達成進度可進行下一關;死亡時收集到的道具會清空,不過部分的資源還是會繼承,每次重新遊玩都有不同的體驗。




進入關卡時會有按鍵教學的畫面,玩家可以邊觀看邊適應操作,跟原作一樣攻擊會分成普通攻擊跟大招,一般情況都是使用普攻,而危急時可以使用大招,每個角色的大招都有各自的能力,有的是清除彈幕,有的是給予敵人強力打擊,可以幫助玩家更容易通關。
(上圖為魔理沙的大招魔炮)



東方原作中有難度的劃分,分別為Easy、Normal、Hard、Lunatic,本作夜光幻夢中一樣也有同樣的劃分,雖然遊戲難度並不像原作那麼困難,但最高難度Lunatic,也就是令人發狂的程度也依舊相當有難度,螢幕會充斥著大量的高傷害彈幕跟敵人,需要反覆的練習才能過關。




如果覺得Lunatic不夠難,遊戲中還很親切地安排一個NPC比那名居天子,她可以幫玩家設定更多的限制,喜歡高難度的玩家不妨可以嘗試看看。







各式各樣的道具能力
夜光幻夢的道具主要分為兩種,分為主動道具跟被動道具,主動道具在畫面左下方,是要由玩家按鍵才會發動,像是補品,總共有5格的格子可以存放;或是有強大效果的道具,譬如抵擋彈幕傷害或是強力範圍攻擊,此類道具攜帶數量會有限制,最初只能帶2個,後期提升最多可以帶4個。



而被動道具則是只要拾取後就會自動發揮功用的道具,大多都是加基礎素質的道具,譬如增加攻擊力或血量,提高移動速度或防禦力等,拿到該道具後會顯示在遊戲螢幕的下方,玩家可以隨時移動鼠標於該道具上查看道具能力。


被動道具基本上是沒有數量的限制,但也不是撿越多越好,有些道具能力可能是加強防禦力卻降低了移動速度,如果是比較喜歡快節奏的玩家就不太想擁有這類道具,而道具不管是主動還是被動,一旦拾取後就不能丟棄,除了部分近戰的武器可以關閉使用外,拿到不想要的被動道具只能重頭再來,所以看到道具時最好先認清道具的能力再決定要不要擁有。



另外主動道具可以隨意更換按鍵上的順序,譬如拿到3個道具,可以將第1個跟第3個道具的位置交換,只要用滑鼠左鍵按住道具就可以進行交換。





明確的主線以及隱藏劇情
東方原作中每次異變原因及罪魁禍首在最開始都是不明確的,但是夜光幻夢一開始就揭示了,是一名叫做露米婭的妖怪,會吃人,但是實力並不強大,擁有操縱黑暗的能力,黑暗的範圍很小,但是這次卻不知道為什麼爆走了,讓黑暗擴散到整個幻想鄉,而玩家們要做的就是阻止她的爆走。
(上圖為緋想天風的露米婭)
(上圖為夜光幻夢的露米婭)




遊戲中可以看到地圖黑暗會以露米婭為中心慢慢往外擴散,玩家必須往外打下每一個關卡,藉以點亮火把逃離黑暗籠罩的區域;若是來不及逃離黑暗區域,就會被黑暗吞噬,要重頭來過。




當往外擴張到一定的地步後,會出現克勞恩皮絲,她會給玩家地獄的火把,這時就可以進入黑暗區域,並在黑暗區域藉由點亮地獄火把來接近黑暗中心的露米婭,並與她決戰。




進入黑暗後關卡的難度會有明確的提升,最為明顯的就是每一關會隨機出現某種障礙,譬如說過一段時間就會被時間暫停困住,或是敵人會自動接近自機。還有敵人會有自爆的能力等,加大了遊戲難度跟樂趣。




擊敗了露米婭出現的"勝利?"以及關卡過程中出現的日記殘頁,都彰顯著似乎有隱藏劇情?



關於隱藏劇情及Lunatic難度實際遊玩難度,可以觀看我另外一篇文章:


大量可挖掘的遊戲要素
夜光幻夢並不是完全的Roguelike遊戲,因為死亡後雖然要重頭來過,但是可以繼承部分的資源,例如黑暗碎片,而這些碎片可以強化角色,或是可以幫助我們先拿到一些道具,於最一開始宴會的場所可以多去對話並了解。



在宴會場所外,於關卡過程中也會出現NPC來幫助我們,譬如可以遇到帕秋莉,她會幫助我們升級本身的能力,譬如將大招或普通攻擊做出改變,玩家可以考慮升級哪一種能力;或是遇到商人霖之助,可以用關卡過程中收集的金錢向他購買道具。遇到NPC都是友善且有益的,唯一缺點就是帕秋莉的升級強化在一開始並不會告訴玩家強化什麼,強化後跟她進行對話也不會告訴玩家,必須下次關卡遇到的時候才能確認。




除了NPC外,關卡中會隨機遇到幾次中BOSS,BOSS是固定的幾名角色,跟原作類似的特點是將血量消耗到一定的量後,將會開啟"符卡",也就是攻擊會做出不一樣的變化,除此之外與BOSS戰鬥中旁邊的小兵會源源不絕地出現,都在考驗玩家的操作能力。




由於該遊戲是以黑暗為主題的內容,隨著難度調高,到Lunatic的難度下畫面會黯淡不少,雖然遊戲中有提升視野跟亮度的道具,但不是每次都能拿到,所以玩家必須要自己適應。



另外夜光幻夢遊玩時必須轉換輸入法變成英文模式,使用中文模式下遊戲畫面會自動視窗化,並且無法調整回來,只能重開遊戲,算是個大缺點。


遊戲中有不少有趣的對話,這些對話大多都是二次設定,若是對東方有點了解的人看了會覺得有趣,還有成就也不少此類的描述,遊玩時可以多加關注。






優缺點總結
優點
隨機的關卡以及敵人
好玩的動作射擊遊戲
多樣化的角色能力跟道具
可繼承部分資源並強化角色
有趣的對話及二次設定
這是東方


缺點
高難度時畫面較黯淡
每次遊玩必須轉化輸入法
帕秋莉升級強化當下無法再次確認,須重頭遊玩遇到時對話才可了解
畫面敵人或物品過多有機率卡頓



總結心得:
東方是筆者在很多年前最早接觸的ACG作品之一,龐大的世界觀以及角色一下子就吸引了筆者並將興趣隨之拓展到其他作品,可以算是筆者ACG啟蒙作品之一。雖然隨著年代的變化,談起東方的人不像以前那麼多,但如果有新的東方作品或同人遊戲,筆者還是會加以關注。

而夜光幻夢是一款很有趣的且優秀的東方同人遊戲,不算情懷的加成,隨機的關卡敵人及多樣的道具讓重複性高的流程也可以每次都玩得很開心,有些小缺點不過大多都可以適應,加上價格很便宜,在不打折的情況下購買也算是物超所值。


另外東方的音樂是東方Project最有名的部分,不少音樂筆者聽了很多年也依然有繼續聽,夜光幻夢音樂部分相比下遜色不少,但這也是因為原作的音樂實在過於出彩,所以筆者並沒有把這部分放在文章內作比較;如果此遊戲讓沒接觸過東方的玩家開始對東方有興趣,那就一定要聽聽東方的歌曲,肯定不會失望的。



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創作回應

一八六打遊戲
補充文章中緋想天風畫師為kaoru
Pixiv:https://www.pixiv.net/users/743845/artworks?p=1
2022-02-11 17:00:30
磷葉石
輸入法的問題,按ESC到選單把「全螢幕顯示」關掉再打勾就會回來了
2022-02-12 13:29:19
一八六打遊戲
原來如此,我還以為沒有方法,非常感謝你的補充
2022-02-12 14:55:07
磷葉石
我比較煩惱的是現在刷首抽要跑很久 這一定是故意的阿OTZ
2022-02-12 13:30:25
一八六打遊戲
你是說每次回主選單需要讀取比較久是嗎?
2022-02-12 14:55:17
磷葉石
沒錯,以前刷起來很快der QQ
2022-02-12 16:01:43
一八六打遊戲
喔的確,這也是個問題,因為我個人覺得沒有到以分鐘來算那麼久所以我就沒有寫進缺點裡了。我都不太看一開始拿到的物品是什麼,我關注能不能在前期馬上遇到帕秋莉www
2022-02-12 16:13:35

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