遊戲背景設定在80年代初的架空冷戰時期
一開始玩家除了能夠以男或女主角進行遊戲
連軍事背景和人格特質都能自由選擇
不同的人格特質都代表著獨特的能力加成
例如增加最大生命值 加快裝填彈匣的速度
子彈擊中敵兵所呈現的打擊回饋
雖然沒有MW2019那麼優異 卻也達到不輸的程度
首輪難度同樣選擇老手開局
因為單獨作戰的關卡偏少
彈藥幾乎隨處撿都有
比先鋒還要來得簡單
在安全屋雖然有支線任務
但是單機戰役還是偏向一本道
遊戲中有對話選項 也有加入些歷史畫面
只有主角在後段劇情被拷問才有重大影響
原本共患難的隊友對主角打針要逼問出蘇聯的重要情資(失竊的核彈)
已經開始讓我有些不悅了
(中情局的心智控制計畫有夠不人道)
好結局根本只有美國得利
主角最後還被當成工具人處理掉
反而是壞結局(塵歸塵 主角當背骨仔窩裡反 背叛美國 為自己復仇)才是真正的大快人心
昔日的敵人(蘇聯)成為今日的戰友
歐洲陷入混亂 世界秩序重新洗牌
(綠燈計畫有夠狠 寧願犧牲歐洲也要保住美國)
玩了十幾年的FPS 第一次有遊戲結局這麼療癒
在兩年前可能就還好
如今國際局勢不平穩 玩起來反而有帶入感
遊戲中也有稍微提到烏克蘭和基輔
線上對戰則是中情局和蘇聯特工之間的戰鬥
建築物全都門戶大開
節奏偏快 介於MW2019和先鋒之間
雖然倒地後不用重新累積支援獎勵
使用支援獎勵的標準卻也因此變高
冷戰稍微平衡的優點是如果對方呼叫攻擊機
可以用空中巡邏機反制
不用像BO4遇到敵方的空中單位
如果沒有足夠的刺針飛彈
就只能一直躲在室內
比較驚訝的是東南亞有寮國地圖
也有加入舊地圖讓老玩家重溫
玩了冷戰後
讓我開始有些期待BO系列的新作
殭屍模式有時間也會考慮玩看看
END