《長(zhǎng)臂猿傳說(shuō):叢林之外》的創(chuàng)作背景十分特殊。這是一款談?wù)撻L(zhǎng)臂猿保育的遊戲。
長(zhǎng)臂猿在東南亞正成為非法盜獵的受害者,也因?yàn)楸I伐紅木毀林開(kāi)荒的關(guān)係,長(zhǎng)臂猿慢慢失去了牠們的自然棲息地,許多長(zhǎng)臂猿已經(jīng)瀕臨滅絕,自然棲息地消失的長(zhǎng)臂猿,需要依靠人類的保護(hù)才能生存。而遊戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)「Broken Rules」,與東南亞當(dāng)?shù)卦S多人互相合作,才完成了這款遊戲,為的就是想透過(guò)遊戲,將長(zhǎng)臂猿的知識(shí)帶入大家的視野中,並引起玩家間對(duì)於長(zhǎng)臂猿議題的討論。
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遊戲玩法
玩家要操控長(zhǎng)臂猿,在樹(shù)枝上透過(guò)奔跑、跳躍、擺盪、後空翻,與其他長(zhǎng)臂猿合作,在叢林裡快速穿梭。
奔跑(X鍵):在樹(shù)枝上進(jìn)行奔跑,讓長(zhǎng)臂猿有足夠的加速力,從樹(shù)枝的一端跳到樹(shù)枝的另一端。
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跳躍(放開(kāi)X):在奔跑中放開(kāi)按鍵,即可進(jìn)行跳躍,跳躍之後落下的重力加速度,將決定擺盪的速度。
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擺盪(C鍵):用手臂擺盪樹(shù)枝前進(jìn),只要跳躍後的重力加速度足夠,長(zhǎng)臂猿就能快速前進(jìn),並且在樹(shù)枝末端放開(kāi),就能以高速前進(jìn)到下一個(gè)樹(shù)枝,是主要的移動(dòng)手段。
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後空翻(方向鍵左鍵):在離開(kāi)樹(shù)之後進(jìn)行後空翻,並成功擺盪到另一個(gè)樹(shù)枝上時(shí),可獲得一個(gè)額外的加速度。
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在遊戲中,也可獲得其他長(zhǎng)臂猿的協(xié)助下前進(jìn)。
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簡(jiǎn)單的按鍵組合,打造幽美的叢林穿梭體驗(yàn)
很難想像的是,《長(zhǎng)臂猿傳說(shuō):叢林之外》的按鍵操作只有少少的4種,玩家甚至連方向線進(jìn)行移動(dòng)都沒(méi)有,不能回頭,只能按下奔跑進(jìn)行前進(jìn)。然而,就是這麼少的按鍵組合,讓我感受到遊戲莫大的樂(lè)趣。
遊戲看似很簡(jiǎn)單,但事實(shí)上是要花一點(diǎn)時(shí)間上手的,如前述所說(shuō),遊戲的移動(dòng)手段「擺盪」,是要依靠長(zhǎng)臂猿的「速度」和「高度」,才能產(chǎn)生更有效率的移動(dòng)速度。兩者缺一,盪到樹(shù)枝上進(jìn)行擺盪時(shí)就不會(huì)有速度,離開(kāi)樹(shù)枝的時(shí)候就更不會(huì)有,也因此玩家必須重整態(tài)勢(shì),讓長(zhǎng)臂猿站在高處,透過(guò)奔跑重新累績(jī)速度後跳躍,擺盪到一個(gè)較低處的樹(shù)枝上維持速度繼續(xù)前進(jìn)。
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而玩家是不用擔(dān)心遊戲可以調(diào)整的地方太少的,遊戲的主旨並不是要玩家體驗(yàn)到「失敗的恐懼」,遊戲的場(chǎng)景上只要是看的到的樹(shù)枝,長(zhǎng)臂猿都可以站上去或是進(jìn)行擺盪,甚至是不小心沒(méi)抓到數(shù)值, 也可以在草地上重整態(tài)勢(shì)重新爬到樹(shù)枝上,甚至場(chǎng)景中還有藤蔓可以協(xié)助我們產(chǎn)生很大的加速度,就算是對(duì)遊戲操作苦手的玩家,也能輕易上手。
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玩家只要熟悉操作之後,《長(zhǎng)臂猿傳說(shuō):叢林之外》帶給玩家的,是一透過(guò)長(zhǎng)臂猿的角度,在碩大的叢林中不停歇地?cái)[盪、與其他長(zhǎng)臂猿合作,跟著身旁的動(dòng)物,跨越一塊又一塊的樹(shù)林的,漫遊於叢林中,甚至在瀑布之間穿梭的遊戲體驗(yàn)。
並且在冒險(xiǎn)過(guò)程中,還有另一隻長(zhǎng)臂猿與你一起冒險(xiǎn),讓玩家在叢林穿梭時(shí),也不會(huì)感到孤單,兩隻長(zhǎng)臂猿的互動(dòng),也是讓人會(huì)心一笑的地方。
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相較於其他遊戲,《長(zhǎng)臂猿傳說(shuō)》的特效或許不多,但遊戲的玩法帶給我的樂(lè)趣,卻是我從未感受過(guò)的。
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遊戲玩法、遊戲場(chǎng)景和音效的完美配合
遊戲的玩法能夠這麼突出,除了玩法本身就是非常創(chuàng)新外,還多虧於場(chǎng)景和音效的配合。
在遊戲的畫(huà)風(fēng)上,遊戲團(tuán)隊(duì)選擇了最適合的美術(shù)風(fēng)格,以水彩風(fēng)格呈現(xiàn),在前期關(guān)卡中,整個(gè)色彩是十分明亮的,並且仔細(xì)觀察的話,畫(huà)面中有非常多的細(xì)節(jié),烘托了整個(gè)遊戲的玩家體驗(yàn),長(zhǎng)臂猿擺盪到樹(shù)枝上時(shí),樹(shù)枝會(huì)微微的抖動(dòng),經(jīng)過(guò)樹(shù)叢時(shí),會(huì)有大量的樹(shù)葉掉落下來(lái),背景中的雨滴以及瀑布的流水,將叢林生活的場(chǎng)景打造得淋漓盡致。
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並且隨著故事的發(fā)展,場(chǎng)景的色調(diào)也會(huì)產(chǎn)生變化。接近晚霞的時(shí)刻的絢麗日落;進(jìn)入夜晚後的場(chǎng)景,雖然暗沉,但卻有一種靜謐之感。
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而遊戲的主線打造更是一絕,生物棲溪的大自然叢林被人類焚燒,不只森林瞬間火光四射,四周的鳥(niǎo)也在到處逃竄,讓人感覺(jué)的玩家操作的長(zhǎng)臂猿正處?kù)段C(jī)之中,迫使玩家在不斷前行中,也必須小心不斷襲來(lái)的烈火。
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在《長(zhǎng)臂猿傳說(shuō):叢林之外》的音樂(lè)和音效的部分也是非常優(yōu)秀,玩家不同的場(chǎng)景的聽(tīng)到不同的音效組合。雨天的上午,不斷滴落的雨林聲伴隨著絡(luò)繹不絕的鳥(niǎo)鳴叫聲,引領(lǐng)玩家投入遊戲中;晚上的時(shí)候,遊戲又有了變化,夜晚蟲(chóng)鳴的低沉,讓玩家可以放心的在寂靜的夜晚中不斷前進(jìn)。
可以說(shuō),在《長(zhǎng)臂猿傳說(shuō):叢林之外》十全十美的美術(shù)場(chǎng)景及音效設(shè)計(jì)下,才能打造如此獨(dú)特的遊戲體驗(yàn)。
透過(guò)遊戲敘事,宣傳保育議題
在第四章中,我們可以看到人類過(guò)度開(kāi)伐叢林,並且焚燒叢林的場(chǎng)景。
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《長(zhǎng)臂猿傳說(shuō)》除了很巧妙的將長(zhǎng)臂猿保育的議題結(jié)合到遊戲之外,這些場(chǎng)景其實(shí)還有很多要說(shuō)的。不只是長(zhǎng)臂猿而已,自然棲息地的保育、各種鳥(niǎo)類的滅絕危機(jī),其實(shí)都透過(guò)遊戲的畫(huà)面展示給大家,並且期望玩家遊玩過(guò)後,能夠?yàn)檫@些環(huán)境議題發(fā)聲,一同參與環(huán)境保育的討論,這些自發(fā)性的參與,都將是嚇阻這些盜伐集團(tuán)的動(dòng)力。
也只有生活在地球上的我們,可以讓這個(gè)地球變的更好,讓這些生物能找回自己的叢林,自由自在地的生活。
結(jié)論
《長(zhǎng)臂猿傳說(shuō):叢林之外》是一款玩法獨(dú)特,美術(shù)與音效製作精美,故事情節(jié)引人反思,在各方面都非常優(yōu)秀的遊戲。玩家可以在遊戲打造的大場(chǎng)景中,感受在叢林中高速前進(jìn)的快感。並且在移動(dòng)的過(guò)程中,看著不斷變化的場(chǎng)景,思考人類與大自然共存的意義。是一款值得大家遊玩的輕鬆小品。
為什麼這款遊戲值得你遊玩?
- 簡(jiǎn)單的遊戲操作,上手後卻能打造獨(dú)特的叢林行進(jìn)體驗(yàn)
- 在不影響遊戲體驗(yàn)下代入保育議題,讓玩家遊玩後思考並參與保育行動(dòng)。
- 精美的場(chǎng)景和音效設(shè)計(jì),並透過(guò)長(zhǎng)臂猿間的互動(dòng)拓展具有深度的遊戲故事。
為什麼你可能比較不適合這款遊戲?
- 想要在遊戲中追求高刺激的遊戲體驗(yàn)的人