沒想到時隔四年 還能玩到幻舞系列的續作
秉持前作的優良傳統
本作依然沒有任何男角 只有女角和百合
主角愛央過著平凡無奇 一成不變的生活
有天卻穿越到點滴世界
成為領導眾人前進的領隊
二代的反像者 風格跟前作截然不同
帶有些許的黑暗風格
劇情對話和探索心像空間的份量比重
跟前作相比就平衡不少 玩起來也比較像是正統的JRPG
新增等級制
戰鬥類似萊莎 只是少了自動攻擊
行動量表決定誰最先開始行動
隊伍則是以三位前鋒 一位後衛構成
(戰鬥中可隨時更替)
介面一貫的簡潔洗鍊
心像空間反映了各個配角的心境
有些相當遼闊 還有心曠神怡的藍天
也有類似仁王和零的日式古風場景
遊戲流程則是以學校為據點
探索心像空間>>到深層擊倒BOSS>>取得主線劇情的意念碎片
該配角想起重要的回憶>>建造校園設施>>憑空出現新夥伴
有點像是在玩東京幻都
通過情感交流跟夥伴建立強大的牽絆
情感也是點滴世界主要的構成元素
每當取回意念碎片 就會影響到點滴世界的穩定度
從夥伴回想起的記憶來了解現實世界的現況
前作主角日菜子登場時 心中還湧現一股懷念感
跟夥伴約會(純粹是女生之間的友誼 沒有戀愛要素)
對話不覺得尷尬 有時還會讓玩家會心一笑
(好感度高的話 約會過程還會手牽手)
約會後還能提升天賦(技能加成) 得到支線意念碎片
人無法單獨而活
如果長時間都是獨處狀態
就會感到寂寞 很想找人聊聊天
幻舞系列就完美詮釋這一點
建造校園設施還能獲得額外加乘
例如增加攻擊或防禦力 提升暴擊率
普通難度玩到後來我都懷疑是不是在玩簡單模式
怪和BOSS的攻擊都變得不痛不癢
只是支線的潛行任務感覺就很麻煩又多餘
不過最讓我失望的是夥伴都沒有獨立結局
而且輪迴(牢籠)結局也讓我覺得有些莫名其妙
持續降下灰的世界注重會滅亡
(因為日菜子在前作擊倒原種 沒了管理者 世界系統就此決定初始化)
重新構築後 只是回到滅亡前的時間點
周而復始 成為了迴圈
但是不採取行動也只是坐以待斃
就算能在點滴世界裡茍活 也不是長久之計
如果未來還會有三代
希望可以把世界觀更加明朗化
而且配樂也比鍊金術士系列來得耐聽
很喜歡輕柔帶有些寥寂的空靈感配樂
END