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【SC】Fes Tour 240EX登頂

headfoliate | 2022-08-27 20:26:55 | 巴幣 0 | 人氣 157




用背水真的很難打,比較好的選擇應(yīng)該是花團(tuán)的回血、或是L團(tuán)的迴避


一開始是因?yàn)榭吹綐淅镉衎onus
才選用樹里+霧子的組合


但實(shí)際上場(chǎng)後,發(fā)現(xiàn)體力值18%減輕要滿突才有
我一突只有9%減輕,影響不大

這組合在爬第二次的時(shí)候,就運(yùn)氣很好突破240EX,拿到一堆貼紙
後來(lái)再怎麼打都過(guò)不了......



從頭開始說(shuō)吧
一開始PT先點(diǎn)自動(dòng),然後信號(hào)燈三人的體力上限
另外兩人可以看bonus選,也可以隨便,省PT的話就一直換人
建議還是選兩個(gè)同團(tuán)的體力上限點(diǎn)滿,一直換人也是很麻煩
除非是skip後,體力被隨機(jī)下降再換

然後點(diǎn)五人的體力下降減輕、體力回復(fù)上升
真乃的能力、Ce加成

第一輪?wèn)|西都沒點(diǎn)完,幾乎是不可能過(guò)
路上有看到加PT的點(diǎn)就去踩,一次一萬(wàn)很補(bǔ)
我是走最短路線,如果要農(nóng)PT也可以盡量都打,還要管體力我懶得打就是了

PT可以開始點(diǎn)Item了
總之是往強(qiáng)化Da、Ce的真乃這方向去點(diǎn)
還有Le的血量加成

各屬都有一個(gè)方形的板子等級(jí)可以點(diǎn)
但是要看運(yùn)氣EX有沒有掉才有用



打到最後一輪,開始不能auto了
這裡變成大吉戀鐘+娘娘霧子
交互壓興味+復(fù)活,有空隙就用真乃link輸出的打法
不管什麼流行都能打,但就算是Da流一還是很看臉

EX的流行順序是Vo、Da、Vi
一樣是用這套方式打
心情有真乃的回憶加速,三回合大多也都收不掉,對(duì)過(guò)不過(guò)得了我覺得影響還好
主要是體力下降的debuff太重,後期回體的格子又少
被打個(gè)幾下就往生真的很看臉
走完240反而比最後的EX難 (最後的Vi-EX會(huì)回血,比較不怕死去)



這個(gè)爬塔的模式,我真的覺得很爛
對(duì)某些團(tuán)的適性比較好,像背水這種就註定難爬
PT不能繼承,每次活動(dòng)要重新農(nóng)
Skip體力會(huì)隨機(jī)下降,一團(tuán)打通關(guān)要看臉
通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)有副作用,限團(tuán)想適用要看臉
240EX獎(jiǎng)勵(lì)90張貼紙,對(duì)新手極度不友善

看起來(lái)是鼓勵(lì)玩家,用不同團(tuán)不同屬性輪流上
但路上一大堆隨機(jī)看臉因素
還不如用同一團(tuán)同一套打法穩(wěn)定

為了這模式而生的Landing Point
大概也只有新手會(huì)需要認(rèn)真研究,提高那一點(diǎn)點(diǎn)的獲勝機(jī)率



繼哥倫波FES登頂後
想養(yǎng)偶像的動(dòng)力又少了一個(gè)
這遊戲的劇情跟戰(zhàn)力兩端
到底為什麼可以做得讓人這麼又愛又恨?

算了
反正我是不會(huì)課金的





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