前言
這篇文章將會介紹 Probuilder ,Unity 官方製作的關(guān)卡設(shè)計工具。
Probuilder | 關(guān)卡設(shè)計的利器
Probuilder 是 Unity 的一款工具,是 3D 建模和關(guān)卡設(shè)計工具的獨特混合工具,它針對簡單幾何體的建構(gòu)進行了優(yōu)化,但也能進行項系的編輯和 UV 展開。
使用 Probuilder 快速建構(gòu)原型結(jié)構(gòu)、複雜地形特徵、車輛核武器、或製作自定義碰撞幾何體、觸發(fā)區(qū)域或?qū)Ш骄W(wǎng)路。
Probuilder 還可利用 Unity 的吳鳳往返工作流程和數(shù)字內(nèi)容製作工具 ( 如Maya ) ,因此你可以使用自己喜歡的工具進一步精細打磨模型。
操作便利
Probuilder 的使用非常容易,每一個按鍵說明都很明確,不同類型的操作方式會有不同的顏色區(qū)分,在熟悉流程以後,整體操作過程也沒有太複雜的操作步驟,通常是一個按鍵就完成了。
快速建構(gòu)
我在使用 Probuilder 的時候,會有一個預(yù)覽物件讓我知道我現(xiàn)在操作的參數(shù)會生出怎麼樣的一個東西,只需要一個按鍵就能讓物件建造出來,然後預(yù)覽物件不會消失,我可以移動物件在建造一個一樣的東西出來。
客製化
我們建造出來的物件,可以用上方的小工具進行編輯,拉動的方式也很好理解,就是 Unity 遊戲物件的操作方式,可以藉此拉動製作出不同的物件,也能藉由不同物件堆疊出奇特的造型。
後記
當(dāng)初聽到 Probuilder 的時候讓我很震驚,原來還有這麼方便的東西,後來學(xué)會以後真的是愛不釋手,相當(dāng)好用。
使用工具會產(chǎn)生很大的方便和便利,但造出來的東西參數(shù)跟工具的參數(shù)會完全不一樣,所以來是要稍微理解數(shù)值上的轉(zhuǎn)換,後面維護才會比較方便。