這次比較慢更新是因為忙加上這款我個人覺得不理想.
其實亞克(ARC SYSTEM)算是我喜歡的一家遊戲公司.
算從聖騎士之戰(zhàn)1代就開始喜歡的.
但這次"熱血三國志"真的作業(yè)感是我玩過由史以來最重的XD
簡單來說就是:"點鎮(zhèn)風(fēng)2D版的砍草遊戲"XD
?故事劇情
我看之前宣傳影片一直以為是有加入RPG角色扮演元素的.
但說實在的都只有差邊球而已.
沒辦法讓玩家融入進去故事裡.
人物對話是有圖片.但不知為何大概玩到第一章後期就覺得好膩.
覺得每個城鎮(zhèn),NPC人物,道具,音樂感覺好像都一模一樣XD
?敵人AI與BUG?(影片10:46開始)
一開始有可能會遇到一個黃巾賊強敵.
有武器是可以慢慢打死他的.
但打完這個敵人依然覺得空虛.
?技能(影片13:38開始)
技能必殺技等我覺得沒什麼特別不多說了.
學(xué)到一些技能後更是空虛的開始.
變成只會用同一招.
因為敵人AI都會中.所以玩家就不會用其他招式.
?路障和特殊關(guān)(影片15:00開始)
遊戲有做一些讓玩家跳來跳去或看不到附近的關(guān)卡.
但也差強人意.
(真的說不出好話怎麼辦XD)
?BOSS戰(zhàn)(影片19:28開始)
會感覺一點點好玩大概就是呂布BOSS戰(zhàn)了.
因為呂布會放一些不同技能.
讓玩家改變或想學(xué)其他招式.
就這麼一點點...
?雙人遊玩
我想撐不到找到周倉雙人遊玩就差不多了XD
而且上網(wǎng)查了一下雙人遊玩的
人物技能和數(shù)值設(shè)定是一模一樣的...
?總結(jié):
因為我本來很期待這款.所以標(biāo)準(zhǔn)也比較高.
希望以後會有更好玩的類似遊戲.
其實這款有更多進步空間.
譬如說:
讓2P玩家可以操縱一些重要戰(zhàn)爭的NPC.
這樣才有融入感或大亂鬥歡樂感.
或是找到新夥伴加入可以換人操縱這樣.
除了BOSS的怪應(yīng)該也要會放一些技能.
不然整條故事線有有種在用
一樣敵人一樣音樂一樣技能一樣路線的感覺..
音樂真的感覺就是一個大洗腦歌.
我佩服玩到破關(guān)的朋友.
在下佩服~
+個人評分(復(fù)古點陣風(fēng)砍草遊玩心得)
故事劇情★☆☆☆☆
戰(zhàn)鬥★☆☆☆☆
敵人AI★☆☆☆☆
關(guān)卡設(shè)計★☆☆☆☆
探索世界★☆☆☆☆
2D砍草爽度★★★☆☆
推薦指數(shù)★☆☆☆☆
總得星9/35-(約25分)
有其他心得再和大家分享囉
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