花了35小時(shí)全破…
打倒最後老大後,伙伴一個(gè)個(gè)離開,林檎拿著菲格為孤兒院孩子寫的菜單若有所思……看到這幕我忍不住嘆了一口氣,這編劇的心眼兒真好猜啊,從Raven到菲格到林檎都是一個(gè)套路。
好的劇本要和人世間的悲歡離合相結(jié)合,就能引起世人的共鳴,但太過造作又會(huì)顯得矯情甚至灑狗血.《靈魂駭客2》就是給我這種太過造作的感覺。
配音很棒,尤其主角林檎,她的聲線很有特色,咬字非常清晰,有時(shí)認(rèn)真有時(shí)又顯得漫不在乎,聽了耳朵很舒服。不只女主角,其他人的配音也不錯(cuò),正好這是一部灑狗血的劇本,感情戲不少,很有聲優(yōu)發(fā)揮的空間。
遊戲主線不長,如果不接支線任務(wù)的話可能不到二十小時(shí)就能全破了吧,但不接支線任務(wù)主角一行人許多能力就無法得到提升。而且這遊戲某種程度的練功是必要的,就算不為升級(jí),收集怪物身上掉下的材料也是必要的,那些都是升級(jí)COMP的重要材料。這遊戲沒得換武器,只能升級(jí)武器,武器就是COMP,升級(jí)COMP的各項(xiàng)能力非常重要。比方,林檎的COMP升級(jí)到後來能看破敵人所有弱點(diǎn)!能不升嗎?
迷宮的設(shè)計(jì)比較灰暗單調(diào),AXIS的心靈迷宮太大了,大到令人厭煩,如果沒學(xué)會(huì)「暗殺者的步伐」(快速移動(dòng)),那走起路來著實(shí)痛苦。當(dāng)然AXIS的迷宮不是一定要去的,但能不去嗎?不去的話和同伴們提升的好感度就白費(fèi)了,也會(huì)漏學(xué)很多個(gè)人特別技能,尤其是Stack技。
女神系列的劇本都有Law、Chaos、Neutral三種相性,這次看似沒有,但我覺得還是有的,Arrow代表Law、Milady代表Chaos、Saizo代表Neutral。
女神系列最大的醍醐味在於和惡魔交涉,這次的惡魔交涉等同不存在,我方派出去的仲魔搜索團(tuán)找到什麼就是什麼,乖乖付出惡魔們開出的價(jià)碼就一定會(huì)加入,輕鬆是輕鬆,但也變得無趣了。
在萬魔殿中合成仲魔依然充滿樂趣,所以萬魔殿吃掉我很多時(shí)間,不過有付出就有收獲,只要合出強(qiáng)大的仲魔,在迷宮就能橫著走,打老大也輕鬆。
花絮:
全破後可以繼承破關(guān)狀態(tài)重新再玩一次,嗯,還是算了。
Stack累積到10!破紀(jì)錄了!
人多才好講道理。
我方人少就是直接衝過去群毆,若是人多就會(huì)像下圖這樣,仲魔們?cè)诳罩袊蝗Γ┮曋骂^的敵人。接下來就是一陣狂轟濫炸,傷害大約每隻2800左右。林檎有一招司令官技能,可以把Stack的的傷害集中到一隻身上,2800x10=28000?但這招我從沒用過就是了。
課金後的《靈魂駭客2》算是爽GAME,我覺得不錯(cuò)玩,要不我也不會(huì)花35個(gè)小時(shí)玩它,只是小毛病不少,加上這是P5後第一款RPG新作,又是《靈魂駭客1》的系列作,我忍不住期望過高,難免會(huì)有落差,如果不跟P5比,也不跟前代比,單純視為一款獨(dú)立新作的話,那還是不錯(cuò)的,但前提是要課金XD