史克威爾又要拿外包商的石頭砸自己的腳了嗎XD
因為筆者本來就很喜歡玩像FF外傳類棋盤式戰略遊戲.
終於有款把棋盤變成自由形式的走動方式.
老實說一開始...不在乎那個粗糙動畫的話.
第一關感覺其實還滿創新的!!
但遊戲中的操作介面,和一些遊戲機制和畫面真的很像
原本是要對應手遊的感覺...
?遊戲風格和故事
我想多少有點受到NS三角戰略比較受歡迎的影響.
這款的說故事方式也有點類似.
但設計上比三角戰略更好一些.
(好像以上就是優點了XD)
?戰鬥(影片04:55開始)
很快就進入教學與戰鬥.
敵人有分會動的和瞎子XD的.
背後攻擊和大部分的棋盤遊戲一樣會有較多傷害.
其實我覺得願意嘗試新遊戲方式應該給予支持.
但大概玩到第3關就會覺得怎麼好像都一樣.
雖然有陣型和技能樹.
但陣型並沒有像宣傳動畫那樣豐富有趣.
技能樹設計成可以預覽是很好.
但居然可以看到還沒加入夥伴的技能.
把驚喜感都削去了.
?操作介面(影片17:25開始)
沒想到這也能當成一點提出來說吧XD
因為操作介面真的非常詭異.
買東西好像要一直重複按相同武器的感覺.
選單不會跟著指標還要再按.
MENU和NPC商人的選單也都有說不出的難選感.
感覺像原本是要設計給手機用觸碰的FEEL.
還有城堡明明很小.居然還可以用飛的.
可見遊戲公司已經捨棄讓玩家探索城堡的意思.
(差不多就等於城堡沒東西沒寶箱沒道具的設計)
?劇情(影片24:40開始)
其實我覺得人物登場有點突兀.
有點像FF15...
公主的個性也和戰鬥的笑聲(27:40秒)不符XD
(這是我個人的偏見拉)
我對於人物的模組其實還好.
畢竟算棋盤式遊戲.可以看就好了.
如果做不出好看的3D模組其實2D也行.
但整體來說劇情並不吸引我.
應該會越來越跳過的.
如果是其他遊戲廠出感覺還能接受.
SE社出品的話還是要嚴格一點.
但我最終目的是看到有更好的遊戲誕生.
筆者已經算很可以看到遊戲的優點了.
但請SE社就把這款移植到手機比較適合吧!
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