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Game Planning | 個(gè)人製作

瓶裝雪 | 2022-10-10 19:00:06 | 巴幣 1002 | 人氣 270

前言
  這篇文章將會(huì)講述一人團(tuán)隊(duì)製作遊戲,需要注意的事情。

個(gè)人製作
  當(dāng)你的團(tuán)隊(duì)只有你一人時(shí),你必須要同時(shí)身兼企劃、程式、美術(shù)的部分,程式你能尋找現(xiàn)成的程式抄寫逐步理解,美術(shù)你能使用 Assets Store 上面的免費(fèi)素材,然而你要做什麼遊戲,這只能由你來決定。

企劃的野心
  製作一款遊戲,依據(jù)規(guī)模的差異有不同的需求,然而身為一名企劃,我們應(yīng)該了解,在不同規(guī)模的遊戲中,我們追求什麼目標(biāo)、控制好哪些事情,我們才能盡情的發(fā)揮,取得最大的收穫跟熱情。

  有趣的事情,我們?cè)谘u作第一款屬於我們的遊戲時(shí),我們會(huì)有很多的想法和內(nèi)容,企劃了一大堆事情後發(fā)現(xiàn),哦不!我似乎沒辦法完成它!於是縮小規(guī)模進(jìn)行下一款,然後重複同樣的問題。

  我列出了幾個(gè)我學(xué)習(xí)至今接收到的建議,這些是我從社群、業(yè)界前輩、學(xué)校導(dǎo)師和同學(xué)中聊到的知識(shí),我整理出個(gè)人製作中,我認(rèn)為最重要的三件事情,在開始你的旅途前,先參考看看吧!

最小規(guī)模 | 遊戲設(shè)計(jì)的第一個(gè)誤區(qū)
  在網(wǎng)路上有許多警示的文章,如果你還沒看過個(gè)人遊戲製作的相關(guān)文章,我在這邊告訴你,個(gè)人製作的遊戲,規(guī)模一定要小,小到不能再小,同時(shí),如果你是一位沒製作過遊戲的人,請(qǐng)記得遊戲製作是一條複雜且困難的複合性產(chǎn)品,所以規(guī)模要小,絕對(duì)比你最初想像的還要小。

  現(xiàn)今大多數(shù)的遊戲都是經(jīng)過打磨的遊戲,真正的迷你遊戲不會(huì)出現(xiàn)在你的視野裡面,問問那些想讓你製作遊戲的朋友或是設(shè)計(jì)師,這是他們製作的第一款遊戲嗎?是否有上架?絕大多數(shù)的人都會(huì)告訴你這並不是他的第一款遊戲,它也從來沒有上架。

  你要製作的遊戲,遊玩時(shí)間會(huì)落在 10秒到60秒左右,通常是單一機(jī)制作為延伸,我們下一章會(huì)談到這一塊,像是《Flappy Bird》這種遊戲,只需要點(diǎn)擊畫面,鳥就會(huì)飛行一下,碰到水管就會(huì)死亡,並記錄你最遠(yuǎn)可以飛多遠(yuǎn),這種規(guī)模的遊戲就是你需要常是的遊戲。

單一機(jī)制 | 遊戲設(shè)計(jì)的第二個(gè)誤區(qū)
  我們的想法遠(yuǎn)比我們的能力還要強(qiáng)很多,因?yàn)槟阃娴倪[戲絕對(duì)比你製作過的遊戲還要豐富,這也是企劃為什麼容易被看輕的原因,不過,現(xiàn)在我們還不需要接觸這一塊,我們要談到單一機(jī)制的重要性。

  所謂的單一機(jī)制遊戲,就是由一個(gè)操作來決定遊戲的核心機(jī)制,像點(diǎn)擊、移動(dòng)、跳躍等等,這就是你需要的機(jī)制,移動(dòng)加上自然掉落到平臺(tái)上,掉落到危險(xiǎn)的平臺(tái)或底端就會(huì)死亡,這就構(gòu)成童年小遊戲《小朋友下樓梯》。

  單一機(jī)制的遊戲現(xiàn)今在各大平臺(tái)上都找不到,所以你製作完成後能分享的對(duì)象就是你的家人、朋友、網(wǎng)友了,當(dāng)然,你可以製作九個(gè)小遊戲,製作成合集上架,也許會(huì)過審也說不定。

避免分享 | 遊戲設(shè)計(jì)的第三個(gè)誤區(qū)
  哦不!我做出了一個(gè)超爛的遊戲,好害羞!幾乎所有個(gè)人製作的設(shè)計(jì)師都會(huì)遇到這個(gè)問題,我們不敢跟任何人分享這份爛作品,因?yàn)樗鼪]達(dá)到我的預(yù)期...等我製作出了好作品再說!

  遊戲製作出來就是給玩家去玩,不同玩加給出的建議會(huì)截然不同,因此不要害怕把拙作給別人看!那就是你的寶典,試著給別人玩玩看,簡單聊一聊感受和體驗(yàn)就可以了。

  大多數(shù)的情況下,小遊戲是不太會(huì)被批評(píng),因?yàn)樗菀桌斫夂秃蒙鲜郑绻愕倪[戲不符合上述兩點(diǎn),那你可能要想想如何修正了...因?yàn)楫?dāng)玩家不能藉由畫面和暗示理解遊戲機(jī)制,那它可能就不是理想的小遊戲了。

後記
  原本我是打算寫個(gè)人製作、獨(dú)立遊戲、商業(yè)遊戲,並且分析不同規(guī)模要準(zhǔn)備怎麼樣的主題和靈魂,最後發(fā)現(xiàn)光是獨(dú)立遊戲我就能撰寫一篇文章了。















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