課金後還算佳作,不課金嘛,嘿嘿……
基於我對(duì)ATLUS的信心,《靈魂駭客2》我想都沒想就衝首發(fā)了,目前玩到第八章(總共九章),玩了21個(gè)小時(shí)多,不得不說是有點(diǎn)失望的,沒辦法,誰叫《女神異聞錄5》是神作中的神作呢?!
《靈魂駭客1》1997年出在SS上,1999年在PS上復(fù)刻,2012年在3DS上重製。1997年的RPG會(huì)被再三移植可見靈魂駭客一代是多受歡迎了!我玩的是最早的SS版,以及後來重製的3DS版,非常好玩。
我3DS的靈魂駭客1代還在呢,跟SS初版不同處在於全語音!太令人開心了!
不過呢,靈魂駭客一代的玩法是傳統(tǒng)女神轉(zhuǎn)生的玩法,也就是第一人稱視角3D迷宮冒險(xiǎn),光是這種硬派玩法就會(huì)讓很多玩家卻步了。如今ATLUS就算是女神轉(zhuǎn)生系列也是第三人稱視角了,也算順應(yīng)時(shí)代潮流吧。
下面是二代玩了二十多個(gè)小時(shí)的簡(jiǎn)單心得:
劇本:
目前玩到第八章,只剩一章就全破了,前半比較平淡,後半開始灑狗血。雖然扯到世界終結(jié),但整個(gè)架構(gòu)就是無法讓我覺得大器;雖然探討人性的衝突,但就是讓我覺得灑狗血。跟P5的劇本水平差太多了。
音樂:
還不錯(cuò),個(gè)人最喜歡的是整備畫面的BGM,那是以小提琴為主的柔美曲子。其他BGM相對(duì)就普通了。若是跟P5就不用比了,P5是ATLUS目前作品的天花板。
人設(shè):
臉蛋和服裝的美工還可以,但腿對(duì)軀幹的比例大到誇張。下面這張圖有沒有覺得怪怪的?人若屈膝而坐,膝蓋會(huì)到哪裏呢?正常人要到下巴都很難,漫畫裏的女生讓她八頭身好了,那也不過到下巴。下圖是超過鼻子,太誇張了。
迷宮:
迷宮是這遊戲一大敗筆,單調(diào)、麻煩、部份迷宮太過龐大,敵人出現(xiàn)率高,很煩!
戰(zhàn)鬥系統(tǒng):
典型的回合制,強(qiáng)調(diào)屬性弱點(diǎn)攻擊,右上角是獨(dú)特的「STACK系統(tǒng)」,右上角寫「3」代表我方這回合結(jié)束時(shí)會(huì)有三隻仲魔衝上去圍毆敵人。那stack值要怎麼累積呢?基本上就是靠攻擊敵人弱點(diǎn)累積,但到中後期會(huì)有其他累積stack的方法,這裏就不提了。
敵人並不好打,尤其當(dāng)不知道敵人弱點(diǎn)時(shí)就更難打,我建議玩這遊戲最好看攻略玩,看哪一部份呢?看敵人的弱點(diǎn)!事先不知道就很麻煩。
升級(jí)不容易,要很多經(jīng)驗(yàn)值,想要用好的仲魔就得等級(jí)高,想等級(jí)高就得練等,然而戰(zhàn)鬥並不是那麼有趣,很農(nóng)很煩。所以了,不要虐待自己,賺錢賺香賺經(jīng)驗(yàn)值的DLC買一買,才138元而已,課金完立馬爽度大增,玩起來才不會(huì)那麼嘔。
讓這遊戲變輕鬆的訣竅:
1.賺錢升級(jí)的DLC建議買一買,不然太悶了。
2.身上多準(zhǔn)備「托拉芙里炸彈」,這樣遇到超強(qiáng)怪才能100%逃掉。
3.在遊戲設(shè)定裏把視角距離調(diào)到最大、顯示位置選擇中央、視角跟隨選擇不套用,這樣對(duì)眼睛比較輕鬆。
4.女主角林檎的三個(gè)地圖技能要儘早練出來,一是「特拉艾斯托」(直接跳出迷宮)、二是「暗殺者的步調(diào)」(在迷宮中行走加速)、三是「艾斯多瑪(エストマ)」(比主角等級(jí)低三級(jí)以上的怪不出現(xiàn))
5.會(huì)萬能系傷害的仲魔是重寶,比方吸血、吸魔、米吉多、米吉多拉、米吉多拉翁。
花絮:
138元而已,其他的DLC可以不買,這個(gè)必買。
光買DLC還不夠,還得到設(shè)定裏打開才行。
在設(shè)定裏還有幾個(gè)要調(diào)整的:視角距離、旋轉(zhuǎn)速度、顯示位置、視角跟隨。下面是我嘗試後覺得對(duì)眼睛比較舒服的設(shè)定,供大家參考。
有了萬能系魔法就不用再煩惱敵人弱點(diǎn)的問題,無腦地輸出吧!看我的米吉多!
メギドラオン(米吉多拉翁),毀天滅地!基本上我隊(duì)伍中四人有三人是萬能系輸出,剩下一人專門狂用「女巫咆哮」、「咆哮」之類的全方面削減敵人能力的法術(shù),敵人就算是BOSS也會(huì)被噁心到不行。
有些物理全體攻擊還帶削弱敵方屬性的也不錯(cuò)用,只是不像萬能系那麼好用。
下圖是stack攻擊,林檎召集了七隻仲魔準(zhǔn)備圍毆敵人,我方四人卻能召出七隻?這是因?yàn)榈结醽砦曳綍?huì)的stack技越來越多,只要滿足條件的critical攻擊就會(huì)多送一隻,甚至補(bǔ)血都會(huì)送一隻,所以超出四隻是有可能的。七隻群毆敵人的傷害大約每隻敵人扣2400左右,很可觀。
右上角是跟伙伴的親蜜度,在迷宮中取得特殊道具後再請(qǐng)他們喝酒便可提升,提升親蜜度才可以打開AXIS內(nèi)部的靈魂迷宮,才能走到深處,走得越深,能學(xué)到的特殊技能越多。只是,AXIS靈魂迷宮實(shí)在太大太麻煩了,超討厭。
托爾是我很愛的仲魔,米吉多拉全體萬能系中等輸出、豪雷2~4次連續(xù)中電擊、建言增加暴擊率、攻擊訣竅連續(xù)三回合攻擊力上升,百萬噸襲擊全體物理大輸出,太強(qiáng)悍了。
另外一隻我很愛的魔神巴力,米吉多拉全體萬能中等輸出、米吉多拉翁全體萬能大輸出、吉?dú)W達(dá)因單體大雷電、薩瑪利卡姆滿血復(fù)活一人,三分魔脈增加最大MP。巴力和托爾都不算頂尖的仲魔,但已經(jīng)夠好用了,重點(diǎn)還是在技能搭配上。
龍王八岐大蛇,這隻雖然沒有米吉多系的萬能魔法,但刀槍攻擊非常強(qiáng)大,對(duì)單體全體都有,而且還有「物理槍擊貫穿」的被動(dòng)技能!不管敵人是誰都能飽以老拳!
某些惡魔必需完成特定支線任務(wù)才能合成,這是女神系列的慣例。
《靈魂駭客2》這遊戲如果下載DLC外加看攻略那玩起來有爽度,算佳作。那如果不下載DLC呢?那就很悶很苦了。